ワンリキー - ポケモン育成論BW

【さあ】襷カウンター読まれワンリキー【読め】

2011/11/20 21:11:30

ワンリキー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 50

特攻:特攻 35

特防:特防 35

素早:素早 35

ブックマーク3.173.173.173.173.173.173.173.173.173.17登録:0件評価:3.17(49人)

ワンリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ノーガード
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
カウンター / ばくれつパンチ / アンコール / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • この育成論では、個体値はすべて最高(31)であるとします
  • H(HP)A(こうげき)B(ぼうぎょ)C(とくこう)D(とくぼう)S(すばやさ)の略称を使います
  • ポケモンの館さんのダメージ計算ツールを使わせていただきました。
  • 読み、をメインにした考察になっています。
  • 残念ながらレーティングなどのガチ環境に投入するのはお勧めしません。

初めまして。
3Dといいます。今回が初投稿です。


早速ですが、進化前ポケモンである「ワンリキー」を考察させていただきたいと思います。


  • ワンリキー
「いいおとこ」が有名な「カイリキー」
「しんかのきせき」で高い能力を持つ「ゴーリキー」の進化前です。
今回は、このポケモンを実際の環境で使えるのか?
読みが当たれば何でもできる?
そう思われるかもしれません。相手にしてみればこのポケモンほど対処しやすいポケモンも少ないでしょう。
しかし、その点を覆しうる、読みに持ち込むポテンシャルもあるということが、わかっていただければ幸いです。
今回利用するのは
低い耐久からの「襷カウンター」と
それを警戒する相手に刺さる補助技や「ノーガード」と爆裂パンチの組み合わせです。


  • 性格
さみしがりもしくはせっかちです。
Bに下降補正をかけて、カウンターの火力を引き上げます。


  • 努力値
H6 A252 S252です。
H6振りでH実値が146になります。
これでH種族値183まで、具体的にはソーナンス、ハピナス以外のすべてのポケモンをカウンターで葬れます。
Sに振ることで、せっかちなら実値が95になります。無振り75族と同速です。
意地っ張りの場合実値87、無振り67族(ランターンとスリーパー)までSが落ち込ますが
67~75族にはメジャーなポケモンは多くなく、メジャーだと思われるもののうち
メタグロスやキノガッサはカウンターで仕事を出来、Sにも振っていることが多いです。
更にガッサは身代わりなり胞子なりしてくるんで厳しいです。
なので、さみしがりでも大きな問題は無いのではないかと思います。
特殊耐久には振っても素が素なので…

  • 持ち物
きあいのタスキ一択です。
襷カウンター型ですからね。


  • 特性
有用な爆裂パンチのためにノーガード一択でしょう。
「ストーンエッジ」が外れてカウンターがばれた!なんてことも防げます。
本当はあまりこれは好ましくないんですが。(後述


  • 技構成
カウンター/爆裂パンチ/アンコール/選択 が安定すると思います。

カウンター
襷カウンター型ですから主力技です。
多少読まれますが、読まれることでワンリキーが強さを発揮し得るでしょう。
というかむしろ読まれないと動き辛いかも。
そういう意味では、カウンターを発生させやすいノーガードとは多少アンチシナジーがあります。

爆裂パンチ
ノーガードと好相性。
主に特殊ATなどに。混乱でゴリ押しできることも。
他のタスキカウンターとの差別化にもなります。
決して絶望的ではない(種族値だけなら道具なしガラガラの地震と同じ)火力に
混乱のオマケ付き。
抜群でも無振りサザンドラを中乱数1程度ですが
混乱で行動不能にできれば落としきれる(2発で落としきれる)相手は多いです

ダメージ計算(せっかち/寂しがり)
そこそこ極端ですが、一つの指標ということで…

(いないでしょうが)物理特化サザンドラ
→ダメージ:99〜117/ダメージ:107〜126
(割合:49.7〜58.7%)/(割合:53.7〜63.3%)

せっかちだと高乱数2です。
混乱ダメージが入れば落とせるので、実質確定2発でしょうか。
相手も交代してくると思いますが、相手に霊がいなければばくれつパンチでさらに流せます。
霊がいそうな時は、あえて突っ張ってアンコを狙ってもいいかもしれません。

H6振りキュウコン
ダメージ:79〜94/ダメージ:87〜103
(割合:53〜63%)/(割合:58.3〜69.1%)

晴れパに対して先発で。
ある程度は削れます。抜群が取れないと多少火力不足です。

(これまたいないでしょうが)H252ライコウ
ダメージ:79〜94/ダメージ:87〜103
(割合:40.1〜47.7%)/(割合:44.1〜52.2%)

等倍で耐久に大きく振られると少々厳しいです。
さみしがりなら低乱数2、混乱(Aに−補正でダメージ:16〜19)も入れば高乱数2になります。

アンコール
これも読まれやすい補助技ですが
カウンター読みで補助技を撃ってくる敵や
余裕を持って積んでくる敵に決められれば後続を無償降臨できます。
ワンリキーを使う上で、重要な読み要素の一つになります。

以下は選択です。

バレットパンチ・しんくうは
あると便利な先制技。
襷発動後の最後っ屁や襷で耐えた相手を狩るなど。
バレットパンチはアンコールと同時遺伝不可能なので、その場合はアンコールを選択技と入れ替えるといいでしょう。

メロメロ
発動条件が限られている上ネタ臭いですが
混乱に被せれば相手の行動率は4分の1まで落ち込むので
一考の価値はあるでしょう。
もし利用する場合は
御三家やブイズなど、オスの比率が多いポケモンのほうが多いので
性別はメスのほうが良いでしょう。

どくどく/ひかりのかべ
前者は耐久型に、後者は後続サポートに。
どちらも使いうる場面が限られています。
襷を消費して打つか、HP1でひっこめた後に抜ける相手に死に出しするか…
少々厳しいものがあります。

まもる
相手の出方を伺う事で読みのリスクを下げます。
こだわりや逆鱗ロックも狙えます。
交代されるリスクもありますが、こいつに向かってくる相手は
「特殊AT」「積み狙い」「連続技持ち」…とある程度絞れるので
こちらの読みのリスクを下げることにもなり得ます。

  • 運用
先発や死に出しなど、無償降臨を狙わないと出せない上
(アンコールを狙えるとはいえ)状態異常にも弱いですが
単純に積んでしまった物理アタッカーのストップや
カウンターを読まれる読みで相手を上手く嵌らせれば後続を無償降臨させることもできます。
先発で対面した相手が物理ATでなくとも仕事をでき
最後に残ってしまっても襷爆裂パンチから運ゲに持ち込め、
また、ハイリスクな読みがメインの戦術ですが
マイナーで低種族値故メインウェポンを呼びやすいので交代のリスクを減らす事も出来ます。
フォルムチェンジロトムに対してトリックをアンコ固定した後
疑似スカーフカイリキー(火力は大きく劣りますが)みたいなこともできます。
相手に「タスキカウンター一辺倒」と思わせることができれば
決して役に立てないポケモンではないのではないでしょうか(連続技からは逃げざるを得ませんが)。

  • 他ポケモンとの差別化
1、他の襷カウンターとの差別化
交代読み爆裂パンチ+カウンターと似た戦法である
交代読みいばる+カウンターを持つポケモンは多いですが
そこに挑発が飛んでくるでしょう。
必中爆裂パンチによって、挑発をしてきた相手に対して有利に立ち回れます。
ゴーストに弱い点とはトントンですが。
2、進化後との差別化
純粋に、耐久が低いのでカウンターが確実です。
また、ワンリキーの場合カウンターが読まれるので、特殊ATを簡単に呼びます
進化後のカイリキーは高い火力故、呼ばない相手ですが
その相手を強く呼び込むので、それを読んでの交代が可能です。
そこから有利なサイクルを作れれば、試合を優位に進められるでしょう。
カイリキーも霊を強く呼びますが
「霊」というタイプ括り全般に役割を持てるポケモンは多くない点で
個人の感覚の差ですが、ワンリキーに優位があります。

考察は以上です。
初投稿なので至らない部分も多くあるとは思いますが
お役にたてれば光栄です。また、よろしければコメントを頂けると幸いです。

随時修正を施しております。
情報提供・指摘をしてくださった皆様、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/11/20 21:11:30

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コメント (77件)

11/08/25 16:37
58>57
>個々の考え方が違っている以上は、使用者が圧倒的に少なく机上での議論になってしまう

だから客観的に有用性を示せるBVを上げろって話になるんですが。
義務とか言い出すのは小学生の「法律違反じゃないもん!」と同じレベルですよ?
最近よくBVが話題に挙がるのは育成論単体に十分な力が無いものが増えているせいであって、それをBV厨()と呼ばれても
11/08/25 16:39
59あかしたな
>>57
最後の一文は余計だったかもしれませんね
ちゃんと読んだのかなど言われて長文かいてるうちに熱くなりすぎました
>>56
BVについては乗っけたとこで相手が弱いだのなんだの荒れる原因にしかならないと思うんで必要がないかと
11/08/25 18:19
60人間
考察がちゃんと書かれているなら実用性なくても良い育成論なんですか?それから読まれにくい=強いではありません。そこを勘違いしてる方多くないですか?ワンリキーをどうしても使いたいならリトル仕様で考察しなおしてください。
11/08/26 15:14
613D
ええっと。
色々ありまして遅くなりました。3Dです。
皆様たくさんのコメントありがとうございます。

進化後との差別化ですが
・型が少ない事を利用出来る点
・耐久が低くカウンターが確実な点
でまかなえるかと思っていたのですが
かなりその辺りは個人の考えになってしまいそうですね。

運営ポリシーに

「他のポケモンと比較して能力などが劣っており、差別化を図ることのできないいわゆる「劣化ポケモン」の育成論の投稿に関しては、基本的に制限を設けないものといたします。 」
「ただし、進化前のポケモンなど、進化後の育成論を読めば十分であるものはこの限りではありません。」

とあるのですが
現在のカイリキー並びにゴーリキーの育成論に似た運用の物が無い事
及び、現在メジャーなルールである63見せ合いでワンリキーを使ってみたい、と考える人が居ないとは言い切れない
この二点より、削除はしない、と考えています。

BVですが、
これ以上の問題を引き起こさない為にも
一旦>59様の意見を取り入れさせて頂きたいと思います
今後、良いBVを確保出来たらそれを載せたいと考えています。

色々とお騒がせして申し訳ありませんでした。
高い評価をくださった皆様
辛口に批評を飛ばして下さった皆様
ありがとうございました。
今後も精進して参りますので、どうか宜しくお願い致します。
11/08/26 16:44
62あかしたな
どうしてカイリキーやゴーリキーにカウンターの育成論がないのかというと前にも書きましたがカウンターは役割放棄であり、既存の育成論の劣化にしかなりません。
カウンター搭載することで進化後と違う相手を狩れるようになりましたか?
範囲が増えてますか?
違いますよね。
範囲を狭めて動きづらくしてるだけです
よって規約違反に該当するので今まで投稿されてないだけです

削除しない理由として二つ挙げてますが前者は前述したように、育成論として劣化で規約違反なので誰も投稿しなかったから
後者はあなたの勝手な判断であって規約違反を覆す理由にはなってません。
まぁあなたが削除しないと宣言した以上は管理人以外に消す権利はないのでどうしようもないですが、規約違反であることには違いないことは理解しといて下さい
11/08/29 01:13
63ν
投稿者を選ぶ育成論ですねぇ
11/08/30 09:13
64クイーンズハイランド
なんかこの型面白いんで作ってみます
普通こんなの考えつきませんねー
評価5&ブクマしときました
11/08/30 20:44
653D
>63
そうかもしれません。
もっと精進していきたいと思います。
>64
評価&ブクマありがとうございます。
そう言って頂けると励みになります!
11/08/30 21:01
66のらりくらり
>62

確か劣化は規約違反ではないはずですよ。
劣化でもそのマイナーポケを使いたいという利用者のニーズに合わせてと書いてあったはずです。

>0

面白い発想ですね、読まれ読みで行動するのは中々リスキーなプレイングですが、ハマれば強いでしょうし楽しいでしょう。
11/09/20 00:48
67
>62
劣化だから投稿するなとかいうのは笑える
好きなポケモンを考察して投稿することは悪いことじゃない

>0

ワンリキーは好きなポケモンなので作らせていただきます
読みも好きだしハマれば強いですしね
11/09/20 01:12
68あかしたな
あらこの育成論まだのこってたのねw
>66
>67
「ただし、進化前のポケモンなど、進化後の育成論を読めば十分であるものはこの限りではありません。」
こいつは進化後の劣化にしかならないのはわかりますね?
ワンリキーを育成論として成立させるためには進化後との差別化が必須で、それがなされてないこの育成論は規約違反にあたりますよというわけです
何か可笑しいことありますか?
11/09/20 01:19
69名無し
進化前の完全劣化は投稿禁止って規約に書いてありけどね
しかしこの型はわざとやることを制限されたワンリキーを使うことによりそれを逆手に取ろうって型なんで完全劣化ではないと思いますけどね
まあ相手依存の立ち回りそうになるんで安定はしないですが充分ありだと思います
進化前だからって思考停止でなんでもかんでも輝石持たせてる育成論よりよっぽどマシだと思いますねえ
11/09/20 02:36
70第四者
>あかしたな様
 
まず、一般的なカイリキーとこのワンリキーを比べて要点を整理してみましょう。
ここでいう一般的なカイリキーとは爆裂パンチを中心にしたもので大文字など役割破壊技を持っていないものとします。
 
<カイリキーだけのメリット>
・素の火力が高い。
・耐久がある。
・格闘本来の役割を持っている。
・スカーフなどで補えば使える素早さ。
 
<カイリキーだけのデメリット>
・型の認知度が非常に高い。
・格闘受けの対象になる。
 
<ワンリキーだけのメリット>
・読みが発生する。(デメリットでもある)
・カウンターによって相手を釘付けにできる。
・格闘受けを兼ねたエルレイド、チャーレムを突破できる可能性が高い。
・役割対象を持たない代わりに物理全般とのタイマンには強い。 
 
<ワンリキーだけのデメリット>
・能力値が低い。 
・格闘本来の役割対象に手薄。
・読みが発生する。(メリットでもある)
 
<共通のメリット>
・ノーガードの強さ。
 
<共通のデメリット>
・ゴースト、エスパーで止まりやすい。
 
こんな感じでしょう。
共通部分はとりあえず置いておいて、それぞれの個性に注目しましょう。
カウンター一点に絞ったときにワンリキーのメリットの方が目立ちませんか?
 
流し性能についてみるとおそらくワンリキーに軍配が上がるでしょう。
カイリキーの爆裂パンチは知らない人はいないので後出し抑制効果がある一方で、ワンリキー等低耐久ポケはまず反射技が警戒されるので流すというより交代されることが多いでしょう。
それを逆手にとって爆裂を入れることが出来るのがワンリキーの個性だと理解できると思います。
 
ゴーストの存在についても触れておきます。
ワンリキー、カイリキーともに爆裂パンチがあるのでゴーストが怖いところです。
ですが、カイリキーは爆裂パンチ読みの交代を誘うのに対して、ワンリキーはカウンター読みの交代を誘うわけです。
つまり、カイリキーに後出しされるのはゴースト限定ですが、ワンリキーには特殊技or連続技をもつ全てのポケモンが後出しの候補になるわけです。
結果的にワンリキーの方が思考停止で爆裂パンチを打てますね。
 
格闘受けについて。 
爆裂パンチが格闘受けに受けられて止まってしまうのは両者共に同じですのでここで差別化は無理ですね。
強いて言うならワンリキーの方がカウンターがあるぶん物理格闘受けのチャーレムなどにワンチャンスあることくらいでしょうか。
 
役割放棄という言葉をかなり使用されておられますが、このワンリキーを他のカウンター使いと同一直線上で語るのはどうも的外れな気がします。
まず、何故進化前なのかということに注目してください。その理由は上記したようなカイリキーとは異なるメリットを得るためですよね?
このワンリキーは読みを発生させることでカウンター単発以上の見返りを狙っているわけです。
ずいぶん前に役割放棄と批判を浴びたワルビアルなどを思い起こしてもらえればその差も目的の違いも歴然でしょう。
 
そもそも役割を持てる数値でないワンリキーに役割放棄という言葉は合いません。
この場合はワンリキーだからこそ出来る仕事をカウンターによって与えたと言うべきでしょう。
実際にカウンター無しのワンリキーとは範囲が桁違いですし、上記のように少々ですがカイリキーとは違った範囲を持てているので。
 
長々と書きましたが差別化は出来ていると言っていいでしょう。
削除希望はいきすぎでしょう。評価を見てもわかるように最低限の評価を得ています。
あなたは擁護厨と仰っていますが、皆が皆そうではないでしょう。
ここには優秀なトレーナーさんがたくさんいるのを知らないわけは無いはずですし。
まあコメント欄でこれほど長い説明をしなければならない時点で育成論自体にも非はあるわけですが。
 
>0
最低このくらいの差別化について育成論で触れるべきだと思います。
型としては十分成り立つと思います。
読みゲ考慮しても、評価3~4くらいはあっても良いと思うので評価4入れておきました。
11/09/20 03:39
71あかしたな
>70
長文お疲れ様です
まず一点カイリキーは受けループで非常に止まりづらいです
格闘受け、物理受けとしてメジャーなグライやムドーなどを突破できる貴重な格闘・・・というかそれこそがカイリキーの採用理由です
また、アンコで器用に立ち回れる点もです
ワンリキーのアンコは後攻がほぼ確定してる以上、カイリキーのアンコとは別物なんでこれもカイリキー側のメリットとなります
未だに環境トップメタである砂とも相性がいい点もカイリキー側のメリットですね

今は受けループの流行りで砂もステロもない相手ってのはフリーでもちょっと少ないですよ
で、その砂と相性がよく受けループも気にならないカイリキーと逆にそれらに圧倒的に弱いワンリキー
無効が0だから死に出し限定になる上に鈍足だから前がどんなに削っていても1-1交換にしかできない
同じく後出しできないから残り二匹にかかる負担が高く負担かけた割には1-1交換が精一杯

襷カウンターを役割放棄と口をすっぱくして言うのはサイクル含めた話だからです
たしかに1対1だけ考えるなら二分の一の危ない橋渡っていくだけのように感じますが、6-3としてみると色々犠牲を払ったのにも関わらず危ない橋を渡り続けなければいけないのはどう考えても割にあってません

流し性能云々いってますが互いに流し合う中で成立するならまだしも、ワンリキーが後出しできない以上いくら単体での流し性能が仮に高くても全く意味が無いです

評価の話についてですがこのサイトの評価って参考になりません。
というのも評価5入れておきながら見当違いな意見言ってみたり、最初コメント欄では叩いてたのに有名な方が擁護コメしたらいきなり評価跳ね上がったりしてます
まぁ削除については前にも書きましたが投稿主と管理人の腹一つなんでもうどうでもいいんですが、劣化であることを読みとか何とか言って誤魔化してるのがきになっただけなんで
11/09/21 21:35
723D
>70
コメントと評価ありがとうございます。
拙い育成論で面目ないです。精進させていただきます。

>71
まず論調もう少しどうにかなりませんか。
そして。
圧倒的に弱い→それを選出させ易い
っていう仕事が出来るんですから
PT構成にもよりますが選出レベルでこちらに利点をもたらせたりもします。
折角の見せ合いなんですから選出しなくても良いんです。
型が単調で分かりやすいワンリキーならなおさら。
カイリキーのこの仕事は真逆の効果をもたらしますね。
どちらの効果が有用かはPTによりけりでしょう。

そして評価の話ですが
全体としてそうかもしれないですが
此処でそのようなことがあった訳では無いので(ずっと評価3位ですし)
その話は何か論点がずれてるかなと。

削除に関しては仰る通り僕の腹一つですね。
だから残しるんですよ。
11/09/27 20:43
73774
このワンリキーいいですね。
考え方が面白いです。
思考停止安定行動で動けるポケモンこそ至高!
という考え方の人には理解出来ないでしょう。
対人戦前提ならではのポケモンだと思います。
これ使えば勝てそう!ではなく、
これ使って勝ちたい!と思わせてくれます。
心内で申し訳ないですが、評価4です。
11/09/29 23:42
74名無し
マイナー好きとしてはとても良い育成論だと思いました。
これも一つのポケモンの姿ですよね。
11/10/02 08:31
753D
>73
心内ありがとうございます。
動ければ中々です。動ければ…
>74
ありがとうございます。
今後も精進したいと思います。
11/10/29 09:55
76ああああか
今度暇なときでも作ろうかと思います。
僕は相手の裏?をつけていいと思います。
11/10/29 11:05
77音鳥
見え見えだからこそ、対面した時はすごく動きにくいんですよね。
ランダムに3匹で潜ってるようなもんです。まぁ要するに「相手の思考を縛る」って考え方…
縛られた側の行動はどうしても安直になりがちですから、それゆえに読みやすい。

そもそもワンリキー系統のアンコなんて使用率からして対面した瞬間「あっ、カイリキーだからアンコ警戒しないとな」って思える人なんてそうそう居ないですよw
カイリキー見て(タスキ有無はともかく)カウンターしてくると読める人間がそうそう居ますか?
普通はスカーフ巻いて爆裂P連打するとかラム持って普通に攻めてくるとかそういう思考に流れるでしょう?
それじゃこっちの思った通りに相手の思考が縛れないじゃないですかー。と、つまりそういうことです

まぁgdgd言う前に一度使われるのが手っ取り早い気がしますけどね…
思考を縛られるという気分がどんな気分か分かりますよw
…いや、いつもはこっちが相手の思考を縛ってる側なんですけど。

完全に方向性間違えてる気がしますけどとりあえずの感想です。ポイント足りないんで心内評価4.5で(ェ

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