初投稿なんでお手柔らかに
巷で噂になった意表論理の代表ポケモンイャラドスの考察です
☆意表論理☆
簡単に説明すると対人戦においてゲリラ戦を仕掛ける事でアドバンテージを稼ぎながら戦っていくという論理です
ただ意表をつくだけでなく、そのアドバンテージをどのようにして勝利に導くかがポイントです
★イャラドス★
イャラドスとは自信過剰によって相手の物理受けを誘い、特殊技で葬ってからの攻撃↑で全抜きを狙うポケモンです
相手は自信過剰からの全抜きが恐くて安定行動を誘いやすく、意表によるアドバンテージが勝利につながります
★性格★
そこそこ特防が高く、タイプ上先制技が恐くないためおっとりです
仮想敵によって変えても構いません
★持ち物★
気合いの襷
自信過剰発動後に無理矢理龍舞を積む事ができます
これを持たせた理想的な流れは
龍舞→被役割対象を誘う→役割破壊→襷で耐える→役割破壊→自信過剰
または
交換読み役割破壊→役割破壊→龍舞→襷で耐える→攻撃
となります
このように安定して相手を一体倒せて攻撃二段階↑状態につなげる事ができます
テンプレは気合いの襷です
命の珠
H252ブルンが乱2など、明らかに足りない火力を補います
これを持たせるなら調整をするといいと思います
おすすめは命の珠
ラムの実
状態異常技を誘いやすいので、アドバンテージになります
ヤドランやナットレイの電磁波やブルンの鬼火など厄介なのも多く、それを起点にできるのは襷にはないメリットです
★特性★
自信過剰
相手を一体倒すと攻撃が一段階上がる特性
意表で得たアドバンテージが勝利へ直結します
確定です
★努力値★
攻撃:52 特攻:252 素早さ:204
特攻は252振り、素早さは最速バンギ抜き抜き、攻撃は余りです
雷を入れない場合は特攻を大文字でナットレイを確2程度に抑えて攻撃に厚めに振るのもいいかもしれません
その他に仮想敵に合わせて調整する場合は各自でお願いします
☆確定技☆
★アクアテール★
メインウェポンです
決定力指数
持ち物無し
通常:20520 一段階↑:30780 二段階↑:41040
命の珠
通常:26676 一段階↑:40014 二段階↑:53352
雨天命の珠
通常:40014 一段階↑:60021 二段階↑:80028
★りゅうのまい★
これが無いと自信過剰後のアクアテールの決定力不足です
素早さも上がって抜き性能が上がります
☆候補技☆
★かみなり★
誘う水タイプへの役割破壊
水タイプは物理>特殊になるように振っている事が多いです
大抵の水タイプは確2〜乱2だが乱数も絡む事もあり命の珠を持たせたいところです
アクアテールと合わせて雨パ推奨決定力指数
持ち物無し
通常:14760 抜群:29520
命の珠
通常:19188 抜群:38376
★じたばた★
襷発動時に高い決定力を出せます
ロトムに対しての有効打になります
襷発動しなかった時に腐りやすいのが難点です
決定力指数(最大火力)
通常:30400 一段階↑:45600 二段階↑60800
★吹雪or氷の牙★
竜や草への遂行技
龍舞せずに技をするなら吹雪、龍舞後なら氷の牙の方がいいです
★大文字★
誘うナットレイやユキノオーへの役割破壊
ピンポイント感が強く、雨パで採用したいので優先度は低いです
雨パでないなら確定で構いません
★みがわり★
交換読みが必要なこの型ではあると便利な技
これを採用する場合は持ち物は命の珠で確定
★挑発★
ブルンやヤドラン等は状態異常技や再生技をする事が多く、起点にしやすくなります
交換読みに自信がなく、龍舞からの役割破壊がしたい人は優先度は高め
★ドラゴンテール★
誘うポケモンを無理矢理流しながらダメを蓄積させる事ができます
一体倒した後に、襷で耐えてドラテからもう一体を無理矢理出して抜いて更に攻撃を上げるといった戦術も可能です
☆立回り☆
パーティはアクテの火力アップと雷の命中を補うため雨パ推奨
雨パじゃなくても活躍しますが、その場合は火力不足によって抜き性能がダウンします
死に出しか味方のサポートからの繰り出しとなります
龍舞からの役割破壊からの自信過剰か
交換読み役割破壊からの自信過剰かの二択です
時と場合によって使い分けてください
自信過剰後はアクテで抜いていきますが、決定力が低いと感じたのなら味方でサポートしてやって下さい
ステロを撒いて受け回したり、蜻蛉ルチェンでダメを蓄積するといいと思います
そうすれば足りない抜き性能も十分なものになります
より詳しい内容は既存の自信過剰ギャラと同じなんでそちらを参照にしてください
frill様の自信過剰ギャラbw/2169
ダメージ計算は各自で仮想敵に合わせて行ってください
以上です
コメント待ってます