ライコウ - ポケモン育成論BW

【ダブルやろうぜ】ライコウvsかわらわり

2011/09/13 21:22:33

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72登録:0件評価:4.72(17人)

ライコウ    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:100 / 特攻:20 / 特防:60 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / リフレクター / ひかりのかべ / まもる
持ち物
ひかりのねんど

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

BW発売から1年が経とうとしていますがいまだに第五世代で殿堂入りをしたことがないことに気がつきました
要するにアデクさんと戦ったことがありません
いままでずっと伝説ポケモンの育成論ばっか書いてましたが今回はごく普通の対戦で使うライコウの育成論を書きます
見たところダブルバトル用のライコウの育成論もなさそうだったんで


  • 対戦形式・ルール
書いてある通りダブルバトルで使うことを前提としており、当然ですがミュウツー等の伝説ポケモンなど全く想定しておりません
別にダブルにこだわらないでトリプルバトルで使ってもいいと思うし、シングルやローテーションに採用してもいいんじゃないでしょうか
そのときは努力値配分が変わってくるかもしれませんが


  • 基本情報

性格
ライコウの基本性格である「おくびょう」
S115を活かすためにも素早さは欲しいですね

特性
「プレッシャー」のポケモンの育成論を投稿するのはこれで何回目なのやら
夢特性「ちくでん」ってなめてんのかこら

持ち物
壁を長持ちさせる「ひかりのねんど」
8ターンも壁があるというのはとても心強いです
野生のゴビットから「どろぼう」しましょう


  • 努力値と実数値
個体値は6Vとします
壁を前提としてたりしてなかったりとややこしいものがありますがご理解ください・・・・・・

175-94-108-138-128-183

これがLv50時の実数値ですね

詳細を書くと・・・・・・

まずは最速の素早さが欲しいのでS252を確保

次にHP16n-1で天候ダメージを意識しています
毎ターンの天候ダメは10です
HPの調整先なんて迷ったら16n-1にしとけばいいんですよ

特防はラティオスの珠りゅうせいぐん耐え
「珠」ってのはもちろん「いのちのたま」のことだからね

最近は「ドラゴンジュエル」のせいで簡単に超火力が飛び交うようになってしまって珠りゅうせいぐん耐えは微妙な扱いを受けてます
しかし最速の素早さを確保しつつジュエルの補正がかかった「りゅうせいぐん」を耐える調整をするのは不可能なので「いのちのたま」で抑えました
どっちにしろ「ひかりのかべ」を張れば耐えられますよ

防御は「リフレクター」を張った状態でダブルダメ補正のかかったメタグロスの「じしん」を2発耐えるように調整しています

そして残りを特攻に振りました


  • 技構成
確定技が4つ決まってるくせに選択肢をあげるのはどうかと思いますが温かい目で見てあげてください

確定技

・10まんボルト

15年電気タイプに愛用された基本攻撃技
特攻にはあまり努力値が振れていなくても、もとの種族値が高いので足を引っ張らない程度の火力は出せます


・リフレクター

実はサンダーサンダースは覚えられないのでこの2匹との差別化にも使える技
ロトム、ジバコイル、デンリュウ等は覚えるそうですが
砂パが相手のときに使えれば味方の負担が軽くなります
他にも物理で攻めてくる相手は多いので状況に応じた使い分けが大切です


・ひかりのかべ

こちらは特殊技のダメージを抑える技
電気は大抵覚えられますがラティオスの「りゅうせいぐん」が飛んでくる前に壁が張れるのがライコウの評価点
雨パや霰パが相手の時に使えるとだいぶラクになります


・まもる

ダブルの基本技
特に説明することがない


選択肢

・めざめるパワー

電気にはよく採用されるサブウエポン
タイプはが基本ですが
最近はガブリアス、ランドロス、トリトドンが増えたので採用価値が高まりました


・でんじは

耐久だけではなく素早さのサポートまでできてしまう技
マヒさせただけで対処がラクになる相手は多いです


選択肢をあげるのはいいですが採用する場合はなんの技を外せばいいのやら・・・・・・


  • ライコウの基本運用
ダブルだとサンダーやボルトロスはよく見るのにライコウはあまり見かけません
しかしライコウならではの戦法だってあるわけです
ということでいろいろ解説していきましょう

見ればわかりますがこのライコウは「ひかりのねんど」を持たせて、高い素早さから2枚壁を張るという型です

壁はシングルだとダメージを2分の1に抑えますがダブルだと3分の2に抑えます
知らない人は間違えないようにしてね

壁を張ることで味方へのダメージを抑えることができます
それによって本来なら耐えられない攻撃を耐えることができるようになり、味方が動きやすくなるでしょう
それが壁を張るメリットです

S115という信頼の素早さから両壁が張れるポケモンはそういません
ちなみに最速で両壁が張れるのは確かフーディンだったかな
全ポケモンを範囲にすると1位はデオキシスですが

エスパータイプは両壁を張れるというのが多いですがそれ以外のタイプで出来るのはなかなか存在しません
電気タイプで言えばサンダー、サンダース等は「ひかりのかべ」は覚えるけど「リフレクター」は覚えないという傾向が強いようです
ボルトロスに至っては「ひかりのかべ」すら覚えません

上にも書きましたがロトムのように「リフレクター」も覚える電気は存在しますが総じて遅いので使いやすさはライコウに劣る感じがします

何よりラティオスより速く「ひかりのかべ」が張れるというのはサンダーにもボルトロスにもマネできないまさにライコウの評価点
サンダースだと耐久力が不足してしまいますし、そもそも「リフレクター」を覚えませんからね

また2枚壁を覚えさせるとなると技スペースの圧迫になりそうですがライコウはあまりそんな感じはしません
確かに「めざめるパワー」や「でんじは」が欲しい場面はありますが・・・・・・

サポート型ではありますがもともとアタッカーで採用されることの多かったポケモン
相手を殴る性能も結構高いです
攻撃技を「10まんボルト」1本にしてもじゅうぶん活躍します
ダブル最メジャーポケモンであるメタグロスへダメージを蓄積させられるのが電気タイプの魅力

素早く、電気タイプは弱点が少ないこともあってとりわけ苦手な相手が多いわけでもないのが使いやすい理由です

基本的な立ち回りは先発で出して壁を張って相手のダメージを蓄積させ、後続につなげるというもの
それだけできれば上出来です


  • ライコウの耐久力
素早い電気タイプにしては並以上の耐久力はあるライコウ
とりあえず気になるところだけ載せました

vs雨パーティ

・珠ハイドロポンプ(キングドラ、ひかえめ)⇒96% 〜 113.71%(75%の確率で落ちます)
・ハイドロポンプ(ルンパッパ、ひかえめ)⇒72% 〜 84.57%

壁込み

・珠ハイドロポンプ(キングドラ、ひかえめ)⇒64.57% 〜 76.57%
・ハイドロポンプ(ルンパッパ、ひかえめ)⇒48% 〜 56.57%

ニョロトノの夢特性がすごく鬱陶しいです
さすがにキングドラの珠ハイドロポンプ耐えは厳しいです
ちなみにルンパッパとニョロトノの特攻種族値は一緒なのは割と有名な話
「ひかえめ」のキングドラなら「こごえるかぜ」1回でギリギリ抜けます


vs砂パーティ

・じしん(ガブリアス、ようき、ダブルダメ補正)⇒82.29% 〜 97.14%
・じしん(ランドロス、〃、すなのちから補正)⇒102.86% 〜 121.14%
・いわなだれ(バンギラス、いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒34.29% 〜 41.14%

壁込み

・じしん(ガブリアス、〃)⇒54.86% 〜 65.14%
・じしん(ランドロス、〃)⇒68.57% 〜 82.29%
・いわなだれ(バンギラス、〃)⇒22.86% 〜 27.43%
・珠じしん(ドリュウズ、いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒77.14% 〜 93.71%

ドリュウズの珠じしんはさすがに耐えられません
壁張っても珠ドリルライナーだと6.25%の確率で落ちます
「すいすい」といい「すなかき」といいこれだから天候パーティは面倒なんですよ
ドリュウズは「こごえるかぜ」1回当てても抜けないのがさらにめんどくさい


天候パーティのダメージ計算はこのへんにします


vsその他

・ジュエルりゅうせいぐん(ラティオス、おくびょう)⇒96.57% 〜 113.71%(81.25%の確率で落ちます)
・りゅうせいぐん(〃)⇒64% 〜 76%
・珠インファイト(ゴウカザル、ようき)⇒73.71% 〜 86.86%

壁込み

・ジュエルりゅうせいぐん(ラティオス、おくびょう)⇒64% 〜 76%
・りゅうせいぐん(〃)⇒43.43% 〜 51.43%
・珠インファイト(ゴウカザル、ようき)⇒49.14% 〜 57.71%


追加

・だいちのちから(ニドキング、おくびょう、ちからづく補正)⇒82.29% 〜 97.14%(89.14% 〜 106.29%)
・だいちのちから(トリトドン、おだやか)⇒66.29% 〜 78.86%

壁込み

・だいちのちから(ニドキング、〃)⇒54.86% 〜 65.14%(59.43% 〜 72%)
・だいちのちから(トリトドン、おだやか)⇒44.57% 〜 52.57%

要望があったのでニドキングとトリトドンを追加
ニドキングのダメージ計算の隣にある括弧内の数値は「ひかえめ」で計算した場合です
「ひかえめ」の「だいちのちから」になると31.25%の確率でライコウが落ちてしまいます


せっかくなので壁込みのダメージ計算も載せました
ほんとはもっといろいろなダメージ計算を載せたかったんですがキリがないのでこのへんにしときます


シングルではアタッカーとしてよく使われてもダブルではあまり使われない
しかしスペックの高いポケモンであることに間違いありません


サンダーやボルトロスばっか使ってないでライコウ使おうぜ
「めざめるパワー」を粘るのを忘れたという場合にも使える型ですよ


「かわらわり」されても泣くんじゃないぞ!

最終更新日時 : 2011/09/13 21:22:33

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/09/12 20:26
2第四者
>1
まずは敬語を使ってください。他の育成論にも下らないコメント残しているようですが、荒らし行為はアク禁対象になるので注意したほうがいいですよ。
 
ジャローダとの差別化はおそらくタイプ耐性が一番大きいと思います。次にすばやさ。2だけですがポケモンにおけるすばやさは1の差でもかなり大きいです。
 
>0
ライコウによる壁張りとはなんと贅沢な...。
唯一の弱点である地震にダブル補正がかかるのは重要なポイントですね。ダブルで壁張るならジャローダよりも安定しそうですね。
評価は5です。
11/09/12 20:37
3R
育成論自体は凄くしっかりしています。
壁2個覚えるのはいいですね。確かボルとトルネは覚えなかったと思いますす。このポケ入れればパも組みやすいですね。
評価5です。
11/09/12 20:56
4
>1
カイロスでの迷惑なコメントが気になったんで今更ながらコメします。
あなたのコメは荒らしにしか見えません。内容が実もなく、下らない・・・
あなたはまず、その下らないコメの謝罪すべきですね^^
できないようでしたら半年ROMることをオススメします。
>0
次はダブルシリーズですか。コイツはやはり高い素早さとタイプ耐性がものをいいますねw
このライコウと組ませるヤツも楽しみにしています。
評価5.
11/09/12 21:18
5イナズマ
伝説じゃ無いけど準伝の投稿ですね.
壁×2張りやすそうで良いですね.
評価は5で.
11/09/13 09:33
6サドンアタック
GJな育成論ですね。

心内ですが5で。
11/09/13 09:43
7駒野
>6たまに思うけどそういうのってコメントする必要あるの?
心内評価を一々報告する理由は何?
11/09/13 12:18
8名無し監督
壁貼りは技スペきついですが相手にやられるとうっとおしいので良いと思います。

一番良いのは「プレッシャー」なのでバンギ・ノオー・威嚇持ちなどのスカーフ発見に役立つ点。

ダメ計はトリトドン・ニドキングの大地の力が気になります。

あと「みがわり」も候補で良いかと。

以上です。
11/09/13 12:28
9トランス
>7心内評価でもやはり投稿主からしたら純粋に嬉しいし、励みになると思うのでいいと思いますけどね。むしろ最近のコメ荒らしのほうが酷いと私は思います。

なるほど、ライコウのこの速さからの壁貼りは厄介かつ強力ですね^^言うまでもなく評価5で。
三犬の夢特性は手抜きとしか思えないw
11/09/13 13:29
10だいぷー
H191にした方が効率よさそうですがいかがでしょう?

A205グロスの地震(ダブル補正)とC182ラティオス@珠の流星で計算したところ、
実数値191-×-96-141-121-183となり、多少ですがCに多めに振れるかと思います。
11/09/13 13:52
11Sanches
自分も壁サンダースを使ってたことありました。相手の計算を崩しやすいのでダブルでは採用しにくいポケモンも使いやすくなってよかったです。
ライコウは壁を持たせたほうが面白い立ち回りができてよさそうですね。

粘土とかで壁にウェイトを置くのでしたら相方考察みたいなのがあってもいいと思います。S183からなら壁込みの調整とかもできるので。
11/09/13 21:44
12くろひと
僕を応援するものから要望、ご指摘までいろいろコメントありがとうございます
これらのコメントを参考により良い育成論になればうれしいですね

> 1
そもそもタイプが違うのでそこがすでに差別化になってるでしょう
ライコウだとジャローダと比べて鋼や飛行を相手にしやすいところかな

冒頭の僕の挨拶を長々と引用してますね
コピペごくろうさまです

> 2
ライコウは思いのほか相手にできるポケモンの数が多いですからね
「じしん」の弱体化は電気にとってはうれしいものです
「だいちのちから」は痛いですが

> 3
2枚壁からの後続アタッカー降臨はどんなパーティにも使える戦法ですからね
トリパには向いてないかもしれませんが^^

> 4
弱点の少なさと全体的なステータスの高さは優秀です
ライコウの育成論は気ままに書いたものなので相方の育成論はしっかしたものが書ける自信がないです(´;ω;)

> 5
僕は伝説厨だから仕方ないですね(^ω^≡^ω^)
壁2枚は「とりあえずやることがなさそうなら壁張ってればいい」で通用するので使いやすいです

> 6
育成論読んでくれてありがとうございます
これからもよろしくですm(__)m

> 7
確かに大した意味はないかもしれませんが応援のコメントはうれしいものです
別に迷惑してるわけでもないのでなんの問題もないですね^^

> 8
トリトドンとニドキングのダメージ計算載せました
要望ありがとうございます

確かに「プレッシャー」のおかげでボーマンダのスカーフを見破ったなんてこともあるので粗末にはできませんね
「みがわり」は便利ですがあんまし選択肢をあげたくなかったんで省略しました(´;ω;)

> 9
ダブルでライコウはあまり見かけないので両壁を張ってくるなんて初見ではわからないと思います
そのため「ちょうはつ」も飛んできにくいしオススメです

> 10
HP191だとHPに努力値を振りすぎてしまうのではないかという懸念があってHP175に留めました
しかしそちらの方の配分の方が効率がいいのならそっちで全く問題ないと思います^^
僕の挙げた努力値配分が絶対的に正しいなんてことはないですからね

> 11
壁張りライコウはお気に入りとして適当にパーティに組み込んでただけなので相方考察としての育成論なんて書ける気がしません(´;ω;)
僕はよくクレセリアと組ませてましたね
両壁からの超耐久クレセリアの「でんじは」で相手の素早さを奪って後続を暴走させるコンセプトでやってました
クレセリアだと地面技が効かないのも良かったです
  • ページ:
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