要するにアデクさんと戦ったことがありません
いままでずっと伝説ポケモンの育成論ばっか書いてましたが今回はごく普通の対戦で使うライコウの育成論を書きます
見たところダブルバトル用のライコウの育成論もなさそうだったんで
- 対戦形式・ルール
別にダブルにこだわらないでトリプルバトルで使ってもいいと思うし、シングルやローテーションに採用してもいいんじゃないでしょうか
そのときは努力値配分が変わってくるかもしれませんが
- 基本情報
・性格
ライコウの基本性格である「おくびょう」
S115を活かすためにも素早さは欲しいですね
・特性
「プレッシャー」のポケモンの育成論を投稿するのはこれで何回目なのやら
・持ち物
壁を長持ちさせる「ひかりのねんど」
8ターンも壁があるというのはとても心強いです
野生のゴビットから「どろぼう」しましょう
- 努力値と実数値
壁を前提としてたりしてなかったりとややこしいものがありますがご理解ください・・・・・・
175-94-108-138-128-183
これがLv50時の実数値ですね
詳細を書くと・・・・・・
まずは最速の素早さが欲しいのでS252を確保
次にHP16n-1で天候ダメージを意識しています
毎ターンの天候ダメは10です
特防はラティオスの珠りゅうせいぐん耐え
「珠」ってのはもちろん「いのちのたま」のことだからね
最近は「ドラゴンジュエル」のせいで簡単に超火力が飛び交うようになってしまって珠りゅうせいぐん耐えは微妙な扱いを受けてます
しかし最速の素早さを確保しつつジュエルの補正がかかった「りゅうせいぐん」を耐える調整をするのは不可能なので「いのちのたま」で抑えました
どっちにしろ「ひかりのかべ」を張れば耐えられますよ
防御は「リフレクター」を張った状態でダブルダメ補正のかかったメタグロスの「じしん」を2発耐えるように調整しています
そして残りを特攻に振りました
- 技構成
確定技
・10まんボルト
15年電気タイプに愛用された基本攻撃技
特攻にはあまり努力値が振れていなくても、もとの種族値が高いので足を引っ張らない程度の火力は出せます
・リフレクター
実はサンダーやサンダースは覚えられないのでこの2匹との差別化にも使える技
ロトム、ジバコイル、デンリュウ等は覚えるそうですが
砂パが相手のときに使えれば味方の負担が軽くなります
他にも物理で攻めてくる相手は多いので状況に応じた使い分けが大切です
・ひかりのかべ
こちらは特殊技のダメージを抑える技
電気は大抵覚えられますがラティオスの「りゅうせいぐん」が飛んでくる前に壁が張れるのがライコウの評価点
雨パや霰パが相手の時に使えるとだいぶラクになります
・まもる
ダブルの基本技
特に説明することがない
選択肢
・めざめるパワー
電気にはよく採用されるサブウエポン
タイプは氷か草が基本ですが
最近はガブリアス、ランドロス、トリトドンが増えたので採用価値が高まりました
・でんじは
耐久だけではなく素早さのサポートまでできてしまう技
マヒさせただけで対処がラクになる相手は多いです
選択肢をあげるのはいいですが採用する場合はなんの技を外せばいいのやら・・・・・・
- ライコウの基本運用
しかしライコウならではの戦法だってあるわけです
ということでいろいろ解説していきましょう
見ればわかりますがこのライコウは「ひかりのねんど」を持たせて、高い素早さから2枚壁を張るという型です
壁はシングルだとダメージを2分の1に抑えますがダブルだと3分の2に抑えます
知らない人は間違えないようにしてね
壁を張ることで味方へのダメージを抑えることができます
それによって本来なら耐えられない攻撃を耐えることができるようになり、味方が動きやすくなるでしょう
それが壁を張るメリットです
S115という信頼の素早さから両壁が張れるポケモンはそういません
ちなみに最速で両壁が張れるのは確かフーディンだったかな
全ポケモンを範囲にすると1位はデオキシスですが
エスパータイプは両壁を張れるというのが多いですがそれ以外のタイプで出来るのはなかなか存在しません
電気タイプで言えばサンダー、サンダース等は「ひかりのかべ」は覚えるけど「リフレクター」は覚えないという傾向が強いようです
ボルトロスに至っては「ひかりのかべ」すら覚えません
上にも書きましたがロトムのように「リフレクター」も覚える電気は存在しますが総じて遅いので使いやすさはライコウに劣る感じがします
何よりラティオスより速く「ひかりのかべ」が張れるというのはサンダーにもボルトロスにもマネできないまさにライコウの評価点
サンダースだと耐久力が不足してしまいますし、そもそも「リフレクター」を覚えませんからね
また2枚壁を覚えさせるとなると技スペースの圧迫になりそうですがライコウはあまりそんな感じはしません
確かに「めざめるパワー」や「でんじは」が欲しい場面はありますが・・・・・・
サポート型ではありますがもともとアタッカーで採用されることの多かったポケモン
相手を殴る性能も結構高いです
攻撃技を「10まんボルト」1本にしてもじゅうぶん活躍します
ダブル最メジャーポケモンであるメタグロスへダメージを蓄積させられるのが電気タイプの魅力
素早く、電気タイプは弱点が少ないこともあってとりわけ苦手な相手が多いわけでもないのが使いやすい理由です
基本的な立ち回りは先発で出して壁を張って相手のダメージを蓄積させ、後続につなげるというもの
それだけできれば上出来です
- ライコウの耐久力
とりあえず気になるところだけ載せました
vs雨パーティ
・珠ハイドロポンプ(キングドラ、ひかえめ)⇒96% 〜 113.71%(75%の確率で落ちます)
・ハイドロポンプ(ルンパッパ、ひかえめ)⇒72% 〜 84.57%
壁込み
・珠ハイドロポンプ(キングドラ、ひかえめ)⇒64.57% 〜 76.57%
・ハイドロポンプ(ルンパッパ、ひかえめ)⇒48% 〜 56.57%
ニョロトノの夢特性がすごく鬱陶しいです
さすがにキングドラの珠ハイドロポンプ耐えは厳しいです
ちなみにルンパッパとニョロトノの特攻種族値は一緒なのは割と有名な話
「ひかえめ」のキングドラなら「こごえるかぜ」1回でギリギリ抜けます
vs砂パーティ
・じしん(ガブリアス、ようき、ダブルダメ補正)⇒82.29% 〜 97.14%
・じしん(ランドロス、〃、すなのちから補正)⇒102.86% 〜 121.14%
・いわなだれ(バンギラス、いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒34.29% 〜 41.14%
壁込み
・じしん(ガブリアス、〃)⇒54.86% 〜 65.14%
・じしん(ランドロス、〃)⇒68.57% 〜 82.29%
・いわなだれ(バンギラス、〃)⇒22.86% 〜 27.43%
・珠じしん(ドリュウズ、いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒77.14% 〜 93.71%
ドリュウズの珠じしんはさすがに耐えられません
壁張っても珠ドリルライナーだと6.25%の確率で落ちます
「すいすい」といい「すなかき」といいこれだから天候パーティは面倒なんですよ
ドリュウズは「こごえるかぜ」1回当てても抜けないのがさらにめんどくさい
天候パーティのダメージ計算はこのへんにします
vsその他
・ジュエルりゅうせいぐん(ラティオス、おくびょう)⇒96.57% 〜 113.71%(81.25%の確率で落ちます)
・りゅうせいぐん(〃)⇒64% 〜 76%
・珠インファイト(ゴウカザル、ようき)⇒73.71% 〜 86.86%
壁込み
・ジュエルりゅうせいぐん(ラティオス、おくびょう)⇒64% 〜 76%
・りゅうせいぐん(〃)⇒43.43% 〜 51.43%
・珠インファイト(ゴウカザル、ようき)⇒49.14% 〜 57.71%
追加
・だいちのちから(ニドキング、おくびょう、ちからづく補正)⇒82.29% 〜 97.14%(89.14% 〜 106.29%)
・だいちのちから(トリトドン、おだやか)⇒66.29% 〜 78.86%
壁込み
・だいちのちから(ニドキング、〃)⇒54.86% 〜 65.14%(59.43% 〜 72%)
・だいちのちから(トリトドン、おだやか)⇒44.57% 〜 52.57%
要望があったのでニドキングとトリトドンを追加
ニドキングのダメージ計算の隣にある括弧内の数値は「ひかえめ」で計算した場合です
「ひかえめ」の「だいちのちから」になると31.25%の確率でライコウが落ちてしまいます
せっかくなので壁込みのダメージ計算も載せました
ほんとはもっといろいろなダメージ計算を載せたかったんですがキリがないのでこのへんにしときます
シングルではアタッカーとしてよく使われてもダブルではあまり使われない
しかしスペックの高いポケモンであることに間違いありません
サンダーやボルトロスばっか使ってないでライコウ使おうぜ
「めざめるパワー」を粘るのを忘れたという場合にも使える型ですよ
「かわらわり」されても泣くんじゃないぞ!