- 初めに
皆さん、初めまして。四竜と申します。本サイトでは、育成論初投稿となります。よろしくお願いいたします。
・個体値は全て理想値とし、HABCDSの略称を使わせていただきます。
・ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のダメージ計算機を使用しています。
- エレキブルってなんぞ
初代からのポケモン、エレブ―の進化系。タイプは電単、123というなかなか高いAと95というそこそこなCS、耐久面はH75、B67、D85と、Dはそれなりなものの、HBの低さで柔らかいという印象を持たれるポケモンですね。ランダムバトルの使用率は、たまに見られる程度でしょうか。対戦に登場する電気タイプの中では、あまり目立たない存在かもしれません。
しかし、エレキブルは、主要の電気技だけでなく、格闘、氷、地面、炎といった、広い攻撃範囲を持っています。広い範囲の技を駆使し、多くのポケモンに対して弱点を突くことができるというのが、この子の特徴ではないでしょうか。
今回は、この子の長所を活かした型を考察していきたいと思います。
- 受けループ崩し
シングルバトルの戦術として、受けループというものがあります。
例えば、もともとの特殊耐久に加えてしんかのきせきというチートアイテムを手に入れたラッキーと、物理耐久とタイプにより格闘受けに定評のあるグライオンのコンビが有名ですね。ラッキーを仕留められるのは強力な物理アタッカーくらいしかいないので、ローブシンをラッキーに繰り出すとします。ラッキーに格闘技をかまそうとすると、交代でグライが出てきて、こちらには有効打がないので、ローブシンを引っ込める→グライオンの身代わり!…
というふうに、相手の繰り出したポケモンを完全に受け切れるポケモンを繰り出して交代を誘い、交代際にちいさくなるなどの積み技を積んだり身代わりを張ったりなどして起点を作り、試合の主導権を握ろうとする戦術およびパーティー構成です。
上記のラキグライに加え、エアームドやヤドランが組み込まれることが多いです。他にも、ナットゲルや、ムドーランタなど、相性補完がしっかりとした組み合わせは多いです。このループに悩まされた人も多いのではないでしょうか。
そこで、今回は、持ち前の攻撃範囲を活かして、受けループのサイクルを崩していくことに重視した型を考案します。
- 性格
せっかち
せっかちを採用した理由は、本来の役割である電気技読みの繰り出しを重視したところにあります。電気技読みで繰り出して、電気技ならS1段階アップでウマーですが、外した時のリスクを軽減する点でも、せっかちがよいのではないでしょうか。また、最速グライとの同速ゲー、火力も耐久も中途半端なので出来るだけ広い範囲で上から弱点をつくためにも、S上昇補正としています。どうしても先制技などが気になる方は、無邪気でどうぞ。
- 特性
でんきエンジン
現状ではこれしかありませんね。相手の電気技を躊躇させます。読みが必要ですね。
- 持ち物
いのちのたま
火力を増強しましょう。これじゃないと火力が足りないと思われ。
- 努力値
A92 C164 S252
A:図太いH4B252輝石ラッキーをクロスチョップで確2
C:残り
S:最速
- 技
ダメージ計算はすべて珠込みです。
・10まんボルト
一致技() 威力が物足りない方は雷と選択で。
受けループ下の水ポケモンは、物理耐久が高いやつばかりなので、特殊電気技の方が効きます。
図太いH252D4ヤドラン 乱数1 [94.5〜111.3%]
腕白H252D4 エアームド 確1(頑丈込みで確2) [122.6〜144.7%]
図太いH252D4スイクン 確2 [67.6〜79.7%]
図太いH252D4ブルンゲル 確2 [74.8〜88.4%]
・クロスチョップ
格闘技。主にラッキーに打ちます。ラティなどに注意。
図太いH4B252輝石ラッキー 確2 [50.3〜59.5%]
図太いHB252輝石ラッキー 乱2 [48.4〜57.1%]
慎重H252B4ナットレイ 確2 [55.1〜65.1%]
慎重H252B100ナットレイ 確2 [51.3〜60.7%]
・めざめるパワー氷
グライオンは冷パンでおk。…とも一概には言いきれません。受けループで見かけるH252、Bに200近く振ったグライオンは、いじっぱA特化の珠冷パンを確定で耐えます。今回はグライを強く意識しているため、めざ氷を採用しました。
腕白H252D4グライオン 確1 [108.2〜127.4%]
意地っ張りH244D4ゴルーグ 乱2 [47.6〜56.4%]
陽気H140D4ガブリアス 乱1 [89.5〜105.4%]
臆病H4ラティオス 乱2 [47.4〜56.4%]
控えめH252D20サンダー 乱2 [43.1〜50.7%]
見ての通り、2倍弱点では深刻な火力不足。そこはパーティーで補ってください…
ここまでがほぼ確定で、以下は候補技。技全体を見て、各々のパーティーと相談して技を選択してください。
・地震
繰り出しやすい電気への遂行技。なかなか優秀な技ですね。
臆病H148B4サンダース 確1 [125.7〜148.4%]
控え目H36ランターン 乱1 [95.1〜112.1%]
臆病H252B4ライコウ 確2 [80.7〜95.4%]
臆病H4ライコウ 乱1 [95.7〜113.2%]
・火炎放射
ナットレイピンポの感が否めませんが、一応。
慎重HD252ナットレイ 確2 [76.7〜90.6%]
陽気H252D4キノガッサ 乱1 [94.6〜111.3%]
意地っ張りH252D196メタグロス 確2 [51.3〜60.9%]
・岩雪崩
ガモスピンポのk(ry
控えめH244B36ウルガモス 確1 [133.5〜157%]
・電磁波
呼び込むラティなどの高速アタッカーの素早さを下げ、後続サポートをしたい方に。交代読みであてるくらいしかないでしょうか…
- 短所
この型の短所は、何よりも火力不足。
高耐久ポケへの2倍弱点や、等倍攻撃では、大きなダメージは見込めません。こいつの強みはあくまで広範囲で弱点をつくことだ、ということをお忘れなく。
また、中途半端な火力、耐久のゆえに、上からの高火力(特に物理)に弱いです。(ガブリアスとかラティオスとか) 自分より遅い相手を潰していきましょう。
- 運用方法
相手のパーティーが受けループで回してきそうなら選出してください。耐久水ポケモンに繰り出したり、ナットレイの電磁波読みで繰り出したりと、繰り出す機会は少なくないと思われます。グライオンには繰り出さないように。
あとは、相手の交代などを読んで交代先に技を当てたり、ラッキーなどのこわい積み技を持つ相手には、直接落としにいってください。こいつほど読みが必要なポケモンも、そうそういないかと…
- 最後に
考察が足りない、他のポケモンのダメージ計算が欲しい、他のポケモンでおk、この技はどう?といった指摘・アドバイス・批判は歓迎します。どなたでもどうぞ。ただし、表面的にしか育成論を見ていない輩は勘弁願いたいです。
また、コメント返信は遅くなる可能性もありますが、出来るだけ迅速な対応を心掛けて行きたいと思います。
被ダメ計算は後々加筆しますが、仮想敵に関するご指摘待ってます。スイクン・ヤドランの波乗りやランターンのハイドロポンプなど耐久ポケモンの水技、その他特殊電気ポケモンのサブウェポン(ボルトロス、サンダースのめざめるパワー)などを視野に入れております。アドバイス等をご教授願いたいです。
育成論の加筆は、
稚拙な文章等、至らない点は多々ありますが、これにて考察を終了したいと思います。ここまで見てくださった皆さま、本当にありがとうございました。