ヤミラミ - ポケモン育成論BW

【夢ヤミラミ】お化けな子生意気【解禁】

2011/10/10 00:39:54

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81登録:2件評価:4.81(57人)

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 特防:196
覚えさせる技
じこさいせい / おにび / めいそう / シャドーボール
持ち物
メンタルハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも、カカンドラと申します。
久しぶりの投稿なので変なこと言っていたらすいません。

しばらくポケモンから離れていたのですが、今回のアプデでねんがんの ゆめヤミラミ!が解禁されたと聞いて神速で戻ってまいりました!!!!!!!!

まあ、前置きはこのくらいにして育成論の方に入っていきたいと思います。



  • ヤミラミ


低種族値のマイナーポケモンです。
優秀なタイプにより弱点こそないものの、低種族値故に目立った役割が持てず、ランバトで見ることは稀でしたね。
夢特性の「いたずらごころ」が目を惹いていたものの、解禁されていなかったので本当に不遇なポケモンでした。唯一の取り柄といえば、「あとだし」による後攻メタバでしたが、ほぼそれしかできることがないので読まれて-完-でした。

しかし!!
今回のアプデで「いたずらごころ」が解禁され、一気に地位を上げました。
詳しくは次の段で。


  • 「いたずらごころ」のヤミラミ


「いたずらごころ」のヤミラミの最大の持ち味、
それは、
先制鬼火です!!

現段階で優先度+1で鬼火を撃てるポケモンは唯一この子だけです。
若干の命中難もありますが、単純に物理耐久が2倍になると考えれば十分採用の域です。

エルフーンにも先制コットンガードがありますが、あちらは流されたら終わりなので、純粋にその性能のみを比べるならこちらの方が上と言うことができるでしょう。

今回はその性能を生かしつつ夢ヤミラミの考察をしていきたいと思います。



  • 特性


しつこいですが「いたずらごころ」一択です。
エルフーンでおなじみの鬼畜特性ですね。

余談ですが、バルビード&イルミーゼの「いたずらごころ」もこの子と同時に解禁されたので「いたずらごころPT」が組めるようになりましたw



  • 性格&努力値


今回は物理技を採用していない&耐久型なので、性格は
ずぶとい
です。

努力値は、
H252 B60 D196
です。
Hの低さがネックになるのでHは全振り
Bを補正ありA252オノノのげきりん確定耐え(火傷時2耐え)
残りDです。
DからSやCに回しても面白いと思いますが、優秀なタイプと特性からの疑似両耐久型を目指すので、この振り方になっています。
実数値の方は、6Vだと、157-×-113-85-110-70です。

この振り方でのDの耐久の目安を示すと、めいそう1積み前提で

補正なしC252眼鏡ラティのりゅうせいぐん
(割合:82.8%〜98%)
と、ちょうどいい感じの耐久になります。

どちらかに特化させるor攻撃UPもよいのですが、この育成論ではあくまで両耐久型を目指すのでこんな感じになります。


また、もうひとつの型として、さらにBを厚くしたものがあります(のらりくらりさん提供)。

H252 B108 D148
こちらは瞑想→瞑想で補正ありC252水ロトムのドロポンを最高乱数以外2耐え程度までDを下げて物理耐久を上げた型です。
物理耐久の目安を示しますと、
無補正A172珠ガブ(火傷)のげきりんが(割合:42〜49.6%)となります。
さすがにハチマキとなると厳しいですね。





確定技

  • じこさいせい
優秀な回復技。
耐久型の要です。同じ回復技として「つきのひかり」もありますが、あちらは回復量が安定しないため不採用。
「いたずらごころ」の恩恵を受けるため、先制で使うことができるのが強み。

  • おにび
このポケモンのアイデンティティーとも言える先制鬼火です。
前にも述べましたが、スカーフにも先制で鬼火を撃てるというのはとても画期的なことです。
最後っ屁に使うのもいいでしょう。

  • めいそう
さらっとしか触れていませんでしたが、両耐久型を目指す以上Dもなんらかの形で強化する必要があります。
これも鬼火と同様に先制で使うことができ、実質上の耐久を1.5倍にすることができます。それと同時に地味ながら火力アップも見込めます。


選択技
  • シャドーボール
タイプ一致技です。火力不足ですが、瞑想を積んでいればそこそこの火力は出せます。
ノーマルタイプには効きません。それが選択技入りする理由。

  • ナイトヘッド
威力50固定です。安定しています。
これも同じくノーマルタイプには効かないので注意。

  • めざめるパワー悪
一致技です。シャドーボールより火力が出ない&追加効果がないのは少し見劣りしますが、無効タイプがないのが優秀です。

  • その他特殊技
パーティーと相談して決めましょう。

  • メタルバースト
地味ながら隠し手。変化技ではないので優先度はそのまま。
鈍足なので使えないこともないです。
ですが、これを採用する場合は一応素早さ↓の性格が良さ気ですね。
ただ、自己再生と同時遺伝不可です

  • ちょうはつ・みがわり・トリック・あやしいひかり等の補助技
特性との相性が最高です。
ただ、補助技だけで技を埋めると挑発が怖い……。



  • 持ち物


これはどれも甲乙つけがたいため、何個か候補を挙げておきます。

  • メンタルハーブ
挑発対策です。

  • たべのこし・オボン
耐久と言えば。ただ競争率が高い。

  • きあいのタスキ
メタルバーストとの相性は言わずもがな。
ただ、砂霞があると無駄になってしまう。

  • ラムのみ
居座りが安定します。催眠は怖いですからね。

  • ひかりのこな
主に高火力の相手になると回復連打になってしまうので、これで避けることで攻撃機会を作ることができます。

  • こうこうのしっぽ
こちらはトリックを採用する場合に。
特性のおかげで先制で渡せます。
メタバとの相性もいいのですが、同時遺伝不可です。



  • 被ダメージ


・補正ありA252オノノクス(火傷)のげきりん
(割合:42〜49.6%)

・補正ありA252ハチマキハッサム(通常)のバレットパンチ
(割合:57.9〜68.7%)
・同(火傷)
(割合:29.2〜35%)
バレパン連打はそこそこの乱数で受けられそうですね。

・補正ありA252カイリキー(通常)のエッジ
(割合:42.6〜50.3%)
かなりの高乱数で耐えられそうですね。

・補正ありA4ヘラクロス(通常)のメガホーン
(割合:61.1〜72.6%)
ヘラは無理です。逃げましょう。

・無補正C252眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん(自分めいそう1積み)
(割合:82.8%〜98%)
2発目の流星群は先手回復することで受けれます。

・補正ありC252シャンデラのだいもんじ(自分めいそう1積み)
(割合:57.3%〜67.5%)
シャンデラ受けは無理ですね;

・補正ありC252眼鏡シャンデラのオーバーヒート(自分めいそう1積み)
(割合:100%〜118.4%)
やっぱシャンデラすごいですねw



  • 与ダメージ


目安程度に1つだけ与ダメを載せておきます。
シャドーボール
H44-D20ガブ(19%〜22.7%)



  • 運用方法


耐久型ですが、これは特殊な耐久型です。
受けと表記しないのは受け出しすることがほぼできないからです。
場に出てから耐久が上がる型とでも言いましょうか。

幸い無効タイプが3つあるのでそれを狙って繰り出すことはできます。
ですが、できるなら先発か死に出しが望ましいでしょう。


天敵としては、

まず1つ目に、炎タイプの物理型が挙げられます。
鬼火で弱体化することができないからです。

そして2つ目に、積み技持ちのポケモンです。
とくにウルガモスなどはその最たるものですね。瞑想を積んでもあちらの能力も上がってくるので、+−ゼロになってしまいます。
剣舞持ちも似たような感じです。

最後に3つ目として、回復技持ちの相手です。
鬼火を入れる都合上、どくどくが入れられないので(入れてもいいですが)、HPを削りきれません。典型的な相手はラッキー等でしょうか。

上記のような相手を見た場合はなるべく選出しない。
もしも対面してしまった場合は即交替が推奨されます。



  • 最後に

ここまで育成論を読んでいただきありがとうございます。
久しぶりの投稿なので、おかしいところがあるかもしれませんが、その場合は優しく指摘してやってください。


やっぱりマイナーポケモンが活躍できるようになると嬉しいですね。
以上で育成論を終了します。

ヤミラミ可愛いよヤミラミ

最終更新日時 : 2011/10/10 00:39:54

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コメント (71件)

11/10/03 22:27
55カカンドラ
皆さんがおっしゃるようにB68だと確かに無駄が出ますね。
B60に修正させてもらいます。

>54の方の指摘の通りのすると、確かに1発目のドロポンの乱数は変わらないのですが、2発目の乱数が変化するため、確定で耐えることができなくなってしまうので見送らせていただきます。

あと、>10でのらりくらりさんに提供いただいた型なのですが、補正ありC252眼鏡水ロトムのドロポン2耐えではなく、持ち物補正なし性格補正ありC252水ロトムのドロポン2耐えでした。
通常フォルムのロトムで間違えて計算してしまったようです。

そこを含め修正しておきます。

それに伴う被ダメージ計算は後日(今週末になってしまうかも)修正という形で
11/10/06 23:22
56ピアニッシモ
いい育成論だと思います
心内になってしまいますが評価は5です

技&道具にトリック&後攻の尻尾はどうですか?(耐久型のこいつとはあまり合わないとは思いますが)
11/10/06 23:25
57メンチ
これはかなりえげつないですねwヤミラミもやっと報われた感じがします。
持ち物をゴツメにしてシャドボ→ちょうはつにしてもいい活躍してくれましたよ。
11/10/06 23:46
5856
えっ?
いたずらごころで先制して補助技打てるのに後攻の尻尾トリックして何したいの?

初心者は無理にコメントしなくていいですよ^^

型の意味わかってないのに心内評価()とかしなくていいんだよ?
11/10/07 01:02
5958

先制で確実にしっぽトリックできてポイヒガッサの起点にできるので普通に選択肢には入ると思いますが。
確かに耐久型には合わないと思いますが本人もそう言ってますしそこまで叩く必要ないですよね。

初心者も意味わかってないのもあなたなので自重してください。
11/10/08 00:06
61
>60

確か後攻の尻尾は技の優先度には影響しないんじゃないですか?

なので補助技に優先度が+1される悪戯心のおかげで先制後攻の尻尾トリックが出来るかと。
11/10/08 10:43
62カカンドラ
> メンチさん
ゴツメですか。
ゴツメはどちらかというと、物理技読みで繰り出すような元から耐久の高いポケモンに持たせた方が活躍すると思うので、今回は不採用とさせてもらいます。特殊型に変えられてしまうと火傷のみのダメージ進行になってしまうので、急所が怖いからです。

>ピアニッシモさん その他の方
後攻の尻尾についてですが、ポケモンwikiを見ると、
「効果:ポケモンに持たせると、必ず後攻になる(ただし、優先度による影響は受ける) 」
とあります。
なので、先制トリックで尻尾を渡すことは可能です。
したがって、相手の無力化のみに特化するなら尻尾トリックもありだと思います。
道具候補に追加しておきます。
11/10/09 19:25
63ネロ
実数値も書いてくれませんか?

育てているんですが、50レベルになったときの実数値が分からないと不安なので。
11/10/09 19:28
64
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/09 20:39
65ネロ
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/09 20:45
66梔子
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/09 21:28
67名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/09 21:29
68>65
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/09 23:09
69ポスト
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/09 23:43
70遊び人
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/10/10 00:33
71カカンドラ
勝手ですいませんが、荒らしに反応しているコメは削除させてもらいました。

>ネロさん
実数値を追記しておきますので、参考にしてください。
11/10/10 12:31
72sla
参考にさせてもらいます^^
自分は同族抜きでS4振ってみますー
11/10/15 16:43
73rice
おしおきは選択肢に入りませんか?特攻の積みが無駄になりますが、積み技持ちに対しても居座れるようになると思います。
11/10/15 17:33
74>73
おしおき(笑)
積み警戒なら挑発でいいじゃないですか
11/10/16 00:26
75カカンドラ
>salaさん
厳選が面倒になりそうですが、頑張ってくださいー

>riceさん
おしおきは相手が積まない場合、お荷物になってしまうので、採用しずらいですね。基本的に積みポケからは引くのが無難です。大した火力でませんし

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