先日、ゆめしまの新しいエリア「古びた旅館」が解禁され、さらに多くの夢ポケが現れました。
今回は、夢特性マジックガードを手に入れたフーディンを紹介します。
- マジックガードフーディンについて
マジックガードとは、相手からの変化技(どくどく、やどりぎなど)、天候、持ち物(命の珠など)のダメージを受けないという強特性。
これにより、珠ダメを気にせずに技をだせたり、天候・ステロなどを気にせずにタスキを使えたりできるようになりました。
今回は、C135という高火力で相手に負担をかけていくと共に、無効可能な変化技をアンコールで縛っていこうと思います。
- 差別化について
さて、夢特性によりとても強化された、と思われがちですが、こいつにはライバルが存在します。そう、エーフィです。
エーフィは夢特性によりマジックミラー(変化技を跳ね返す)というさらに強力な特性を手に入れてしまいました。エーフィとの差別化は避けては通れません。
では、種族値から。
●フーディン
H:50
A55
B:45
C:135
D:85
S120
●エーフィ
H:65
A65
B:60
C:130
D95
S:110
このデータを見ると、耐久面は全体的にエーフィが勝利。
CとSではフーディンが勝っています。
しかし、Cに関してはたった5の違い。種族値ではSしか勝っていないともいえます。
120族は、スカバンギやラティなど、多くのアタッカーを抜けますが、技スペ上対処しきれないポケモンが少なからず存在するので、抜けるから良いという訳ではありません。
種族値での差別化は難しいです。
次に技。
エーフィになくてフーディンにある有用な技・・・それはアンコールです。
主に変化技を縛るのに使われるこの技は、非常に高い流し性能を持っており、変化技を縛ればほとんどを交代に持ち込めます。
エーフィにもあくびという流し技が存在しますが、ラム持ちには居座られる可能性があり、あくびをしたターンに攻撃されるかもしれないというリスクが伴います。
S120からのアンコールはほとんどのポケモンを縛れる故に、そのターンに攻撃されるというリスクがありません。
最後に特性。
エーフィはマジックミラーなので、相手が変化技を使う時に後だしします。ステロやどくどくを跳ね返しに行くからです。そしてあくびや攻撃。
一方、フーディンはマジックガードなので、状態異常技読みで後だしできますが、変化技を跳ね返せません。そしてアンコや攻撃。
ですが、エーフィの場合、天候ダメやステロダメなどが入ってしまいます。
フーディンなら天候ダメやステロダメを受けずとも攻撃できるため、タスキを温存しやすいです。
差別化をまとめると、
1.高いSからのアンコールが可能
2.天候・ステロダメなどを受けないため、タスキ温存が可能
となります。
- 努力値、性格
おくびょう H4 CS252
これがいいでしょう。もちろん最速。
余りをHに。
この子に調整は要らないと思います。
- 持ち物
きあいのタスキ
マジガにより、天候・ステロダメを防げるのでタスキを温存しやすいです。
安定感を重視。
命の珠
ダメージが入らないため、使いやすいです。
眼鏡を除いて、一番火力を上げられます。
ですが、珠ダメをなくしたところでいいことがあるか、といわれるとそうでもないので他の特性(シンクロやせいしんりょく)で持たせたほうが良いかもしれません。
- 技
★確定技
・サイコショックorサイコキネシス
フーディンのメインウェポン。はずす理由がありません。
ハピを意識するならショック。仮想敵への安定したダメージを期待するならキネシス。
ショックで十分な場面はありますが、両立もありです。
補正↑B252ハピナスへのサイコショック
通常(割合:37.5〜44.5%) 珠込み(割合:48.7〜57.5%)
B252カビゴンへのサイコショック
通常(割合:31〜37%) 珠込み(割合:40.2〜47.4%)
H252B72ウルガモスへのサイコショック
通常(割合:47.3〜56.2%) 珠込み(割合:61.4〜72.3%)
HD252ベトベトンへのサイコショック
通常(割合:85.3〜100.4%) 珠込み(割合:109.4〜128.7%)
H252ローブシンへのサイコショック
通常(割合:70.7〜83.4%) 珠込み(割合:91〜107.5%)
H252ローブシンへのサイコキネシス
通常(割合:106.6〜125.9%) 珠込み(割合:138.2〜162.7%)
耐久無振りテラキオンへのサイコショック
通常(割合:93.3〜110.2%) 珠込み(割合:121〜142.7%)
耐久無振りテラキオンへのサイコキネシス
通常(割合:105.4〜124.6%) 珠込み(割合:136.1〜160.8%)
・アンコール
エーフィとの差別化要素。理由は前述したとおり。
これもはずす理由がありません。
★選択技
・きあいだま
呼ぶ悪や鋼への牽制技。大抵警戒されますが、打つ場面は普通にあります。
H252サザンドラへのきあいだま
通常(割合:77.3〜91.4%) 珠込み(割合:100.5〜118.5%)
雨グドラの珠ハイポン耐えメタグロスへのきあいだま
通常(割合:34.2〜40.6%) 珠込み(割合:44.3〜52.4%)
砂嵐時H244D38バンギラスへのきあいだま
通常(割合:88.8〜104.8%) 珠込み(割合:115.5〜135.9%)
・めざめるパワー
氷か炎。確定欄は氷。
竜(ガブリアスやカイリューなど)を意識するか、炎4倍ポケ(ナットレイやハッサムなど)を意識するかは選択。
201ガブリアスへのめざパ氷
通常(割合:94.5〜111.4%) 珠込み(割合:121.3〜143.2%)
マルスケ時H180D108カイリューへのめざパ氷
通常(割合:41.2〜48.6%) 珠込み(割合:51.8〜61.3%)
H100ボルトロスへのめざパ氷
通常(割合:59.8〜70.6%) 珠込み(割合:77.2〜91%)
補正↑HD252ナットレイへのめざパ炎
通常(割合:61.8〜72.9%) 珠込み(割合:78.4〜92.8%)
補正↑HD252ハッサムへのめざパ炎
通常(割合:78.5〜92.6%) 珠込み(割合:101.6〜119.7%)
・エナジーボール
草4倍ポケ(ラグラージやトリトドンなど)を意識するなら。
これらのポケが苦戦するPTならば入れても問題ないです。
HD252ラグラージへのエナジーボール
通常(割合:78.7〜92.7%) 珠込み(割合:101.4〜119.8%)
補正↑HD252トリトドンへのエナジーボール
通常(割合:71.5〜84.4%) 珠込み(割合:91.7〜108.2%)
・シャドーボール
ゴーストやエスパーへの牽制技。
120族が抜ける範囲にはラティ兄妹やエーフィ、☆などがいるので、完全に候補外とはいえません。
H252ラティ妹へのシャドーボール
通常(割合:40.6〜48.1%) 珠込み(割合:56〜66.2%)
耐久無振りラティ兄へのシャドーボール
通常(割合:56.7〜67%) 珠込み(割合:72.9〜86.4%)
耐久無振りスターミーへのシャドーボール
通常(割合:80〜94.8%) 珠込み(割合:103.6〜122%)
耐久無振りシャンデラへのシャドーボール
通常(割合:76.2〜90.3%) 珠込み(割合:99.2〜117%)
- 運用方法
耐久がksなので、死に出しまたは状態異常技読み後だしが望ましいです。
そのあとに、攻撃するなりアンコするなり。
- 被ダメ計算
いじっぱりA252ムクホークのでんこうせっか(割合:51.5〜60.7%)
いじっぱりA252珠ハッサムのバレットパンチ(割合:80.7〜95.3%)
いじっぱりA252メタグロスのバレットパンチ(割合:55.3〜65.3%)
いじっぱりA252ローブシンのドレインパンチ(割合:52.3〜62.3%)
いじっぱりA252ローブシンのマッハパンチ(割合:27.6〜33%)
ようきA252ガブリアスのじしん(割合:121.5〜143.8%)
おくびょうC252ボルトロスの10万ボルト(割合:70〜83%)
いじっぱりA252カイリューの神速(割合:73〜86.1%)
いじっぱりA252珠カイリューの神速(割合:94.6〜111.5%)
- 最後に
ここまで読んでいただき有り難うございました。
修正箇所やダメ計のリクはコメントをお願いします。
ではでは。