よろしくお願いします。
- メタグロス
・性格補正をかければ少ない努力値で必要な火力を出せるA種族値
・H振りで意地っ張りドリュウズの地震耐え+Bに少し振るだけでテラキオンの剣の舞インファイトを耐える物理耐久
・たくさん振ればいのちの珠持ち威力120やラティオス@こだわりメガネの流星群を2回耐えたりキングドラ@いのちの珠の雨ポンプを耐える特殊耐久
以上から、配分はタイマンと後出しを両方意識した意地っ張りHD、持ち物はガブリアスやドリュウズを意識したシュカのみ、ラティオスを強く意識したオボンのみやこだわりハチマキ、珍しいところではバシャーモやウルガモスを意識したオッカのみが一般的かと思います。
これだけのポテンシャルを持ちながら鋼枠としてのメタグロスは減少傾向にあります。主な理由として、
・ドラゴンは繰り出し対象であったが、ドラゴンの中でも一番厄介なカイリューに後出しから勝てない→マルスケをつぶして、こちらのカイリューを上から縛ることのできるポケモンを出していけるポケモン、つまりナットレイ(鉄のとげ)やハッサムコバルオン(蜻蛉ルチェン)を採用したくなる
・他の鋼ポケに弱い(珠ハッサム、ゴツメムドー、ヒードラン、下手したらナットレイにも勝てない)
・187-153-135が有名すぎてこの配分を落としてくるポケモン(眼鏡キングドラ、珠ドリュウズなど)が多い→安定して指数受けできるナットレイや鈍いエアームドを採用したくなる
・起点ゲーの環境で決定力のないメタグロス(シュカグロスなど)はただの負け筋
などがあるのではないかと思います。
これらから、現環境でメタグロスを使うなら役割重視のHDよりも中途半端な役割を捨て、素早さを確保して低速との打ち合いにめっぽう強くした半エース仕様の意地ASベース@鉢巻が使いやすい印象をうけました。
高威力且つ一貫性の高い技を使え、トリックもできるのはグロスくらいですしね。
ということで紹介したいと思います。
- 型
配分としては、
173(140)-188(124)-157(52)-x-111(4)-114(188)
☆攻撃面
コメットパンチ
156-101ラティオスを1発
183-115ガブリアスに対して75.4〜89%
182-117カイリューをマルスケ込で2発(ステロ込確定1)
171-100ボーマンダに対して93.5〜110.5%
思念の頭突き
207-183スイクンを3発
205-136スイクンを中乱数2発(残飯込3発)
183-142ローブシンを1発
207-140オボンローブシンをオボンドレパン回復込2発
140-129ロトムに対して69.9〜82.5%
157-142ロトムに対して57.9〜68.7%
バレットパンチ
166-95ユキノオーに対して82.5〜97.5%
207-130バンギラスに対して49.2〜57.9%
156-90バシャーモに対して22.4〜26.9%
1段階下がった125-200パルシェンに対して40.8〜48%
1段階下がった167-110テラキオンを1発
☆耐久
A200ガブリアスの地震高乱数耐え(84.9〜100.5%)
C182眼鏡ラティオスの2連流星群耐え(56〜66.4%+28.3〜33.5%)
144-158ユキノオーの吹雪+地震+天候ダメージ2耐え
A181テラキオンのエッジ+インファ+電光石火耐え
同テラキオンの珠エッジ+珠インファ耐え
2段階上昇C106パルシェンのハイドロポンプ耐え
C178ボーマンダの大文字高乱数耐え
☆素早さ
意地っ張り極振りバンギラス(113)+1
最速ラッキー、控えめ極振りユキノオー(112)+2
スカーフをトリックでもらった時最速ガブリアス+2
となっています。
A-Sですが、最低でも187-114程度は確保したいところです。なぜなら、
・タイマンでラティオスに勝てないようではゴミ
・意地っ張りAS鉢巻きバンギラスに後出しした際けたぐりor噛み砕くを受けると2発で落ちてしまう。(H252振りメタグロスでも乱数で落とされる)
・後出ししてきた耐久に厚く素早さに振っていないロトムを無償で倒すことができる
・対面で大体のトドやムドー、ラッキー、クレセなどにトリックを決めることができる。
というようなメリットがあるからです。
調整は一例ですが、決定力耐久素早さ全て確保しようとしたらこんな感じになるのではないでしょうか。
- 技
残り1枠にはバレット爆発雷パンチ地震アムハン追い打ちなどがありますが、
爆発→鉢巻きじゃ使いにくい
雷パンチ→ピンポすぎる
地震→机上論では欲しくなるが実戦ではあまり使わない
アムハン→ナットレイやヒードラン、パルシェンに入りますがややピンポ気味なうえ、耐久を削っているこの型でSが下がるデメリットの方が大きい。
追い打ち→ラティオスを狩れたらおいしいがいろいろリスキー
などの理由からバレットパンチが一番使いやすいです。
コメ思念で半減でもゴッソリ削れるのでピンポ技入れるより汎用技であるバレット入れた方がいいのは当たり前ですね(
- 運用
見せあいならばグロスに何が出てくるか大体分かるのでそれに合わせて思念orコメットorトリックをうまく使い分けていきましょう。
「グロスで〇〇を受けなきゃいけないから取っておかなきゃ」という受け的な考えをするよりは捨て覚悟で殴った方が活躍できるポケモンだと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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