メタグロス - ポケモン育成論BW

シングル63 S振り鉢巻きメタグロス

2011/10/16 03:04:17

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:2件評価:4.74(48人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:124 / 防御:52 / 特防:4 / 素早:188
覚えさせる技
コメットパンチ / バレットパンチ / しねんのずつき / トリック
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。0と言います。
よろしくお願いします。


  • メタグロス
・広範囲に等倍で刺さりやすいタイプ一致技+無効にされない先制技、鋼にしては豊富な技

・性格補正をかければ少ない努力値で必要な火力を出せるA種族値

・H振りで意地っ張りドリュウズの地震耐え+Bに少し振るだけでテラキオンの剣の舞インファイトを耐える物理耐久

・たくさん振ればいのちの珠持ち威力120やラティオス@こだわりメガネの流星群を2回耐えたりキングドラ@いのちの珠の雨ポンプを耐える特殊耐久

以上から、配分はタイマンと後出しを両方意識した意地っ張りHD、持ち物はガブリアスやドリュウズを意識したシュカのみ、ラティオスを強く意識したオボンのみやこだわりハチマキ、珍しいところではバシャーモやウルガモスを意識したオッカのみが一般的かと思います。


これだけのポテンシャルを持ちながら鋼枠としてのメタグロスは減少傾向にあります。主な理由として、
・ドラゴンは繰り出し対象であったが、ドラゴンの中でも一番厄介なカイリューに後出しから勝てない→マルスケをつぶして、こちらのカイリューを上から縛ることのできるポケモンを出していけるポケモン、つまりナットレイ(鉄のとげ)やハッサムコバルオン(蜻蛉ルチェン)を採用したくなる

・他の鋼ポケに弱い(珠ハッサム、ゴツメムドー、ヒードラン、下手したらナットレイにも勝てない)

・187-153-135が有名すぎてこの配分を落としてくるポケモン(眼鏡キングドラ、珠ドリュウズなど)が多い→安定して指数受けできるナットレイや鈍いエアームドを採用したくなる

・起点ゲーの環境で決定力のないメタグロス(シュカグロスなど)はただの負け筋

などがあるのではないかと思います。
これらから、現環境でメタグロスを使うなら役割重視のHDよりも中途半端な役割を捨て、素早さを確保して低速との打ち合いにめっぽう強くした半エース仕様の意地ASベース@鉢巻が使いやすい印象をうけました。
高威力且つ一貫性の高い技を使え、トリックもできるのはグロスくらいですしね。
ということで紹介したいと思います。


前述したようにSに大きく割いた鉢巻きメタグロスです。
配分としては、

173(140)-188(124)-157(52)-x-111(4)-114(188)
☆攻撃面
コメットパンチ
156-101ラティオスを1発
183-115ガブリアスに対して75.4〜89%
182-117カイリューをマルスケ込で2発(ステロ込確定1)
171-100ボーマンダに対して93.5〜110.5%

思念の頭突き
207-183スイクンを3発
205-136スイクンを中乱数2発(残飯込3発)
183-142ローブシンを1発
207-140オボンローブシンをオボンドレパン回復込2発
140-129ロトムに対して69.9〜82.5%
157-142ロトムに対して57.9〜68.7%

バレットパンチ
166-95ユキノオーに対して82.5〜97.5%
207-130バンギラスに対して49.2〜57.9%
156-90バシャーモに対して22.4〜26.9%
1段階下がった125-200パルシェンに対して40.8〜48%
1段階下がった167-110テラキオンを1発

☆耐久
A200ガブリアスの地震高乱数耐え(84.9〜100.5%)
C182眼鏡ラティオスの2連流星群耐え(56〜66.4%+28.3〜33.5%)
144-158ユキノオーの吹雪+地震+天候ダメージ2耐え
A181テラキオンのエッジ+インファ+電光石火耐え
同テラキオンの珠エッジ+珠インファ耐え
2段階上昇C106パルシェンのハイドロポンプ耐え
C178ボーマンダの大文字高乱数耐え


☆素早さ
意地っ張り極振りバンギラス(113)+1
最速ラッキー、控えめ極振りユキノオー(112)+2
スカーフをトリックでもらった時最速ガブリアス+2

となっています。
A-Sですが、最低でも187-114程度は確保したいところです。なぜなら、
・タイマンでラティオスに勝てないようではゴミ
・意地っ張りAS鉢巻きバンギラスに後出しした際けたぐりor噛み砕くを受けると2発で落ちてしまう。(H252振りメタグロスでも乱数で落とされる)
・後出ししてきた耐久に厚く素早さに振っていないロトムを無償で倒すことができる
・対面で大体のトドやムドー、ラッキー、クレセなどにトリックを決めることができる。
というようなメリットがあるからです。

調整は一例ですが、決定力耐久素早さ全て確保しようとしたらこんな感じになるのではないでしょうか。


コメット思念がないと鉢巻きグロスとして終わっているので確定です。また、交代出ししてきたムドーや水ポケ、受けループやトドなどに刺さるトリックも是非欲しいところです。
残り1枠にはバレット爆発雷パンチ地震アムハン追い打ちなどがありますが、
爆発→鉢巻きじゃ使いにくい
雷パンチ→ピンポすぎる
地震→机上論では欲しくなるが実戦ではあまり使わない
アムハン→ナットレイやヒードラン、パルシェンに入りますがややピンポ気味なうえ、耐久を削っているこの型でSが下がるデメリットの方が大きい。
追い打ち→ラティオスを狩れたらおいしいがいろいろリスキー

などの理由からバレットパンチが一番使いやすいです。
コメ思念で半減でもゴッソリ削れるのでピンポ技入れるより汎用技であるバレット入れた方がいいのは当たり前ですね(


  • 運用
序盤からガンガン殴っていきます。
見せあいならばグロスに何が出てくるか大体分かるのでそれに合わせて思念orコメットorトリックをうまく使い分けていきましょう。
「グロスで〇〇を受けなきゃいけないから取っておかなきゃ」という受け的な考えをするよりは捨て覚悟で殴った方が活躍できるポケモンだと思います。



ここまで読んでいただきありがとうございました。
コメント、評価などよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/10/16 03:04:17

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/10/16 06:57
1 
S調整がよく意味が分かりません
抜いたところで不要な物ばかりだと思います
11/10/16 08:29
2Lewis
>0
きれいな配分でむだなくふり
わけられていますね.環境を意識した形として申し分ないと思います.評価5です.

追い討ちも選択肢として有力かなと思います.
11/10/16 09:23
3Ξ
>1
Sについては素早さの欄で説明されてますよ。
役割対象、トリックの使用を考えれば妥当な値でしょう。

>0
配分参考にさせてもらいますね。評価5入れておきます。
11/10/16 09:46
4梔子
>0凄く良い配分ですね。ここまで欲張れるのはさすが600族といったところでしょうか...

評価5です
11/10/16 11:06
5リョク
ガブリアスや意地砂ドリュウズが大流行してた時はシュカグロスが強かったのに・・今は見る影もありませんねw。
配分がとても参考になりました。自分はSに関して103維持できればいいかなという甘い認識でしたが、バンギや御大を意識するほうが良さそうですね。
評価5を入れておきました。珠ハッサムメタにグライやサンダーが増えそうなので冷凍パンチも採用の余地があると思います。
11/10/16 11:25
6音鳥
やはりグロスはもうHAじゃ駄目だな

じゃあどう配分しようか?

思考停止

600族は調整のし甲斐があるだけに、どう振ればいいのか悩むのでこの育成論は非常に役立つのではないでしょうか?
現環境をしっかりと見据えて考察しているのが素晴らしいと思います。
評価5入れておきますね!
11/10/16 15:19
70
>1
最近準速鉢巻きバンギだとか準速珠ユキノオーだとかをよく聞きまして、グロスはタイプ上こいつらに投げられるのでS114というのは欲しいラインです。また、グロスが誘う水ポケで無振り時のS実数値90~100前後のポケモン(零度スイクンやニョロトノなど)はラッキーやHDメタグロスを意識して95~110程度まで伸ばしていることが多いので無駄になりにくいと言えます。

>2
評価ありがとうございます。
グロスの追い打ちはあまり好きではないので過小評価してましたが、1.5流星を耐える調整をしていますしありなのかもしれませんね。
ボルトロスなどと組み合わせる場合は優先度が高くなりそうです。

>3
説明ありがとうございます。
そう言ってもらえるとうれしいです。

>4
そうですね。他の鋼ポケには絶対に真似できないようなことなのでw
評価ありがとうございます。

>5
ラッキーだけ意識するなら103程度でいいと思いますがあと少し伸ばすだけで抜ける範囲がかなり広がるのでこのくらいまで振ると使いやすくなると思います。

>冷凍パンチ
グライオンやサンダーにはS負けしてるので交替読みで当てる必要がありますが、グライオンにはトリック、サンダーにはトリックor思念(確定数変わらない)を呼ぶタイミングで当てておけばある程度の抑止力になるので優先度はあまり高くないかなと思います。冷凍パンチは拘りたくないですしね。

>6
参考になったようでよかったです。
評価ありがとうございます。
11/10/17 17:07
8RIKI
Dにふらないグロスなんて・・・

と初めは思ったのですが、用途の幅が広いので納得のいく努力値配分ですね

現環境で跳梁跋扈しているポケモンにも刺さりますしね

感服いたしました。
11/10/17 20:33
9blpn
この育成論に挙げられている耐久を確保しようと思った場合、H172B12(D0)の方が僅かながら効率がいいと思うのですがどうでしょう?
11/10/17 20:41
10blpn
訂正。

もし正しければ努力値が12浮くはずなので、余りの4はD振りですね。

すみませんでした。
11/10/21 18:37
11梔子
>9,10今指数を計算しましたが確定欄の調整のほうが耐久指数は上だったので確定欄で正しいと思います。
11/12/08 11:43
12S
>1
指数ではなく確定数で考えるべきだと思います
>9の振り方で計算した場合
A200ガブリアスの地震確定耐え84.7%〜99.4%
同テラキオンの珠エッジ+珠インファ高乱数耐え
(24.2%〜29.3%+59.3%〜70.6%)(43〜52+105〜125)
となりほとんど変わりませんが
>9の振り方の方がHに多く振っているため特殊耐久は高くなります(それで変わる確定数は見つけていませんが)
ただデメリットでHが16n+1なため霰等のダメージが増えます
(それでも144-158ユキノオーの吹雪+地震+天候ダメージ2は耐えます)

ケースバイケースですが一考の余地があると思い計算しました

育成論は素晴らしいと思います 心内評価5です
11/12/08 11:53
13S
すいません テラキオンの前の同は間違いです
正しくは A181です
11/12/24 08:53
14
鉢巻グロス考察の中では綺麗に振り分けられていていい考察ですね
参考にさせてもらいます
12/01/31 09:34
15
ユキノオー、ラティオス-水ロトムに一貫する技として恩返しは候補に入りませんか? ロトムの耐久詐欺すぎる。なんであの種族値であんなに硬いんだorz
12/03/10 02:39
16o(^▽^)o
HGSS持ってなくて、トリック覚えさせれないんですけど、変わりはなにがいいでしょうか?
教えて下さい(>_<)
12/03/10 06:25
17え?
この型を諦めるか、候補技から何か入れる。というか考えれば分かるはずですが…。どうして馬鹿な書き込みしたのでしょうか?
12/03/10 06:58
18Iris
>>15 グロスに後出ししてくるようなラティ(特に兄)はまずいませんから鉢巻思念でいいのではないでしょうか
  • ページ:
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