過去のオムスター・ハガネールでは高評価有難うございました
昔投稿していた天候変化型ヤミカラスの質があまりよくなかったので
再投稿することにしました
※この育成論ではHABCDSおよび最速・準速などの略称を使用しています
・HABCDS…順にHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さのこと
・最速…素早さに性格補正と努力値252を振った個体のこと
・準速…素早さに性格補正をかけずに努力値252を振った個体のこと
その他意味のわからない言葉が育成論中に存在した場合、
コメント欄にてご指摘ください
- ヤミカラスとは
耐久は紙ですがタイプがあく・ひこうなので
地面技・エスパー技を無効にすることができますので無償降臨も狙えます
- 似た技構成の夢なると様のヤミカラス(bw/1594)との差別化
夢なると様のヤミカラスはタイマンだと
電磁波など→逆鱗・流星群受け(襷耐え)→おうむがえし
ですが、ほとんど確定2なのでオウムがえし直後に落ちます
龍のHPをがっつり持っていく型も強力だとは思いますが、
こちらのヤミカラスでは相手のHPを削るのは二の次、ということです。
落ちる間際に龍のHPをがっつり持っていくのが夢なると様の型、
後続に有利な状況を作る補助要素の強い型がこちらの型ですね
また、流星群等を返すことを組み入れたため夢なると様のヤミカラスは
特攻に努力値を振っていますが、こちらは物理技のみですので
あちらと違い最速にすることができます
これにより幾つか抜けるようになるポケモンがいます
1.どちらでも抜けるポケモン
- 最速キノガッサ
- 最速ヘラクロス
- 準速ウルガモス(おくびょうだと抜けません)
- 型概要
死に際に後続への補助をします
耐久が紙なのでタスキで補助します
進化前なので耐久に振って輝石という選択肢もありますが
今回は早めに落ちるのも仕事なので襷で行動回数を確保します
攻撃をくらってもタスキのおかげで最低1ターン動けるので
その隙に後続補助(わざについては後述)をしましょう
また、襷なので耐久に振る必要がなく、おかげでASぶっぱによる
そこそこのAT性能を得ることができます
襷潰しや風船割るのにも便利ですね
- 努力値配分
- もちもの
- わざ
・ドリルくちばし 優先度★★★★★
素で威力80のタイプ一致技です。普通にそこそこ強いです
飛行技自体一貫性の高いものですしね
ダメージ計算(トレーナー天国様のものを使わせていただいてます。ちなみにレベル50・個体値双方6v計算)
- ヘラクロス・キノガッサ
ガッサ→HB特化…確定1(101.2%〜119.7%)
つまりこいつらはどんなに耐久高くても問題なく一撃で落とせます
- ウルガモス
HB特化…乱数2(49.7%〜59.3%:99,61%)
- コジョンド
耐久調整されると確定じゃなくなりますが乱数1未満にはならなさそうです
- ゴウカザル
先にインファ撃ってくれれば襷じゃなければ勝てる!
つまりちょっと辛い。珠なら潰せるようです
- バシャーモ
加速を止めるほどのものではないですが剣舞されるのは防ぐことができますね
- ローブシン
H振りのみ…確定2発(50.9%〜60.3%)
ビルドアップは消すことができるので負担をかける程度の働きはできるようです
・あまごいorにほんばれorおいかぜ
優先度★★★★★
PTの構成によりますね。おいかぜが一番使いやすいですが、
天候メタになるので天候技推奨
これらの天候変え技はこいつを出す前にニョロトノやバンギを潰しておくと
相手のグドラやドリュを涙目にすることができます
また、天候を変えることにより霰砂で襷が潰れないので
さらにもう一度行動することができます
また、こいつ自身晴れで重いガモスを相手しやすいので
晴れが一番相性良いかと思います
・ふいうち 優先度★★★★☆
ちょうはつとの相性抜群ですね
くろいきり見せた後なら挑発使わなくても撃てるかもしれません
一致なのでなかなかの威力。最後っ屁にもなります
- ラティオス
ぐぬぬ…襷がないと辛いですね
- バシャーモ
ドリクチで落とせなくても大丈夫!
・くろいきり 優先度★★★☆☆
積まれるとめんどくさいので非常に便利
特性のおかげで相手がどんなに積んでいようと確実に潰せます
特にガモスに強気で出ることができますね
身代わり貫通が意外と役に立つ
・でんじは 優先度★★★☆☆
麻痺っていいですよね。素早さ1/4だし行動不可も期待できます
交代しても残るので滅びの歌や挑発との相性もいいですね
・ちょうはつ 優先度★★★★☆
しておくと安心
積みと状態異常を縛ってしまいましょう
相手から飛んでくる挑発も未然に防ぐことができます
しかし相手も挑発を意識してか補助技を使われることは少ないです
・ほろびのうた 優先度★★★★☆
強引に流し後続の起点を無理矢理作れます
優先度+1で滅びの歌をされるのは非常にうっとおしいです
後続にすなじごくポケなんておいとくのも面白いですね
- 技構成サンプル
確定欄ですね
ヤミカラスに向かって飛んでくる挑発も、攻撃技二つあるのであまり気になりません
むしろ挑発撃たれてる隙に殴れるおかげでタイマンに勝てたりもします
電磁波撒きと天候メタとしての役割もしっかり果たせます
・天候技or滅び/ドリクチ/挑発/電磁波
受けポケやサポートポケに刺さる挑発と、エースを強引に機能停止できる
電磁波の組み合わせですね
天候メタとしての役割を果たすなら天候技、
後続の積みエースの起点を作るなら滅びの歌を選択してください
・天候技or滅び/黒い霧/挑発or電磁波/ドリクチorふいうち
黒い霧と挑発/電磁波の組み合わせにより
積みエース及び受けポケなどを停止させます
黒い霧を搭載したことにより既に積んでしまった相手のエースを
止めやすくすることができます
あくまで技構成サンプルですので、PTと相談して相手の何をメタるべきなのか
見極めて技を選択してください
- 他の悪戯心ポケとの差別化
アンコールで積み技などを縛ることができ、しびれごなで地面にも
麻痺を通すことができます。さらにおきみやげなんかもつかえますね
草食相手に乙しないこと、黒い霧・滅びの歌の存在あたりが
補助での差別化点でしょうか
しかし、何よりヤミカラスには、そこそこのAS種族値によるAT性能がありますね
これと襷により相手にダメージという形での負担をかけることができます
ヤミカラスの大きな利点ではないでしょうか
- 運用
積んでくるやつやヘラガッサあたりに死に出しするなり
出した後は出来る限り麻痺とくちばし不意打ちでいじめつつ
最後に後続補助して素直に殺されてください
1体倒せば役割的には十分じゃないでしょうか
あくまで後続の起点作りとサポートのポケモンです
後続次第で面白い活躍の仕方ができますね
※対キノガッサについて
キノガッサに出すタイミングは基本的に死に出しとなりますが、
ガッサが身代わりを残している場合、挑発がないと胞子を防げず、
挑発しても読まれて殴られるというパターンもあります
身代わりを残したガッサを処理できるポケモンを後続に据えたり、
PT単位で選出を縛るなどの対策は必須です
タイプ相性に任せてヤミカラスにキノガッサを一任するのは
非常に危険ですのでご注意ください
- さいごに
読みづらいところも多々あったと思いますのでそういった部分含めて
コメントで指摘していただけるとうれしいです。
ダメージ計算は順次追加していきます