エンテイ - ポケモン育成論BW

【シングル63】みがまもエンテイ

2012/10/01 22:40:35

エンテイ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72登録:1件評価:4.72(65人)

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:108 / 素早:252
覚えさせる技
ふんえん / めいそう / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

お久しぶりです。(・ω・)ノ

  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早=H/A/B/C/D/Sと表記。


  • 型説明

みがわり+守る+プレッシャーを利用するエース。

打点の低い特殊ATや鋼(ヒードランを除く)を起点にします。
みがまもノイクンではタネマシンガン持ちのナットレイやキノガッサが鬼門となりますが、エンテイはそれらに強いので差別化は完了していますね。

また、HPが高いのでみがわりがラッキーの地球投げ耐えをできるのもポイント。
ライコウ・ファイヤーには真似できないのでこれも重要な点。

ですが、炎技一本なので止まる相手には止まりますし、上からたたかれると弱いです。エースとして抜けない場合には適当に相手に負担をかけて味方で抜けるようにしましょう。

  • 参考リンク
・ノイコウ 10万V/毒/みがわり/守る@hdS bw/651
・ノイクン 熱湯/瞑想or毒/みがわり/守る@HS bw/2645


  • 構成

性格:おくびょう
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:H148 B108 S252
実数値:209-*-119-110-95-167
持ち物:食べ残し
特性:プレッシャー

  • 調整概要
H:16n+1
H-B:A151キノガッサのローキックをみがわりが高乱耐え
S:最速

みがまも戦術は速さが命なので最速。
幸いエンテイは素の速さがそこそこ速く、最速グライオンよりも早いのが高評価。
S152~157あたりに調整先が集中しやすく、それらをごぼう抜きできるのは重要。

Hは16n+1。みがわりを多用するのでこれも必須。
残りをBに振るとみがわりがいろいろ耐えるようになります。
毒を採用していないので火傷のわんちゃん残る噴煙を採用。
毒を採用する場合は、毒&火炎放射でいいと思います。

相手の積みの起点回避をしたい場合は、吠えるを入れてください。
ただし型が変わってしまうのでここでは詳しくは書きません。


  • 技構成

選択/選択/みがわり/守る
  • 噴煙/瞑想/みがわり/守る
  • 火炎放射/毒毒/みがわり/守る
など。


  • みがわり
みがまも戦術の要。主にみがわりを盾に展開していくので必須。


  • 守る
みがわりでゴリゴリ体力を使うので残飯での回復に使います。みがまもによるPP削りは強力ですが、守るは相手の積みや無償降臨を高いので無闇な使用は厳禁。


ここから選択。


  • 噴煙
威力は残念ですが、目を見張るべきなのはその追加効果。30%の火傷は思いのほか大きく、足りない威力を補ってくれます。

H181-D136ナットレイが噴煙で確定2(81.7%〜99.4%)
H181-D165ナットレイが噴煙で確定2(68.5%〜81.7%)
H175-D125ハッサムが噴煙で乱数1発(89.1%〜105.1%)
H175-D141ハッサムが噴煙で確定2(82.2%〜98.2%)
H187-D125メタグロスが噴煙で低乱2(42.7%〜51.3%)
H153-D95キノガッサが噴煙で確定2(67.9%〜82.3%)
H172-D91エアームドが噴煙で確定2(63.9%〜76.7%)


  • 瞑想
噴煙の威力を底上げ。毒を交代でやり過ごしてくる輩を許しません。みがわりを残した状態で積み出すとみがわりを壊せない相手は絶望します。


  • 火炎放射
毒を採用する時はこっち。毒採用の場合、主なダメージソースが毒になるので少しでも威力の高いこちらを採用しましょう。


  • 毒毒
元祖みがまもとのお得意様。毒+みがまもの相性の良さは言わずもがな。エンテイ自身鋼を呼ばないので毒は一貫して刺さりやすいです。弱点は毒の効かない交代ループ。


  • 毒々と瞑想の簡単な比較

毒毒か瞑想のどっちがいいかわからない人向けにまとめてみました。

・受け出しに来る耐久水などに刺さる。
・鋼を呼ばないので毒が一貫して刺さりやすい。
・毒の効かない交代ループに弱い。(ラキグライなど)

  • 瞑想
・相手の交代ループに牽制が利く。
・自身の抜き性能を高められる。
・打点の低い特殊相手にみがわりを残せる可能性ができる。
・毒より腐りやすい。⇒火傷のわんちゃん残る噴煙を採用。


  • 耐久

A151キノガッサのローキックをみがわりが高乱耐え(15/16)
A124ナットレイのジャイロボールをみがわりが高乱耐え(15/16)
A175までのハッサムの蜻蛉返りをみがわりが確定耐え
A101エアームドのドリル嘴をみがわりが確定耐え
C151ヒードランの竜の波動 81〜96⇒瞑想2積みでみがわりが確定耐え
C121ヤドランのサイコキネシスを瞑想1積みでみがわりが高乱耐え(13/16)
C152までの水ロトムのボルトチェンジを瞑想1積みでみがわりが確定耐え
地球投げ・ナイトヘッドなど定数ダメージをみがわりが確定耐え


  • 相性のいい組み合わせ

  • カバドリュラティ+エンテイ
カバドリュラティが呼びやすいナットレイ・ハッサム・キノガッサをエンテイが起点にできます。雨パが必然的に重くなるのでもう1体にカイリューやキノガッサを補完として合わせるとよくなりそうです。

  • トノグドラ+エンテイ
トノグドラが呼ぶナットレイ・キノガッサ・ラッキーをエンテイの起点に。

  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

エンテイもそこそこ使えるのでよろしければ使ってみてください。
レートでも普通に使えますよ( *^ω^* )


  • 更新履歴
2011.12.16 記事投稿。
2011.12.17 毒と瞑想の比較追記。
2012.01.10 初心者用の用語説明追加。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:40:35

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コメント (31件)

11/12/17 01:35
12新世界の神
>10
その一回の行動でできる事は何かって考えた時に噴煙じゃ満足できないとは思わないんですか?
そして3や5のコメントをもう少しよく読んでみたらどうです?
11/12/17 06:16
13えくれあ
>新世界の神さん(5,9,12)
文面を編集しましたのでよろしければどうぞ^^

毒だとこいつを受け出しに来る耐久水などにささりますね。
あとは、鋼を呼ばないので毒が一貫して刺さりやすいと言ったところが利点でしょうか。
弱点として、毒の効かない交代ループに弱い。(ラキグライなど)

一方瞑想は、みがまもによる相手の交代ループによる対応に牽制が利きます。
交代際に瞑想を何回も積まれたらそれだけで厄介ですからね。
また、こいつ自身の抜き性能を高められる点、特殊相手にみがわりを残せる点もあります。
ただ、腐る場面もあるので、火傷のわんちゃん残る噴煙を採用。

こういったところでしょうか。どちらも一長一短なので、どちらを採用するかはその人次第ですかね。

これ以上何かあるようならまずは使ってみてから文句をどうぞ^^
どうもあなたはこの型が云々というより、煽っていたから煽り返してやろうみたいな魂胆しか見えないので。

>旧世界の神さん(6,11)
炎技一本なのでもらい火持ちには実際腐ります。
採用理由は、ラッキー軸の受けループに強い点が一つ。もうひとつは、同じ理由で採用されるノイクンメタにこいつが強いという点です。
ただ高火力のごり押しにはあまり強くないので、そういうやつらがいたら選出は控える方をお勧めします。

エンテイはあまりがちと思うので興味があればぜひつかってみてください。

>次元世界の神さん、閉鎖空間の神さん、神の神さん
擁護コメサンクスです*・゜・*:.。..。.:*・'(*▽*)'・*:.。. .。.:*・゜・*
11/12/17 10:53
14新世界の紙
>>5
自分はノァイヤーを使ったことがあるのですが、それはそれは強力でした。

貴方はPP削りの強さを知らずにケチをつけているようにみえるんですよね。守るを読んで交代されようならそれを読んで身代わりすればいい話、これぐらい対戦やってれば分かりますよね?
貴方は育成論にケチをつけてるだけで何をしたいのか、して欲しいのかがさっぱりなんですよ。
貴方にとっては瞑想<毒なら「どくどくも候補にどうですか」ですむ話ですし、自分の考えを押し付けすぎだと思います。
11/12/17 11:14
15亜空間の神
昔一時期流行ったノリーザーは何処にいってしまったのか・・・
昔使ってたので分かりますがみがまも戦術は切断されやすいので使わない方がいいですよ
自分も使われたらめんどくさくてイラッとします
11/12/17 11:53
16月光
まさかの2ヶ月ぶりwww
いいですね!エンテイ育ててみます!
評価5入れました!
11/12/17 14:42
17Python
蛇の神様っていたからこれでいいよね………
みがまもですね。いちどあたって強さは身に染みてわかっていましたが、育成論としてみるとますます害悪ですねw
今は忙しいですが、ヒマになったら評価5入れますね。
なぜかタグに沸いちゃってますね………
11/12/17 17:01
18えくれあ
>14
代弁どうもです。

>15
ノリーザーの強さは零度にありそうですね。
ただ、ステロダメが非常に痛いのがネックでしょうか。
切断云々の話は荒れる原因になるのでご遠慮ください。

>16、17
空気を読んで○○の神と名乗りましょう。唯一神だけに
評価5ありがとうございます。
11/12/17 19:16
19落とされ神
ついに唯一神のターンが来ましたね…。
こないだ、この型がでてきて、さんざんな目に遭いました
自分が言えることはなにもありませんが、
評価5いれました。
11/12/18 11:33
20ももみ
だいたい63なのに、相性悪いの意識しすぎです。

選出するか、しないかはその人のプレイテクニック度によるもの。
常に最高な相手にだせる、保証もなければ、
常に最悪な相手にあたるわけではありません。

そこまで、使う理由があるのなら
ほかの子で補うだけです。

私はとてもいいとおもいます。
心内評価ですが、5で。

一応、マルスケ神速もちカイリューに弱いので
噴煙以外にめざパが、候補にあってもいいとはおもいます。
長文失礼しました。(×_×)
11/12/18 12:51
21B.A.D
(⌒,_ゝ⌒)素晴らしい育成論ですね。よく考察されていると思うので星5で。
11/12/18 21:18
22からく
ナット対策などで友達からおしえてもらったのと同じような型で、内容なども良いと思います。 評価は5です。
11/12/18 22:12
23えくれあ
>19,20,21,22
高評価ありがとうございます。

このエンテイはカイリューの積みの起点になりかねないこと、めざ氷はドラゴンピンポイントであることを考慮すると、めざ氷は候補外ですね。
単に積みの起点を避けたい場合は、育成論中にあるように吠えるを入れることをお勧めします。
11/12/20 18:18
24クローバー
エンテイは余っていたので試しに作ってみました。 まさか瞑想を積むだけであそこまで堅くなるとは・・・ 身代りが壊れなかったのは驚きましたw
まだ評価できないので 心内評価5で
11/12/21 06:17
25えくれあ
>24
瞑想エンテイの強さを体感していただいたようでよかったです。
高評価ありがとうございます。
12/04/09 17:35
26田中益次郎
ヒードランからの与ダメージ計算がりゅうのはどうで行われている理由はなんですか?
仮に対峙したらだいちのちからを撃ってくると思うのですが

それ意外に気になるところはありませんでした 
(pt50ないので)心内評価5です
12/04/09 18:14
27うぃ
>>26
今のドランのテンプレである毒守(身代)型の技候補に入るのが大地の力ではなく竜の波動だから、別におかしくはないと思います
何で竜波が候補に?と思うのであれば有名プレイヤー様のブログ等を検索してください
12/04/13 13:33
28えくれあ
コメントに今気付きました;
返事が遅れて申し訳ありません。

>26
27さんの言う通り、毒まも(身代わり)ヒードランを意識したためです。
ぶっちゃけると、ヒードランに対してこちらからの有効打がないのでPPを切らすために瞑想を何回積めばいいか知りたかったので書いただけなんですがね(

高評価ありがとうございます。

>27
説明ありがとうございました。
12/04/20 22:00
29GW
ふんえん / めいそう / みがわり / まもる 、かえんほうしゃ/ どくどく / みがわり / まもる 
の技構成で実際に使ってみましたが、噴煙瞑想型より毒々型の方が使いやすかったですね。
エンテイの瞑想は読まれにくいようで積めることもありましたが、炎技のみだともらい火に弱い以外にも半減されてしまう相手が多すぎました。
噴煙も意外と火傷状態になってくれることは少なかったのと、バシャーモやゴウカザルには確か追加火傷も効かなかった気がします。
技スペースに悩むところですが、瞑想型なら候補技に、もらい火の弱点を突けるめざ地はどうでしょうか?
やはりノイコウに素早さでは劣るものの、毒々型の方が3タテできたこともあって安定していました。
12/04/22 00:01
30らう
毒々型を使ってみましたが強いですね
鋼を呼びづらいのがかなりいいです
12/04/29 00:14
31えくれあ
>29
噴煙瞑想は受けループピンポイントなので、腐りやすかったのかもしれませんね。

めざ地を候補にとのことですが、あいにく切る技がないです;;
もらい火系統は他で見た方が無難だと思います。

>30
毒毒型の方が汎用性は高いようですね。

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