サンダース - ポケモン育成論BW
こいつでもいけそう!いばみがサンダース
2011/12/26 10:35:36
HP: 65
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 110
特防: 95
素早: 130
登録:0件評価:2.06(20人)
サンダース 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:164 / 特攻:94 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / いばる / 10まんボルト / かげぶんしん
- 持ち物
- たべのこし
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考察
始めまして!
初投稿になります。よろしくおねがいします
はじめに
この育成論では6vを前提にしています
またHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの順にH A B C D Sと略します
サンダースについて
サンダースはC Sが高く特にSはスバ抜けて高いと言えるでしょう!
通常はCS振りのめざパ氷などが多いですがあえて今回はいばみがにしてみました!
性格 素早さを最大限にしたいので臆病で。
努力値配分
H164 C94 S252
Sは最速のため全振り。Hは16n+1に近づけるため、あまりCにしてみました!
技構成
確定技
威張る この型必須です
身代り これも必須です
候補技
10万ボルトorかみなり 優秀な攻撃技
HD252振り補正有りスイクン確3(40.5%〜49.2%)
かみなりなら確2(50.2%〜60.2%)
HD252振り補正有りブルンゲル乱数2(43.4%〜52.1%)
かみなりなら確2(55%〜64.7%)
HD252振り補正有りシャワーズ乱数2(43.8%〜53.8%)
かみなりなら確2(50.6%〜60.7%)
めざパ氷あると便利ですが技スペがキツイ
H4振りボーマンダ乱数1(88.8%〜105.2%)
H4振りカイリューマルスケ込み確3(38.8%〜45.5%)
H4振りカブリアス確2(78.2%〜93.4%)
4倍竜を確1に出来ないのが惜しい...
かけぶんしん 積むとヤバイです
バトンタッチ あると後続につなげられます
持ち物
食べ残し これで身代り分のダメージ回復
耐久面
あまり期待できませんが一応被ダメを
身代りするので目安です
ギャラドス補正無し地震確1
bw/248のペンドラー地震確2
bw/1043のマルノーム地震確2
bw/1118のアーボック地震確2
タイプ不一致なら耐えるのも有りそうです。
差別化
他のいばみが型との差別化は高い素早さからの先制威張るができること
しかし差別化しなければならないのは夢特性のヤミラミです
こいつは特性のおかげで変化技を先制できます
なのでそこでは完全に劣ってしまいます
そこで差別化できるのは耐久面
種族値
ヤミラミ H50 B70 D65
サンダース H65 B60 D95
高いDで差別化します
あとはヤミラミは出て来た時に型がバレやすいのに対しサンダースはバレにくいとおもいます立ち回りは威張るして混乱にし、身代りやらかげぶんしんをして積みます(笑)そうすれば技が当たらなかったり自滅したりしてかなり相手に負担をかけられると思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
コメント返信遅れる場合あります、すいません
初投稿になります。よろしくおねがいします
はじめに
この育成論では6vを前提にしています
またHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの順にH A B C D Sと略します
サンダースについて
サンダースはC Sが高く特にSはスバ抜けて高いと言えるでしょう!
通常はCS振りのめざパ氷などが多いですがあえて今回はいばみがにしてみました!
性格 素早さを最大限にしたいので臆病で。
努力値配分
H164 C94 S252
Sは最速のため全振り。Hは16n+1に近づけるため、あまりCにしてみました!
技構成
確定技
威張る この型必須です
身代り これも必須です
候補技
10万ボルトorかみなり 優秀な攻撃技
HD252振り補正有りスイクン確3(40.5%〜49.2%)
かみなりなら確2(50.2%〜60.2%)
HD252振り補正有りブルンゲル乱数2(43.4%〜52.1%)
かみなりなら確2(55%〜64.7%)
HD252振り補正有りシャワーズ乱数2(43.8%〜53.8%)
かみなりなら確2(50.6%〜60.7%)
めざパ氷あると便利ですが技スペがキツイ
H4振りボーマンダ乱数1(88.8%〜105.2%)
H4振りカイリューマルスケ込み確3(38.8%〜45.5%)
H4振りカブリアス確2(78.2%〜93.4%)
4倍竜を確1に出来ないのが惜しい...
かけぶんしん 積むとヤバイです
バトンタッチ あると後続につなげられます
持ち物
食べ残し これで身代り分のダメージ回復
耐久面
あまり期待できませんが一応被ダメを
身代りするので目安です
ギャラドス補正無し地震確1
bw/248のペンドラー地震確2
bw/1043のマルノーム地震確2
bw/1118のアーボック地震確2
タイプ不一致なら耐えるのも有りそうです。
差別化
他のいばみが型との差別化は高い素早さからの先制威張るができること
しかし差別化しなければならないのは夢特性のヤミラミです
こいつは特性のおかげで変化技を先制できます
なのでそこでは完全に劣ってしまいます
そこで差別化できるのは耐久面
種族値
ヤミラミ H50 B70 D65
サンダース H65 B60 D95
高いDで差別化します
あとはヤミラミは出て来た時に型がバレやすいのに対しサンダースはバレにくいとおもいます立ち回りは威張るして混乱にし、身代りやらかげぶんしんをして積みます(笑)そうすれば技が当たらなかったり自滅したりしてかなり相手に負担をかけられると思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
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投稿日時 : 2011/12/26 10:35:36
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コメント (11件)
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