- 概要
幅広い相手への繰り出し(炎、虫、鋼、格闘など)が効き、威嚇で擬似的にBが強化されるギャラドスにラムを持たせることで、さらに繰り出せる相手に幅が出ました。
意地っ張り@珠などの抜きエース仕様になっているギャラドスと違ってどくまもヒードラン、キノガッサ、フシギバナに繰り出せるのはラムだけです。
- 配分
H164-A84-B4-D4-S252
実数値:左から191-156-100-×-121-146
マンムーやシャンデラを抜きたいので最速。
遂行に必要最低限のAだけ確保し、残りを耐久に確保します。
- 技
挑発 補助技を封じます。小さくなるシャンデラに対面から刺して行けます(ただし大抵逃げられる)
身代わりと選択
身代わり 様子見、交代読み、など様々なタイミングで使えて便利。
とりあえず有利対面の初手では下手に動かずにこの技を選択した方が賢明
挑発と選択
電磁波 流し際に呼ぶ相手に大抵刺さる。うまくタイミングを見極めましょう。確定
候補技はありません。なお、竜の舞については採用の予定はありません。
このような低火力な振り方で舞うことにほとんどメリットはありませんし、
なによりそういったことを趣旨とした型ではないので。
- 火力と耐久
・火力
アクアテールで167-86程度のウルガモスを確定
アクアテールで193-132程度のヒードランを確定2(62.1%〜74.6%)
氷の牙で155-100のキノガッサを確定2(50.3%〜59.3%)
136-100のキノガッサを確定2(57.3%〜67.6%)
アクアテールで154-128ロトム(ウォッシュ)に20.1%〜24.0%
アクアテールで197-122サンダーに33.5%〜39.6%
氷の牙で167-115カイリューに40.7%〜47.9%(マルチスケイル時)
・耐久
- 物理
189珠バシャーモのフレアドライブが乱数3(3.5%) (28.7%〜34.5%)/乱数2 (4.7%)(42.9%〜50.7%)
200ハッサムの鉢巻蜻蛉が20.4%〜24.6%/ 30.8%〜36.6%
151キノガッサの岩雪崩が乱数3(51.2%) (30.3%〜36.6%)/乱数2(25%) (45%〜53.4%)
200テクニシャンキノガッサのストーンエッジが確定2(53.4%〜62.8%)/確定2(79.5%〜94.2%)
マッハパンチが12%〜14.1%
タネマシンガンが一粒14.6%〜17.8%
火炎玉A210ローブシンの空元気が確定2 (58.1%〜68.5%)/乱数1 (18.8%)
(86.9%〜102.6%)
210力尽く@珠ローブシンの冷凍パンチが30.4%〜36.6%/乱2 (60.86%)46.1%〜54.5%
210鉄の拳@珠ローブシンのドレインパンチが20.4%〜24.6%/31.4%〜36.6%
200マンムーの氷柱針が一本 8.4%〜11.0%/13.1%〜15.7%
同じマンムーのストーンエッジで 乱2 (51.93%)46.1%〜54.5%/確定2(68.1%〜80.6%)
- 特殊
150ヒードランのマグマストームが身代わりに中乱1 (6/16)
考察は以上です。以降はおまけ
※るるぷうさんの育成論からの引用です。本人から許可は得ています
- おまけ
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。
- 略称
V・・・個体値が31であること。
U・・・個体値が30であること。
6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHVAUBUCVDVSVでめざめるパワー氷、威力70。
- 数値類
努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。
- ポケモン用語
サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれ難いポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。
- ダメージ計算の見方
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。