ナットレイ - ポケモン育成論BW

鈍い眠るナットレイ

2012/01/20 07:54:37

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ブックマーク4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43登録:1件評価:4.43(34人)

ナットレイ    くさ はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのトゲ
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:76 / 特防:108
覚えさせる技
ジャイロボール / タネマシンガン / のろい / ねむる
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

この前の壁ロトムは考察が素晴らしく酷かったので自主削除しました。
今回は鈍いねむカゴナットレイです。

  • 前置き



  • ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用しております。

  • 個体値は例外を除いて31です。

  • HABCDSの略称使用。

  • 評価の際はもしよろしければコメントをして頂きたいです。低評価なら何かしらの批判点はあるでしょうし、悪いところは修正せねばなりませんので。

  • 型概要



  • メリット

  • まもみがスイクン(ノイクン)bw/2586を鈍い二積み種ガン一発でほぼ確実で身代わり壊せる→起点にならない。

  • 雨パで採用する場合はねむカゴによりグドラへの繰り出し回数を通常より増やせる、それなりに個体がいると思われるニョロトノの熱湯火傷で機能停止を眠るで防げる、ニョログドラナットから組むと重めなナットレイとのミラーに強い(相手も鈍いナットならばどちらが先に急所引くかの運勝負になります)

  • タイマンだと厳しいが一応ガッサに後出しされても返り討ちにできる、気休め程度に欠伸耐性が上がる((。

  • 鈍いにより物理耐久が疑似的に向上するので一致抜群でなければ物理相手のタイマン性能が上がる。

* 雨パだと龍受けや電気受けを担うことが多い→電気の場合はVCでかき回されて由利タイマン作られて過労死をねむかごで多少緩和できる。

  • 雨パミラーの場合に、相手にナットレイがいなければ一積みジャイロボールがそれなりに火力あるので負担かけられる。(一応珠テラキのインファイトも鈍い一積みで耐える)
メリットを挙げるとこのような感じです。他のナットレイと比べて補助技(寄生木、電磁波、ステロ等)を搭載することができないので後続の補助技サポはできません。
ただ単体としての性能が上がります。一応鈍いでSが下がるのでジャイロボールの威力上昇にも期待できます。
僕は雨パで使用していたのでスタンパーティでの意識はあまり理解していないのでどなたか詳しい方コメント欄にて指摘して頂けるとありがたいです。


  • 配分&技構成


生意気 H252-A68-B76-D108 実数値 181-123-161-74-165-22
(個体値は31-31-31-31-31-0 最遅なのはジャイロボールの威力上昇の為)

技構成, ジャイロボール/種マシンガン/鈍い/眠る 持ち物,カゴの実

ジャイロBはメインウェポンなので確定,種マシンガンは水地あたりに打ちますがパワーウィップ(種爆弾)でないのはノイクン(ノイコウ)辺りの嵌めを回避するためです。
鈍いは型としてのコンセプトなので確定、眠るは鈍い積みの回数確保と過労死を防ぐための業です。
配分としては鈍いでなくてもよく採用されているでしょう。
C181珠ラティめざ赤高乱数耐え、A181テラキインファ高乱数耐えあたりですね。
Aはここまで振ることで前述のとおり鈍い2積み種ガン一発でノイクンの身代わり確定破壊できます。

  • ダメージ計算



  • 火力

素ジャイロでH167-B110テラキオン確定
素ジャイロでH183-B116ガブリアス高乱2(96.5%)
素ジャイロでH187-B101ラティオスに54.5%〜64.7%
素ジャイロでH167-B115カイリューに35.9%〜43.1%(マルスケ非込み)
素ジャイロでH167-B86ウルガモスに35.9%〜42.5%
威嚇込みジャイロでH171-B101ボーマンダに39.1%〜47.3%程度
鈍い1積みジャイロでH153-B101キノガッサ確定
鈍い2積みタネマシンガンでH205-B136スイクンの身代わり最低乱数切り破壊

  • 耐久

素でA181テラキオンのインファイト確定耐え
鈍い1積みでA181テラキオン@鉢巻のインファイト確定耐え
素でA211ローブシンの根性ドレパン中乱数(50%)
鈍い1積みでA211ローブシンの根性ドレパン60.7%〜72.9%
鈍い1積みでA200ハッサム@珠の虫食い40.8%〜48%
鈍い1積みでA204カイリュー@鉢巻の炎のパンチ79.5%〜95%
A99コバルオン@珠のインファイト60.2%〜73.4%
C181ラティオス@珠のめざ炎最高乱数切り耐え
C161キングドラ@眼鏡の雨ドロポン2耐え

  •  素早さ
最遅。
ジャイロボールの計算式は"25×相手のS実数値÷22+1"で、素の状態では相手のSが132以上だと最高威力150となります。

  • 運用


繰り出していくものは通常のナットレイと同じように出して言って構いません。
主に水草龍電気岩辺り。
炎や格闘を出されるとかなり痛いので後続でしっかりとサイクルを回せるようにしていきましょう。
鈍いを積めば物理相手のタイマン性能はかなり高いです。ただ格闘技は厳しめですね。
ダメージが蓄積して来たら眠る。行動回数が増えるので自力での回復手段に乏しいナットレイとは相性が良さげです。
カゴを持っていますが素ジャイロボールでキノガッサを落とすことができないのでタイマンは起点にされてしまいます。

最後に
ここまで読んでくださってありがとうございました。
ダメ計の希望はコメント欄に手お願いします。

最終更新日時 : 2012/01/20 07:54:37

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/01/18 22:16
1書記
装飾タグ不発してますよ
あと誤字を発見
由利タイマン×
有利タイマン〇
12/01/19 00:08
2l日世界のネ申()
>(v^ω^)v 評価1はWWWWWW最高の賞賛でーすWWWWWWWWWWW

不愉快なので消して下さい

型はいいのにこういう駄文はもったいないです
12/01/19 00:30
3
同意。流行りなのか知りませんが気持ち悪いし不快になるだけです。
内容に関してはDとSの実数値が間違っています。
正しくは165-22かと。
12/01/19 00:56
4キャベツ
>0
ナットレイと眠るは相性が良さそうですね
ですが、鈍いをして被役割対象である格闘を誘って返り討ちにしたとしても結局は役割放棄になると思うのですが?
また、誘うガモスを始めとする特殊炎技持ちには鈍いの空打ちまたは低威力の技(交換読み交換ができるのであればそれが一番ですが)を相手に当てるだけで退かざるを得ません
対ノイクンも鈍いをせずともタネマシンガン三発以上で相手にダメを入れれますし、対物理相手へのタイマン性能の向上っていうのもあまり感じませんでした
現時点では評価3〜4です
12/01/19 01:23
5るるぷう
>4
このナットは雨パ(トノグドラ)と合わせる前提ということで、ラティや電気の安定行動阻害なのでまずナットレイ採用がきまり、その3匹で見て対処できないものへの回答のひとつとして鈍い(=グドラの縦性能を阻害する砂パのナットレイや一部の電気、雨ミラー等)に対する回答として搭載してるわけで無条件に積んでいくわけではないのではないでしょうか。イメージはバンギムドーのムドーに搭載されるドリュウやガブに対する回答としての鈍いに近い感覚と思います。
副次的な物として雨選出しなくてもこんなことが出来るよー的なものが幾つかメリットとして羅列されてるだけで、多分運用のイメージが若干間違っている様に見受けられました。
12/01/19 01:52
6キャベツ
>5
雨パに入れるのは前提として話していましたよ
砂パのナットレイですか
確かに砂パのナットレイに対しては有効ですね
理解しました。ありがとうございます。
しかし相手からしてもナットを見ている時点でナットへの役割を持っているポケモン(まさかミラーでしか対処できないなんて事態は避けるでしょうし)を用意してるとも思うのですが
12/01/19 02:14
7るるぷう
>6
それは選出立ち回りの域なのでプレイングの話になりますね。
こちらも相手の選出にある程度抑制掛けているので単体考察ではちょっと説明しきれません。
そう言う意味で言うならば見せ合いで個体数の多いナットレイがいるのを見て簡単にこちらのトノグドラが縛られる=選出4匹から3匹選ぶという展開を避けられると言う点は評価出来ると思います。
12/01/20 00:28
8キャベツ
>7
仰る通り単体育成論であるこのサイトでは限界がありましたね
自分なりに考えましたが相手のナットレイだけでなく輝石ラッキーにもかなり強いですね
雨パメタに対してかなり有効であると理解したので評価は5を入れておきます
投稿主に代わる説明ありがとうございました
12/01/20 07:57
10リョク
PC使えなかったのでコメ返遅れました。
>1時間見つけ次第修正します指摘感謝です。

>2,3
そのくだりは管理人に消されていました。
実数値は性格補正入れ忘れてました。指摘感謝です。

>4,6,8
代弁をしてくださった方がいらっしゃったので。

>5,7
代弁ありがとうございました。

>9.
そのテンプレ補完がどこが悪いのか具体的にお願いします。
12/01/20 09:37
11ちぃ
>9
テンプレを補完することのどこがいけないんでしょう

初心者の為のサイトならなおさらでしょう

誰もが納得する理由をお聞かせ願いたいですね

>0
S実数値132がどのラインか書くと初心者には助かりますかね
最速70属の実数値が134ですよーとか

いらないですかねw

育成論には文句ないです
評価5いれときます
12/01/20 17:45
12m
9のような人が沸かないようにするためにタイトルにテンプレ補完とつけくわえていただけないでしょうか?
12/01/20 18:49
13リョク
>11
評価5感謝です。
うーん。そこまで書く必要ってあるのでしょうか。実数値で書いてあれば応用も効くので十分だと思うんですけどね・・・・。
12/01/21 00:50
14クリボー
>13
Sが132(最速68族)以上だと最高威力150となります。
というような簡単な修正でも初心者にはわかりやすくなると思います。確かにむやみに文章を増やしすぎても見づらいんですけどね。
12/03/07 22:23
15名無し
初心者のためのサイトって話が出てるけど、個体値など元々違法解析で表沙汰になった数値を使う事を前提としている時点で、サイト自体が初心者お断りなんだから気にしなくていいのでは?
12/03/07 22:38
16タイシ
三値とかは調べればすぐにわかることですけど、どのポケモンにどんな型があるのだとか、立ち回り型はどんなものなのだろうとか、どういう調整をすればいいのかなとか、そういうのはすぐには中々わからないと思います。そういうときにこのサイト!ってなるようにするためにはやっぱり必要なことなんじゃないですかね
12/03/07 23:42
17ななし
>>15
「3値も知らない=初心者にすら到達していない人」なので気にする必要はあります。
12/03/08 00:05
18
多分初心者の定義がズレてるんだと思う
公園でパパとキャッチボールしてる5歳児は野球初心者とは言わない。
ルール覚えて基本学んで目標持ってバット握ってやっと初心者スタート、つまりそういうこと。
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