ブルンゲル - ポケモン育成論BW

挑発ブルンゲル

2012/02/03 20:42:16

ブルンゲル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 60

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 60

ブックマーク4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45登録:0件評価:4.45(24人)

ブルンゲル    みず ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
のろわれボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 素早:100
覚えさせる技
なみのり / じこさいせい / ちょうはつ / どくどく
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回は受けに強い挑発ブルンゲルの投稿となります
個体値は6V前提
ダメ計、ステータス計算はすべて164さんの加算ダメージ計算機を使用
定数ダメ:ゴツゴツメット,ステルスロック,まきびし,毒毒などの1/8,1/6などの定数ダメージ

  • 受けループとは

受けループとは,物理アタッカーに物理受けのポケモン,特殊アタッカーに特殊受けのポケモンを繰り出し,ゴツゴツメット,ステルスロック,毒毒などの定数ダメで削ったり,ハサミギロチン,絶対零度,地球投げなどの技の試行回数を増やして相手を削り倒す戦術です。


  • 受けループの主なメンツ

ラッキー
主な攻撃技は地球投げ,ステロ毒電磁波持ちも

バンギラス
砂による定数ダメ稼ぎ+自身のDアップ,毒守るで定数ダメ稼ぎ

グライオン
ポイズンヒール2回で身代りのHP分なので,身代りと守るを連打すれば32ターン稼げるポケモン
砂があれば砂ダメ,PP切れからのギロチンで相手を突破出来る

エアームド
ゴツゴツメットで物理相手に定数ダメを入れて,自身は羽休めで回復,鈍いで要塞化しつつ殴る

ヤドラン
特性再生力のおかげでサイクル戦に強く,水タイプで大文字が使える為に範囲が広いポケモン


上に受けループの受けのポケモンを並べました
攻撃技としてのダメージソースはバンギラスの噛砕く以外に有効打はなく,自己再生で受け切れる技ばかり
補助技はこいつ自身の挑発で防ぐ,その為に多少のS振りが必要になります
鉢巻バンギラスの可能性もあったりするので,バンギラスに対してはちょっとあれ
熱湯火傷狙いましょう(

このことから受けループに対して優位に立ち回れます
無論普通に格闘受けとして使う事も出来ます


  • 実数値

性格は図太い
努力値配分は,H252B156S100
これで実数値,207-x-121-105-125-93

Hぶっぱから入り,S4振り70族抜き抜き,残りBで11nとなる配分
Sラインはもう,2,3上げても良いかもしれない,その辺は個人の好みの問題

準速ラッキーに関しては,ウルガモス,キングドラを意識するとラッキーにはSを振る余裕がないので,準速ラッキー抜きにはしませんでした
そこまでSあげるとBが安定しないのもあるんですがね


  • 特性
呪われボディ
ワンチャン残るこれで

  • 技構成

水技,再生,挑発は確定
波乗り
メインウェポン,熱湯と選択
威力的に熱湯の身代り耐えを波乗りで崩せる

熱湯
火傷のワンちゃんがある技
足りないB補助になったり

挑発
相手の補助技を封じる
再生技,守る,身代り,毒毒

自己再生
回復技

毒毒
ラッキーとか,波乗りで削れないポケモンに対してのダメージソース

シャドーボール
受けループ入りのPTによく入っているブルンゲル,ラティオスあたりに


  • 持ち物
食べ残し
耐久を上げたい


  • ダメージ計算

  • 与ダメ

H177-D96グライオン
波乗り
67.8%〜81.4%
熱湯
57.6%〜67.8%

H207-D167バンギラス(砂補正込み)
波乗り
23.2%〜27.1%
熱湯
18.4%〜23.2%

H172-D90エアームド
波乗り
36.6%〜43.6%
熱湯
31.4%〜37.2%

H202-D101ヤドラン
シャドーボール
47.5%〜56.4%
乱2 (75.39%)

H155-D130ラティオス
シャドーボール
47.7%〜58.1%
乱2 (87.50%)

H207-D125ブルンゲル
シャドーボール
37.7%〜44.4%

H187-D167フシギバナ
波乗り
10.7%〜12.8%
シャドーボール
17.6%〜21.4%




  • 被ダメ

A200ガブリアスの逆鱗
54.1%〜64.3%

A181テラキオンのストーンエッジ
40.6%〜48.3%
鉢巻
61.4%〜72.5%

根性A210ローブシン
後攻しっぺ返し
94.7%〜112.1%
乱1 (11/16)
ストーンエッジ
47.3%〜56.0%
乱2 (80.86%)

C120フシギバナのギガドレイン
40.6%〜47.3%



  • 立ち回り

こいつのSが準速ラッキーを抜けないのであいてのSが判明していない状況で居座る事はまずありません
無道やヤドランあたりに繰り出していき,挑発をラッキーやバンギラスに入れていくという感じの立ち回りになります

ラッキーと偶発するとまず逃げないといけないので同時選出するポケモンに毒無効タイプを仕込むとうまく毒を回避できます
メタグロス,フシギバナ,ナットレイなど


  • 最後に
以上です,
修正した方が良い所などコメントしてください


  • 更新履歴
2012/1/29 投稿
2012/1/29 ダメ計追加
2012/2/3 修正

最終更新日時 : 2012/02/03 20:42:16

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/01/29 20:14
1exdice
はじめまして。
疑問なんですが、グライオンに対してはS負けしてますし、普通にまもみがポイヒ+砂ダメ、もしくはギロチンで押しきられるように思うのですが、どうでしょう?
12/01/29 20:19
2タカミ
>1
挑発は身代わりを貫通しますよ
12/01/29 20:25
3T/N
ブルンゲルはギロチン効きませんけど?
12/01/29 20:28
4おだん
>1
ブルンゲルにはギロチンが入らず,挑発でまもみが停止なので有利に戦えますね

>2,3
代弁ありがとうございます
12/01/29 20:56
5A0
今毒菱が流行っていて残り一枠はフシギバナが多いと思うので与ダメと被ダメをお願いします。
型は良いと思うので評価5入れておきます。
12/01/29 21:44
6おだん
>5
確かにバナ入りもありそうですね
こいつではフシギバナは無理だと言う事を示す為にダメ計追加しておきました
12/01/29 22:29
7名無し
ラッキーよりも遅いのに受けループメタになるのでしょうか。毒の盛りあいになって我慢比べをすることが容易に想像できます。
挑発を覚えさせていますが素早さにふった挑発エアームドいます。(無論どくどくも効かない)、 少し厳しいかもしれませんがどこらへんが「メタ」なのですか。あとすばやさに振ったせいで耐久もあまりないので中途半端な気がします。
12/01/30 01:47
8おだん
>7
S振ってないラッキーが多いのも考え準速ラッキー抜きにはしませんでした
無論0ではないので切るのはまずいでしょうがBを確保したいというのもあって切りました

あと「メタ」に関しては完封しないとそれが成り立たないんでしょうか
優位に試合を動かせるだけで十分なアドだと思います
12/01/30 08:46
9名無し
ラッキーとどくどくをしあったらいずれはどちらも引きますよね。次だすときラッキーは毒が消えていますが、ブルンは毒状態のままです。耐久もいまいちでジリ貧になりませんでしたか。
対エアームドのときも7でかいたとおりです。
これで優位に試合を動かせているといえるのでしょうか。
私はこの型を使ったことがないので使用感を教えていただけませんか。
12/01/30 19:17
10おだん
>9
まず毒を入れ合うのが想定出来ません

こいつより早い無道は出会った事無いので解りませんね
そうなると熱湯採用になるんでしょうか

使用感ですがラキグライの毒が怖いので挑発を打ってた記憶がありますね
12/01/30 19:41
11名無し
ラッキーにどくどくを先にいれられたことはありましたか。
その時はどう立ち回っていましたか。
12/01/30 20:29
12おだん
>11
んー,毒入れられた経験がないのでどうとは言えませんね;
12/01/30 21:46
13酢漬けが台無し
>11
こいつで見るのは当然ながら受けループであり、論中にあるように受けループ運用する以上ラッキーは準速にする余裕などありません。(よほどブルンゲルがきつくない限り)

ちゃんと育成論読んだんでしょうか?

>0
分かりやすかったです。
配分に関してもしっかりした考察がなされていますし文句ありません
12/02/02 21:29
14颯風
>13
使っている身からすると身代わりとか先制で撃ちたいんで準速ですね。テンプレもおそらくそうだと思われます。

まあ自分のラッキーは毒切ってるのでこいつが来たらどうしようもないですが。w

>0
こいつにこんな運用法があるのは初めて知りました。
鬼火切るんで本来の役割をなくしてますが新たな役割を手に入れてますね。
評価5で。
12/02/03 18:44
15A
横から失礼します。

ラッキーはずぶといBS振りがメジャーですし、自分はこれ以外のラッキーと戦ったことがありません。
そもそも元の耐久がグドラの雨メガネドロポンを確3まで持っていくほどの特殊耐久がある為、無振りでも後出しから余裕を持って受け切れます。
ラッキー側が怖いのは単発高火力特殊よりもむしろ一撃必殺、積み技、毒などといったものです。颯風さんが述べていますが、先手で身代わりor挑発で上記の技を防ぐのが最重要事項であるので準速は標準装備と言えます(例えば準速でS調整ノオースイクン零度、フシギバナの宿り木やランターンの毒、キリキザンの剣舞やズルズキンのビルド等)。

名無しさんが言っている通り、毒の盛り合いになれば特性差で実質負けてますし、先手挑発/身代わりなどされようものならこちら側の有効打はなく引くしかありません。これは果たしてメタれていると言って良いのでしょうか?
もちろんBDなどのラッキーはいるかもしれません。ですがもし仮に、「受けループが強いんだけど、どうすればいい?」って自分が訊かれたとして、このブルンゲルを薦めるぐらいなら猿を薦めます。

自分もこの型のブルンを使った訳ではないので使用感分かりませんが、立ち回りなどを表記せずにダメ計だけ載っけて「受けループメタだよ」なんて言われても納得しない人もいるってのは分かってください。
12/02/03 20:26
16おだん
コメントありがとうございます

まず確かにBSラッキーはいるかもしれませんが,ラッキー側からするとねむかごウルガモスを受けるためにDに振った個体もいます

「メタ」とは言いすぎましたね,少し育成論を修正します
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