個体値は6V前提
ダメ計、ステータス計算はすべて164さんの加算ダメージ計算機を使用
定数ダメ:ゴツゴツメット,ステルスロック,まきびし,毒毒などの1/8,1/6などの定数ダメージ
- 受けループとは
受けループとは,物理アタッカーに物理受けのポケモン,特殊アタッカーに特殊受けのポケモンを繰り出し,ゴツゴツメット,ステルスロック,毒毒などの定数ダメで削ったり,ハサミギロチン,絶対零度,地球投げなどの技の試行回数を増やして相手を削り倒す戦術です。
- 受けループの主なメンツ
ラッキー
主な攻撃技は地球投げ,ステロ毒電磁波持ちも
バンギラス
砂による定数ダメ稼ぎ+自身のDアップ,毒守るで定数ダメ稼ぎ
グライオン
ポイズンヒール2回で身代りのHP分なので,身代りと守るを連打すれば32ターン稼げるポケモン
砂があれば砂ダメ,PP切れからのギロチンで相手を突破出来る
エアームド
ゴツゴツメットで物理相手に定数ダメを入れて,自身は羽休めで回復,鈍いで要塞化しつつ殴る
ヤドラン
特性再生力のおかげでサイクル戦に強く,水タイプで大文字が使える為に範囲が広いポケモン
上に受けループの受けのポケモンを並べました
攻撃技としてのダメージソースはバンギラスの噛砕く以外に有効打はなく,自己再生で受け切れる技ばかり
補助技はこいつ自身の挑発で防ぐ,その為に多少のS振りが必要になります
鉢巻バンギラスの可能性もあったりするので,バンギラスに対してはちょっとあれ
熱湯火傷狙いましょう(
このことから受けループに対して優位に立ち回れます
無論普通に格闘受けとして使う事も出来ます
- 実数値
性格は図太い
努力値配分は,H252B156S100
これで実数値,207-x-121-105-125-93
Hぶっぱから入り,S4振り70族抜き抜き,残りBで11nとなる配分
Sラインはもう,2,3上げても良いかもしれない,その辺は個人の好みの問題
準速ラッキーに関しては,ウルガモス,キングドラを意識するとラッキーにはSを振る余裕がないので,準速ラッキー抜きにはしませんでした
そこまでSあげるとBが安定しないのもあるんですがね
- 特性
ワンチャン残るこれで
- 技構成
水技,再生,挑発は確定
波乗り
メインウェポン,熱湯と選択
威力的に熱湯の身代り耐えを波乗りで崩せる
熱湯
火傷のワンちゃんがある技
足りないB補助になったり
挑発
相手の補助技を封じる
再生技,守る,身代り,毒毒
自己再生
回復技
毒毒
ラッキーとか,波乗りで削れないポケモンに対してのダメージソース
シャドーボール
受けループ入りのPTによく入っているブルンゲル,ラティオスあたりに
- 持ち物
耐久を上げたい
- ダメージ計算
- 与ダメ
H177-D96グライオン
波乗り
67.8%〜81.4%
熱湯
57.6%〜67.8%
H207-D167バンギラス(砂補正込み)
波乗り
23.2%〜27.1%
熱湯
18.4%〜23.2%
H172-D90エアームド
波乗り
36.6%〜43.6%
熱湯
31.4%〜37.2%
H202-D101ヤドラン
シャドーボール
47.5%〜56.4%
乱2 (75.39%)
H155-D130ラティオス
シャドーボール
47.7%〜58.1%
乱2 (87.50%)
H207-D125ブルンゲル
シャドーボール
37.7%〜44.4%
H187-D167フシギバナ
波乗り
10.7%〜12.8%
シャドーボール
17.6%〜21.4%
- 被ダメ
A200ガブリアスの逆鱗
54.1%〜64.3%
A181テラキオンのストーンエッジ
40.6%〜48.3%
鉢巻
61.4%〜72.5%
根性A210ローブシン
後攻しっぺ返し
94.7%〜112.1%
乱1 (11/16)
ストーンエッジ
47.3%〜56.0%
乱2 (80.86%)
C120フシギバナのギガドレイン
40.6%〜47.3%
- 立ち回り
こいつのSが準速ラッキーを抜けないのであいてのSが判明していない状況で居座る事はまずありません
無道やヤドランあたりに繰り出していき,挑発をラッキーやバンギラスに入れていくという感じの立ち回りになります
ラッキーと偶発するとまず逃げないといけないので同時選出するポケモンに毒無効タイプを仕込むとうまく毒を回避できます
メタグロス,フシギバナ,ナットレイなど
- 最後に
修正した方が良い所などコメントしてください
- 更新履歴
2012/1/29 ダメ計追加
2012/2/3 修正