椿姫さんが育成論を削除されたようなのでその補完です。
- ルール
・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
- 型説明
ユキノオーといえば、天候パメタ。高種族値の中にユキノオーがピン刺しで入ってるノオースタンは結果も残していますね。弱点は非常に多いですが、そのタイマン性能は目を見張るものがあります。
持ち物によってその性能が全然違うので簡単に比較。
- 襷型(bw/1575)
- スカーフ型(bw/1901)
- 命の珠型
具体的に確定数がずれるのがHBニョロトノ、HDバンギラス、HDカバルドンなど。対天候パとしての能力をより高めた事になります。
また守るとの併用で4倍龍や、ステルスロックを撒かれても役割が持てるようになることも珠型のメリット。礫の火力も上がるので終盤になっても腐り辛いです。
逆にデメリットは、行動回数の確保が難しいということ。弱点が多く、珠ダメや反動で消費も激しい。結果、立ち回りが窮屈になり、初心者には扱いづらいかもしれません。メリット、デメリットを吟味した上で運用することが求められます。
- 構成
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:165-158-96-100-105-112
特性:雪降らし
持ち物:命の珠
技構成:ウッドハンマー/氷の礫/守る/選択
- 調整概要
S:準速
H-B:A204竜舞珠カイリューの神速+珠ダメを確定耐え
ASぶっぱ残りB。単純に打ち合える範囲を増やしたいのでぶっぱ。
端数をBにふるとカイリューの舞珠神速+珠ダメを綺麗に耐えます。美しい(
ただし、AS鉢巻バンギには綺麗にSを1負けてるので初手で対峙した場合、特性でS判断を忘れないようにしましょう。
- 技構成
ウッドハンマー/氷の礫/守る/選択(地震orめざ炎or寝言)
- ウッドハンマー
H157-B174ウォッシュロトムを確定
H207-B134ブルンゲルを確定
H207-B130バンギラスを確定
H197-B139ニョロトノを確定
H215-B138カバルドンを中乱数(10/16)
H215-B170カバルドンを確定2発:77.2%〜92%
H207-B136スイクンを高乱1発(15/16)
H151-B115キングドラを確定2発:80.1%〜95.3%
H201-B178ヤドランを確定2発:77.6%〜93.0%
- 氷の礫
H183-B116ガブリアスを霰ダメ1回込みで高乱1発(13/16)
H167-B115カイリュー(マルスケ非込み)で確定1発
H167-B114ランドロスを確定1発
H175-B133ランドロスを確定2:80.0%〜98.3%
H168-B102ボルトロス:56.0%〜66.7%
H151-B115キングドラ:28.4%〜33.7%
H183-B141ローブシン:17.5%〜21.9%
H207-B140ローブシン:15.5%〜19.3%
H179-B194グライオン:55.3%〜69.8%
H179-B160グライオン:69.8%〜81.6%
H179-B146グライオン:72.6%〜89.9%
- 守る
ここから選択。
- 地震
H191-B86ウルガモスを地震2回+霰ダメ1回で確定
H181-B162ナットレイ:26.5%〜31.5%
H187-B155メタグロス:54.0%〜64.2%
H175-B125ハッサム: 35.4%〜42.3%
H191-B127ヒードランを確定1発
H191-B109エンペルト:74.9%〜88.5%
- めざめるパワー炎
H181-D165ナットレイを高乱2発(231/256)
同ナットレイをめざ炎2発+霰ダメで確定
H172-D90エアームドをめざ炎2発+霰ダメで高乱数(232/256)
- 寝言
- 被ダメ
A204舞珠カイリューの神速:76.3%〜90.3%
A170メタグロスのバレットパンチ:50.9%〜59.3%
A165ハッサムのバレットパンチ:70.3%〜84.8%
C125Wロトムのハイドロポンプ:24.2%〜29%
C110スイクンの瞑想1積み冷凍ビーム:33.9%〜40.6%
C156ニョロトノの冷凍ビーム:32.7%〜38.7%
C161キングドラの眼鏡雨ハイドロポンプ:70.9%〜83.6%
C161キングドラの眼鏡流星群:109.7%〜129.7%
- 相性のいい組み合わせ
ノオースタンもしくはユキトドになります。2天候パもありますが構築難易度があがるので頑張りましょう(
- トドゼルガ
いわゆるユキトド。無限ではめるのも強いですし、なにより相手次第ではキノガッサにも劣らない縛り性能を持ち、誘う天候ポケモンが珠ノオーのカモなのが高評価。
- サンダー
雪トドに一環する格闘技を半減し負担を掛けつつサイクルを回せる眼鏡ボルトチェンジが優秀。
- ヒードラン
ノオードランの並びは攻守に渡り補完が効き回しやすいです。
苦手な水への遂行はユキノオーがやってくれるので長所を伸ばした型が使いやすいと思います。ミラー意識で大地の力を採用した風船持ちでもいいでしょう。
- ヤドラン
耐性面での補完は効きますが火力が足りません。ノオーの耐久が並みなのでこちらが先に崩れやすいです。が、どうしても格闘が重いと思ったときは入れてもいいでしょう。
- シャンデラ
ユキノオーが苦手な炎闘鋼虫にはシャンデラが有利。シャンデラが苦手な岩水地に対してユキノオーが有利。
相性補完として優れていますが、低種族値の並びとなるため受け出し回数が多くないので注意。
- 用語説明
るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)
とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。
- 略称
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。
- 数値類
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。
- ポケモン用語
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。
- ダメージ計算の見方
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。
- 最後に
無断リンクしてるので、問題ありましたらコメントにて。
- 更新履歴
2012.02.02 「守る」の記述追加。相性のいい味方にシャンデラ追加。
2012.03.15 レイアウト変更。