- ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
- シングル63、Lv50フラットルール想定です
- 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使っています
- 個体値は基本的に6V前提です
- 無断リンクしていますので、問題がある場合はご報告お願いします
- ブーバーンについて
種族値:H75 A95 B67 C125 D95 S83
Cの高さは魅力ですが、それ以外の能力の半端さが悩ましいポケモンです。
それでも10万ボルトを覚える炎ポケモンというアイデンティティがありましたが、今作でヒートロトムが炎/電タイプとして登場し、その陰に隠れてしまった印象です。
ロトムには耐性・物理耐久・Sで劣りますので、炎技の選択の余地と使えなくはないAによる特殊メインの二刀で勝負したいと考えます。
二刀にするにもゴウカザルが壁として立ちはだかりますが、10まんボルトと特性でカバーしましょう。
- 型概要
性格:せっかち
持ち物:いのちのたま
努力値:A12 C252 S244
実数値:150-117-78-177-115-147
特性:やるき
※フシギバナに出ていける点が貴重なため、特性は夢特性であるこちらの方が優先度が高いです。
<調整先>
S:最速ギャラドス抜き。82族に最終進化はおらず実質最速といえます
C:ぶっぱ
A:余り
<性格>
せっかち
S種族値で勝るヒードランやシャンデラやギャラドスに打点があるので、それを活かすなら。
この辺のSラインは結構激戦区なので、上げれるだけ上げた方が恩恵はあると考え、確定欄はこちらにしました。
おっとり
S補正なしでも252振りで135となり最速70族までは抜けるので、火力が欲しいなら。
おくびょう、ひかえめ
選択技からクロスチョップやじしん、いわなだれを入れないならAを下げてしまって構いません。
性格の採用理由はおくびょうはせっかちと同じ、ひかえめはおっとりと同じです。
また、この2つの性格の場合はAに12振っている努力値を耐久に入れることになります。
<持ち物>
いのちのたま
もったいない面もありますが、これがないと火力が足りません。
<補足>
・めざめるパワー氷の場合
個体値は30-31-30-31-31-31が理想となります。
努力値:A12 C252 S244
実数値:150-117-78-177-115-147
・めざめるパワー草の場合
個体値は31-31-30-30-31-31が理想となります。
努力値:H4 A12 C248 S244
実数値:151-117-78-176-115-147
・めざめるパワー地の場合
個体値は31-31-31-30-30-31が理想となります。
努力値:H4 A12 C248 S244
実数値:151-117-78-176-115-147
<HPについて>
あえてHPの個体値を28か29にし、Lv50時の実数値を149にすることで10n-1となり、最大HPに対する「いのちのたま」ダメージの割合が最小となるので好みの範疇で。
本論では6Vを基本としたままで考察しています。
めざめるパワー採用時
・氷
HP個体値28だと威力が下がるので、26にしてHP実数値148にしましょう。
・草&地
H個体値27で4振りするとHP実数値149にすることができます。
- 技構成
炎技/10まんボルト/選択技/選択技
<確定技>
【炎技選択】
1:だいもんじ
命中不安ながら威力十分。特殊炎の基本ウェポンです。
2:オーバーヒート
だいもんじに比べ命中で5、威力で20勝っているのでこちらも候補です。
10まんボルト
炎タイプでこの技を覚えるのは貴重です。
炎が止まりがちな水タイプの耐久ポケモンに対し一矢報いることが可能となりますし、外す理由はないでしょう。
<選択技>
クロスチョップ
ラッキーやハピナス、風船ヒードランなどへの打点の確保となります。
「きあいだま」よりは高命中ですが、80なので過信は禁物。
けたぐり
BW2教え技。
バンギラスに撃つ技としては一番安定しますが、ラッキー相手に威力が60しかない点やウォッシュやヒートロトムに全く入らない点に注意が必要です。
きあいだま
70という命中を運命力でカバーできるならこちらも。
H252振りバンギラスを砂嵐補正込でも1発で持っていけるのが特長です。
じしん
同じ炎タイプのポケモンに刺すイメージ。
威力・命中は安定しています。
めざめるパワー
氷:龍に対する交代読みで当てる技です。
草:ラグラージやドサイドンに対面でも撃てます。
地:Cぶっぱなので、じしんよりも少し威力が上です。
いわなだれ
ほぼウルガモスピンポイントなので、余程パで重いときに。
風船シャンデラに関しても10まんボルト→じしんで問題ありません。
マッハパンチ
貴重な先制技ですが、クロスチョップと両立できない点に注意が必要です。
ちょうはつ
技スペースがあったら入れたい技です。
<候補外の技について>
・サイコキネシス
威力が等倍だいもんじ=抜群サイコキネシスなので、ほぼ特性「あついしぼう」のハリテヤマピンポイントになります。
ブーバーンの強み
・催眠が効かず、タイプとSの関係上と合わせてフシギバナやキノガッサなどに有利
・炎の中ではシャンデラ・ウルガモス・ヒードランに次ぐ特攻種族値
・技の範囲が結構広い
現状ですと1番目が大きいと感じます。1体眠ってもいいポケモンor眠らないポケモンがいると、立ち回りが楽になる場合があります。
立ち回り
2番手以降に控えさせておいて、
・フシギバナやキノガッサなどの催眠技読みで出す
・ヒードランなど、半減技を受けつつこちらが先に倒せる相手に出す
この2つがメインとなります。
技だけを見ますとゴウカザルでもほぼ同じことができますが、催眠読みでの繰り出しは他の炎ポケモンにはできない芸当といえます。
ただ、キノガッサに関しては交代時にローキックやみがわりを使われると安定しませんので、ちゃんと複数体で見れるようにしておく必要はあります。
ニョロトノやナットレイと共に雨パにウルガモス的立ち位置で何戦か試してみましたが、ワンチャンはある性能という印象でした。
- ダメージ計算
与ダメージ
・オーバーヒートは略しますが、「だいもんじ」の約1.16倍のダメージとなります。
・マッハパンチはクロスチョップの4割のダメージです。
・めざめるパワー草のところはC実数値176で計算しています。
・だいもんじ
D上昇補正HD252振りフシギバナ(H187-D167) 確定1発(100%〜118.1%)
H4D4振りローブシン(H181-D86) 確定1発(100%〜118.2%)
D上昇補正HD252振りカバルドン(H215-D136) 確定2発(53%〜63.2%)
・10まんボルト
H4振りニョロトノ(H166-D120) 確定2発(83.1%〜98.7%)
H252振りブルンゲル(H207-D125) 確定2発(64.2%〜76.8%)
frill様のギャラドス(bw/2232)@ソクノ 確定2発(77.7%〜92.9%)
・クロスチョップ
H252振りバンギラス(H207-B130) 乱数1発(85.5%〜102.8%)
B上昇補正B252振りラッキー(H325-B62)@しんかのきせき 確定3発(38.4%〜45.5%)
・きあいだま
H252振りバンギラス(H207-D120)@砂嵐 確定1発(113%〜133.3%)
HD無振りラッキー(H325-D125)@しんかのきせき 確定3発(34.4%〜40.9%)
・じしん
むすたんぐ様のヒードラン(bw/1410) 確定1発(100.5%〜120.4%)
H252振りシャンデラ(H167-B110) 確定2発(62.2%〜74.8%)
・めざめるパワー氷
H172 D4振りガブリアス(H205-D106) 確定1発(114.1%〜134.6%)
H4振りラティオス(H156-D130) 確定2発(60.2%〜71.7%)
・めざめるパワー草
H252振りラグラージ(H207-D110) 確定1発(108.2%〜128%)
D252振り「ハードロック」ドサイドン(H190-D107) 乱数1発(90.5%〜106.8%)
被ダメージ
・物理
A無振りキノガッサ(A150) ローキック 乱数2発(44%〜52%)
A↑補正A252振り特性「テクニシャン」キノガッサ(A200)@いのちのたま マッハパンチ 確定2発(75.3%〜89.3%)
A下降補正A無振りヒードラン(A99) ストーンエッジ 確定2発(64%〜76%)
A上昇補正A252振りローブシン(A211)+こんじょう発動
マッハパンチ 確定2発(62%〜72.6%)
・特殊
C無振りフシギバナ(C120) ヘドロばくだん 確定3発(36%〜42.6%)
C無振りブルンゲル(C105) なみのり 確定2発(68%〜80%)
C上昇補正C252振りシャンデラ(C216)@こだわりメガネ
シャドーボール 乱数1発(84.6%〜100.6%)
ほぼテンプレと思われる珠ブーバーンですがなぜか育成論が無く、夢特性も解禁されたことですし僭越ながら投稿させていただきました。
最後までご覧いただきありがとうございました。
ご意見がある場合はコメントにてお願いします。
- 更新履歴
2/5 めざめるパワー地、性格に関する記述を追加
2/6 候補外とした技についての記述を追加
2/15 めざめるパワー採用時の10n-1調整の記述を簡略化
6/27 BW2の教え技を受けて「けたぐり」を候補技に追加
9/10 被ダメージにテクニシャンキノガッサのマッハパンチを追加