ドククラゲ - ポケモン育成論BW

毒撒き無限ドククラゲ

2012/02/12 12:13:02

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク3.273.273.273.273.273.273.273.273.273.27登録:0件評価:3.27(11人)

ドククラゲ    みず どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あめうけざら
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:36 / 特攻:4 / 特防:76 / 素早:204
覚えさせる技
ねっとう / どくびし / まもる / みがわり
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

★努力値
H188 B36 C4 D76 S204

★実数値
H179 B90 C101 D165 S146

★確定技
まもる みがわり・・・無限をやるのでどっちも欠かせない技。

★候補技
ねっとう・・・火傷もきたいできるし100%技なので安心できる。

ハイドロポンプ・・・雨で使う前提なのでC無振りでも相当な火力になる。命中不安なの
がきついところ。

どくどく・・・対面で耐久とやり合いたいときにほしい技。

毒びし・・・相手の後手に刺さり、襷潰しなども出来るので非常に優秀。

★調整先
Hはまもみがで無限をするので16n+3調整 

DはひかえめC252ウォッシュロトムの10万耐えからのみがわりが張れる調整 まあスカーフ意外この調整は意味ないと思いますが一致10万ぐらい耐えて身代わりが張れるということです。

Sは最速マンムー抜きです。sを振ることによってガッサも抜けるので眠らされるってことはないです。(ガッサもクラゲもお互い有効打がないので泥試合になります。)
Sを振るメリットはガッサで詰まないのもありますが 水ロトのボルチェンをみがわりですかすことができたり、サンダー(現在のレート環境ではたぶんSはガッサ抜きが多いはず)に強気にみがわりが張ることができpp枯らしをすることができるという点ですかね。まもみがしてる最中にタイミングを見計らって、ねっとうをいれて火傷をねらってみるのもいいと思います。

割とレートではガッサが脅威でガッサ意識でS振ってるポケモンが多いので、ドククラゲで意識していなかったポケモンがでてきたとしてもS勝っていて初手でみがわりをはることができるのでS振るにこしたことはないと思いました。

残り余った努力値をBに振っています。攻撃2段回上昇のパルシェンのロクブラ程度ならほとんど耐えます。(きゅうしょ一回当たると無理。)


★立ち回り方
基本的には雨を降らした状態でつかい、どくびしを撒いて無限で相手をはめてじわじわ倒していく形になります。

トノの型なんですが滅びや毒毒といった耐久トノがおすすめです。クラゲがどくびしを撒く起点を作るのは結構難しいので、トノで滅びで流したり、毒毒を入れておくのが無難だと思います。
雨状態なのでねっとうの威力もあがり火傷の期待もあるので遅い物理アタッカーにはねっとう火傷を引くことによって無限にはめることができます。(すでに毒を撒いてる場合は即無限でおk。)

★被ダメ
おくびょうC252珠ボルトロスの10まんボルト 151~179(84.4%~100%)

ひかえめC252眼鏡キングドラのりゅうせいぐん 115~136(64.2%~76%)

ようきA252珠バシャーモのストーンエッジ 95~112 53.1%~62.6%

ひかえめC252珠ガモスのめざめるパワー地面 88~104(49.2%~58.1%)

ひかえめC252ロトムのボルトチェンジ 84~102(49.9%~57.0%)

むじゃきA252パルシェンのA2段階上昇ロックブラスト 31~37(17.3%~20.7%)

主に無限してるのでダメ計算してないポケ多いです。 なんかダメ計算してほしいポケモンの技があったら書いてくれるとありがたいです。


★おすすめ組みポケ
僕が無限グライオンが一番この型のクラゲと相性がいいと思っています。相性補完もいいですし、なんといってもグライがB高くクラゲがD高くお互い無限できるので毒びしを撒くことができたら相当有利な展開に持っていけることがおおいです。

★砂霰無限との差別化
ユキトド バンギグライではできなかったダブル無限ができます。 ユキトド バンギグライは定数ダメが相手に入るのですごい優秀ですが、一体でしか無限ができないのでS負けていて相性の悪い奴には上から殴られてあっさりタヒぬことがあるので、雨のダブル無限はその面では優秀だと思われます。


★最後に
現在のレート環境では毒ポケモンはほとんどいないので毒びしは消されることはあまりないとおもうので割とどのPTにも刺さると思います。

ふゆう飛行はマンムーやパルシェン等々PTで相手の選出を縛っていって相手が飛行を選出しずらいPTにするのも一つの手だとおもいます。

クラゲは耐久の癖に毒毒が入らないのでノイクンなのにも強くて使いやすいと思います。またちいさくなるスターミーといった対策のしようのないポケモンも毒びしによって対策できるので、毒もち耐久型などの居座り型再生もちポケモンの対策はクラゲ一匹でなんとかなるはずです。

天候変えるポケモンが相手にいる場合はパターンに持っていくのがきついと思いますが、プレイヤーの腕で何とか突破していきましょう。

ここらへんで終わっておきます。なにかおかしい点などあったらコメントください。

最終更新日時 : 2012/02/12 12:13:02

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
12/02/12 09:02
2トキ
最後に
のところ

おそらく

マンムーなので→マンムーなどで
12/02/12 11:14
3名無し
まず日本語の勉強をしましょう。
それ以外にも雨前提ならトノと組み合わせるはずなのに一切触れられていない。雨パにグライマンムーとか適当過ぎる。無限を崩されるロトム等の後攻ボルチェンやパルシェンのロクブラのダメ計がない。(ほとんど耐えるではわかりません)ノイクンやスターミーは毒菱撒いた後一度流さなければならないのにあたかも撒いただけで勝てるような記述。タイプこそ違うが毒菱を撒かずに無限出来るバンギグライやユキトドとの差別化がされていないなど考察不足が目立ちます。心内評価1で
12/02/12 11:29
4うーばー
>1 2 直しておきました。

>3 書き足しておきました 気になる点またあったらいってください
12/02/12 11:43
5ar
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/13 18:39
6右からチョップ
泥試合って何ですか?
  • ページ:
  • 1

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