皆様はじめまして、チキンカレーと申します。初投稿ですので文章が読みにくい等のミスがありましたらコメントにてご指摘をお願いいたします。また、育成論自体の内容に関しては初投稿だからといって甘えるつもりはございません。考察不足であると感じましたらその旨を明記していただき遠慮なく低評価を付けてください。辛口コメントは大歓迎ですし、不評であると感じたらこの育成論を削除させていただきます。また理由を書かずに低評価をつけるのはご容赦いただきますようお願いいたします。
注意点
- この育成論では略語を用いています。能力値はHP=H, 攻撃=A, 防御=B, 特攻=C, 特防=D, 素早さ=S, 個体値31=V, 個体値30=U, 個体値がすべて31=6Vというように表記させていただきます。
- ルールは63シングル50フラット(ランダムマッチ環境)を想定しています。
- この育成論のダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
- ダメージ計算ではこちらのポケモンの個体値はめざめるパワー氷の理想個体値であるHV, AU, BU, CV, DV, SV前提で相手のポケモンは6V前提で計算しています。
- 参考のためほかの方の育成論を無断でリンクさせていただいております。不快に感じる方がおられましたらコメントにてご指摘ください。一旦リンクをはずし、投稿者様の許可をいただくようにします。
ゾロアークについて
今回考察させていただくのはゾロアークです。種族値だけをみればCの種族値が120, Sの種族値が105とそこそこ早い特殊アタッカーといった印象を持ちますが特性のイリュージョンがあるため、トリッキーな戦い方ができるポケモンです。
特性 イリュージョン
場に出した時手持ち欄の一番後にいるポケモンと同じ姿、ボール、名前で登場する、変身とは違いタイプ、技構成、特性は変化しない。
BWが発売された当初はその珍しい特性からランダムマッチでもよく見かけましたが、最近はあまり見ないようになりました。理由としては以下の点が考えられます。
・後続のポケモンに化けるため、手持ちがばれる。
・悪タイプは高火力の技を持たないため種族値の割には低火力。
・特に先発で出した場合、めちゃくちゃ警戒される。
とはいえ、面白い特性であるのは間違いなく、普段のバトルとは違った読み合いができるので愛用しておられる方もおられます。
参考までにほかの投稿者の方が投稿されているゾロアークの育成論を紹介させていただきます。詳しくはリンク先を参照ください。
今回のコンセプト
今回はゾロアークの特殊攻撃性能に着目しました。先ほども申しましたがゾロアーク自体は特攻種族値120 と高い値を示しています。サブウエポンとしても、気合玉、火炎放射、神通力と悪技を半減してくる鋼や格闘タイプへの対抗できる技を覚えるため攻撃範囲は広いと思われます。また、素早さも105ありガブリアスや100族にも先制できます。つまり種族値や技の範囲だけをみると特殊アタッカーとして優秀であるとは言えないでしょうか?
しかしここで問題になってくるのは技の威力です、特にメインウエポンであるタイプ一致技がナイトバースト(威力85)か悪の波動(威力80)であり火力が微妙になってきます。しかし、先ほど言ったように攻撃範囲は広く、また特性のイリュージョンにより相手の行動をある程度制限できるためほかのポケモンと比較して相手の弱点技は当てやすいはずです、今回はそこに着目しました。
長々と説明しましたが要はイリュージョンで相手の行動を制限しつつ技の範囲を利用して相手に負担をかけていこうという型になります。ゾロアークといえばタスキが一般的ですが相手に多くの負担がかかるようにこだわりメガネを採用しました。また、メガネにすることでイリュージョンがばれた後でも火力はありますので特殊アタッカーとして運用できます。一応タスキとメガネの性能を比較しておきます。
- タスキの場合
・小回りが利く
・天候ダメ、ステロ、状態異常、猫だましによってタスキがつぶれた場合お荷物になりかねない。
- メガネの場合
・小回りが利かない。
・メガネの性質上不意打ちが採用できず、耐久が低いため自分より早いポケには何もできずにやられる場合が多い。
・BW2にてトリックを覚えるようになったため、本来覚えないポケモンに化けて眼鏡トリックを決めることができる。
こんなところですかね、どちらも一長一短だと思います。では、詳しい構成について説明していきます。
構成
- 性格 臆病
- 持ち物 こだわりメガネ
- 努力値 H4, C252, S252
技構成
基本的にタイプ一致技/火炎放射/気合玉/選択肢となります。
- タイプ一致メインウエポン(二つから選択)
メインウエポン候補、命中が95なので外す時はありますが追加効果で相手の命中がダウンするときがありますので、後続のサポートにつながる点が評価できます。
・悪の波動 悪タイプ 威力80 命中100 2割ひるみ
こちらも候補です、命中が100なので肝心な時にミスがないのがポイント
基本的にはナイトバースト推奨、H振りブルンゲルが高乱数一発(75 %)になったりします。
- サブウエポン確定技
悪を半減する鋼に刺さるので必須と考えていいでしょう。後でダメ計載せますが、メガネだと特防特化のナットレイでも確定1発です(メガネなしだと確定2発)。
・気合玉 格闘タイプ 威力120 命中70 1割で特防1段階ダウン
こちらも鋼、悪に刺さるので確定です、メガネだとH振りサザンドラが確定1発です。
- 候補技 残りはパーティ構成などによって変わると思います
BW2にて新たに覚えた教え技。トリックを覚えないポケに化けて眼鏡トリックを決めることができ、奇襲性が非常に高いと思われます。
確定欄はこちら。
・草結び 草タイプ 威力変動(体重依存) 命中100
こちらは水や地面タイプが重い場合にどうぞ、正直一番つぶしたい水ロトムにあんまり刺さらないので優先度は低いと思います。
・神通力 エスパータイプ 威力80 命中100 1割ひるみ
格闘タイプに刺さります。ただ威力が低く4倍弱点をつけないため確定1発になる相手は少ないです。
・目覚めるパワー(氷) 氷タイプ 威力70 命中100
最速ガブリアスを抜けるので候補、201ガブでも確定1発です。氷2倍勢はさすがに厳しいです。
サブウエポンに関してはパーティと相談して決めればいいと思います。
立ち回りについて
繰り出し性能は低いので先発または死に出し、後攻とんぼ返りなどによって場に出します。先発の場合結構警戒されるので注意が必要です、猫だましもちやトレース持ちなんかだった場合はほぼ確実に出てくるのでばれたくなければ先発は避けましょう。非先発だと驚くほど警戒されません。場に出したらイリュージョンを用いての奇襲で相手に負担をかけていきます、弱点さえ付ければ一撃で倒せる相手も多いです。参考までにイリュージョンで化けるのにお勧めのポケモンをあげておきます。
- 格闘タイプ ゴースト(シャンデラやブルンゲル等)やエスパー(ヤドラン、クレセリア等)を誘いやすい、悪技で一掃してやりましょう。
- エスパータイプ お勧めはヤドラン、苦手な格闘タイプを呼びにくいのとサザンドラやラティオスなんかを誘えます。ウルガモスも呼びますが対処不可なんで残り一体で何とかしてください。
- ガブリアス こちらは鋼タイプや物理受けを誘えます、いずれも対処可能です。
ほかにもいろいろいますが代表的なのはこんなものです、拘っているのである程度の交代読みは必要になってきます。奇襲をしたあとはメガネ持ち特殊アタッカーとして運用してください、それなりに仕事はできるはずです。
ダメージ計算
与ダメ(すべてメガネ込みで載せます) ダメージの%は確定1でない場合のみ記載します
- ナイトバースト
H252振りブルンゲル 96.6%〜114% : 乱数1 (75 %)
H252振りゲンガー 確定1
H6振りラティオス 確定1
H156 D4振りラティアス 93.7%〜110.8% : 乱数1 (62.5 %)
H252振りヤドラン 確定1
H252振りクレセリア 74%〜87.2% : 確定2
H252振りランクルス 確定1
H140D4振りガブリアス(201ガブ) 58.7%〜69.1% : 確定2
H6振りウルガモス 62.1%〜73.2% : 確定2
H252振りスイクン 44.9%〜52.6% : 乱数2(22.3 %)
H252 振りFCロトム 61.7%〜73.2% : 確定2
- 悪の波動 ナイトバーストと確定数が変動するもの だけ明記します。
H156 D4振りラティアス 89.1%〜106.2% : 乱数1 (31.3 %)
H252振り クレセリア 68.7%〜81.9% : 確定2
H140D4振りガブリアス(201ガブ) 54.2%〜64.6% : 確定2
H6振りウルガモス 57.7%〜68.9% : 確定2
H252振りスイクン 42%〜49.7% : 確定3
H252 振りFCロトム 59.2%〜69.4% : 確定2
- 火炎放射
H252振りメタグロス 90.9%〜106.9% : 乱数1(43.8%)
特防特化 ハッサム(オッカ込み) 72.3%〜85.8% : 確定2
- 気合玉
特防特化バンギラス(砂嵐込み) 90.8%〜108.2% : 乱数1(50 %)
H252振りサザンドラ 確定1
H252振りヒードラン 93.9%〜111.1% : 乱数1 (68.8 %)
H252振りズルズキン 確定1
無振りハピナス 45.4%〜53.9% : 乱数2 (44.9 %)
- 目覚めるパワー(氷)
H4振りオノノクス 確定1
H252振りカイリュー(マルチスケイル込み) 57.5%〜68.6% : 確定2
- 草結び
H252振りラグラージ 確定1
H252振りトリトドン 確定 1
特防特化カバルドン 80%〜94.8% : 確定2
- 神通力
H252振りカイリキ― 75.1%〜89.3% : 確定2
被ダメ
結論を言うと確定1がずらりと並びます。ですので今回は省略させていただきます。一応鉢巻カイリューの神速は超低乱数1なのでマッハパンチ以外の先制技なら耐えてくれます。ただし鉢巻ハッサムのバレットパンチは中乱数1(62.5 %)なので注意が必要です。
ダメ計に関してはご要望があれば随時追加いたします。
いかがでしたでしょうか、実際書いてみると私の国語力のなさがわざわいして皆様にうまく伝えられているかどうか心配です。
この育成論を読んで私も使ってみようかなと思っている方が一人でもいらっしゃれば幸いです。
今回で高評価をいただけましたらまた別のポケモンに関する育成論も投稿させていただこうと思っています。それではここまでお読みいただきありがとうございました。