デスカーン - ポケモン育成論BW

俺とナースと魔の耐久 【デスラッキー補助】

2013/01/21 01:17:22

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ブックマーク4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28登録:0件評価:4.28(21人)

デスカーン    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ミイラ
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
覚えさせる技
トリックルーム / パワーシェア / ガードシェア / どくどく
持ち物
メンタルハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


まえがき

こんにちは。
今回投稿させていただきました、エクスカバータと言う者です。お見知りおきを。
それでは拙い文章ではございますが、「ラッキー」のお膳立て役「デスカーン」の考察に入っていきたいと思います。
補完とはいえ、手を抜くつもりは一切ございません。
なお、ラッキーと組んで動くことを大前提にしております。



デスラッキーについて

デスカーンのガードシェアによって、輝石ラッキーの足りないBを補う戦術。
さらにそのラッキーを軸として様々な搦め手を駆使し、相手をじわじわ嬲り殺したり降参に追い込みます。

シェアしたラッキーの実数値は、(デスカ+ラッキー)/2×輝石となるので、両者B252D6振りを想定すると、

B→(216+62)/2×3/2≒208
D→(126+126)/2×3/2=189

となります。


デスカーンは上の値の2/3ですね。


ラッキーはがる様が投稿なさっているため、ここでは主にお膳立て役のデスカーンとその立ち回りにフォーカスして考察していきたいと思います。



努力値

HB特化@メンタルハーブ

搦め手が軸=ちょうはつが最大の脅威ですので確定とします。



技考察

確定技を先に載せております。


  • ガードシェア

  • トリックルーム

ここまで確定。
全体的にSが遅く、なおかつ先制打で潰されてはならないのでトリックルームは必須。


  • パワーシェア

ほぼ確定。相手の火力を削ぎ落とす技。
こちらAC逆Vだとなお良し。
また確定欄はトリル想定でのんきですが、パワーシェアを考えるとわんぱくも性格候補になり得ます。


  • 以下候補技(選択)


  • おにび

物理アタッカーやはがねタイプを意識するならこちら。


  • どくどく

耐久型を視野にいれるならこちら。


  • まもる
集中砲火やそれによる事故死を防ぐ技。
ダブルだとやっぱり欲しい。

  • マジックコート
Wちょうはつを防ぎたいなら。

お好みでどうぞ。マジコやまもるを入れるならデスカーン単体でダメージを与えられなくなることをお忘れなく。



立ち回り

ここではパーティ単位で動いていくことになります。


もっともメジャーなのは、

先鋒 トゲキッス@スカーフ

先鋒 デスカーン@ハーブ

中堅 ラッキー@輝石

大将 スイクン@残飯

かと思われます。
今回はこのパーティで話を進めることにいたしますが、お好みで調整していただいて構いません。


  • 1 デスカーンにトリックルームを起動させる

デスカーンが集中砲火を浴びたり、ダブルちょうはつとかされて終わってはつまらないので、スカーフトゲキッスに「このゆびとまれ」を使わせる戦法が使われます。
「このゆびとまれ」の優先度は3。わざわざスカーフでなくとも大抵の技に(いたずらごころにすら)先制できます。
なぜスカーフを巻くか…

それは同じく優先度3のねこだましの存在。

トゲキッスより速いねこだまし使いは沢山いる(コジョンド、エテボースなど)ので、スカーフを巻き、上から潰されにくくします。
可哀想ですが、キッスはラッキー召喚の捨て石です。


  • 2 ラッキー降臨


  • 3 デスカーンがガードシェア

ラッキーはひとまずちいさくなるを選択。


  • 4 デスカーン倒れる→スイクンへ

デスカーンはその後、パワーシェアやどくどく(おにび)などで相手を掻き乱します。
ラッキーはひとまずちいさくなる。ラッキーが削れてきたらタマゴうみ(ねむる)。それと毒やちきゅうなげで相手をハメ殺します。
デスカーンが力尽きたら、暗示スイクンなどでラッキーの回避率をコピーしたり、零度を撃ったりと、ラッキーとつるんで暴れましょう。



ダメージ計算

被ダメのみ記載。
ガードシェア対応型の計算機がまだ出ていないため、B実数値139として計算します。


  • vsA特化メタグロス
「コメットパンチ」
ダメージ:84〜99
50.9〜60%

あまりいませんが、A135族の特化一致100技から確2圏内。


  • vsおくびょうC全振りボーマンダ
「りゅうせいぐん」
ダメージ:102〜121
61.8〜73.3%

  • vsおくびょうC全振りラティオス(いのちのたま)
「りゅうせいぐん」
ダメージ:148〜175
89.6〜106%

ボーマンダなら耐えられます。ラティオスは先制してパワーをシェアできれば耐えます。
基本的なことですが、パワーシェアは特殊アタッカーに撃ちます


最低限載せてみました。希望があれば、なんなりとどうぞ。



あとがき

今回はサポートデスカーンの補完でした。
ダブルだとシングルよりも深い読み合いが発生したり、全体攻撃技などでシングルよりも難しいイメージがありますが、慣れてくると非常に面白いですよ。
最近はWバトルでもたまに出会うレパルのせいで産廃化しかけてますが…



対策案

デスラッキーにももちろん対処法はあります。ここではその対処法を紹介していきます。


  • ほろびのうた

3ターン後、問答無用で冥土送りにします。
メジャー処だとニョロトノやゲンガーなど。
こちらもふういんかちょうはつ持ちで対策を。


  • 積み技+必中技

あまりみないのですがわるだくみをフルチャージしたルカリオのはどうだんでラッキーが確定1発
フル剣舞ドリュウズのつばめがえしでラッキーが30%強。


  • 吠える、吹き飛ばし

居座るならどかせばいい。
身代わりも貫通します。
きゅうばんやぼうおん持ち(バリヤードやユレイドルなど)を見せておけば牽制にはなるでしょう。
特に夢レパルには何も手だし出来なくなる可能性があるので用心を。まぁマジックコートなら先に跳ね返せるんですけどね。


  • アンコール

アンコールは補助メインのこちらにとっては脅威。
また、同じように技を縛ってくるこだわりトリックも危険ですね。


  • 全体攻撃技
とくに怖いのがシャンデラ
ねこだましも透かし、エルフーンが晴らして手助けすればジュエルねっぷうでデスカーン確1。
エルシャンに厚くしておきましょう。
Sanches様のダブル用シャンデラ:bw/2755

  • いちげき ひっさつ!!

いくら硬くてもがんじょうではないので、瀕死になってしまいます。
30%の命中は変動しないので、先手でみがわりなどでかわしましょう。
ちなみにものまねでツボツボに変身すれば種族値H250BD230のがんじょうという要塞になったり


  • ノーガードカイリキー

回避ラッキーに対して圧倒的な潰し性能を備える我らがいいおとこポケモン。
ダブルでの採用率はおいておいて、外さないばくれつパンチはちいさくなるポケモンには脅威の一言。
零度スイクンなどを見せておけば牽制できます。


  • くろいきり

「くろいきり」やとくせい「てんねん」のように、相手の能力変化を無効化させる相手は苦手です。


  • 最速S81族以上からのスカーフねこだまし

露骨なメタり。


まだまだあるとは思いますがこの辺で。



ここまでご閲覧頂き、誠にありがとうございました。


  • 関連育成論

ラッキー:bw/2520


  • 過去投稿作品

グレイシア:bw/2573
ルナトーン:bw/2470

最終更新日時 : 2013/01/21 01:17:22

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コメント (27件)

12/03/10 21:36
8Python@3DS
まだPCが不調なため、修正は今しばらくお待ちください。

>ぽん様
概要の箇所ですね。復帰したら修正致します。
ご指摘感謝します。

しかしトリルで使う以上のんきもありっつーか標準装備でしたね;
ぬかってました………
わんぱくとのんきの選択になりそうですね。
12/03/11 18:50
9Python
もろもろ修正いたしました。ご協力ありがとうございました。
しかし最近の評価が5→1→3と迷走してるのは何なんでしょう………
12/03/11 19:36
10とある通りすがり
>9
修正お疲れ様です。
少し厚かましいかもしれませんが、対策の対策要員まで数例あげてもらうともっと分かりやすいかと思います。時間ができたらで構いませんが。

評価ですが、私怨で評価する残念な方が数名いるようなので気にすることはないと思いますよ。評価理由も書けない人の評価は基本気にしないのが一番です。
12/03/12 22:28
11Python@3DS
返信遅れまして大変申し訳ございません。

>とある通りすがり様
アドバイス感謝です。
そうですね………少々お時間をいただきますが追記させていただこうと思います。
大抵エルフやおっ三を見せておけば安易に相手も出てこれなくなりますけどね。

やはり荒らしや私怨ですかね。
ですが真剣に低評価をつけていらっしゃる方もいると思いますので、そこは真摯に受け止めようと考えております。
12/03/12 23:25
12Sanches
候補技に守ると痛み分けをどうぞ。
守はターン稼ぎや事故防止、集中砲火阻止の等に有力です。痛み分けは全体攻撃連打や急所,怯み,先制技などで行動が制限されるのを防ぐための回復ソースとして用います。

デスラッキーで怖いのは、
・急所や状態異常 ・火力のゴリ押し ・滅びの歌
ですので、対策も考察するのであればこれらへの言及が欲しいです。
評価はとりあえず5入れておきます。
12/03/12 23:47
13プトシ君
デスカーン痛みわけ覚えないよ
12/03/13 00:08
14Python@3DS
>Sanches様
いつも育成論を参考にさせていただいてます。
今回も勉強になるアドバイスありがとうございました。
まもる………すっかり失念しておりました。ダブルでの基本中の基本ですね。
ただスペースが厳しいのが現状ですね。Pシェアかどくどくとの選択ですかね。
いたみわけは………覚えたなら採用だったのですが覚えましたっけ………??

対策はおっしゃるとおりですね。急所などは先手でちいさくなったりみがわりを張ればよいかと思われます。
ごり押しは先に挙げた積み必中などですか??
必中技には耐えきってPP切れを狙うか、積み技を併用してくる疑いがある場合は最悪お留守ていう選択肢もあります。吠える持ちなどで強制退場もありますね。
滅歌はちょうはつ持ちを見せるか出すしかなさそうですね。
他の対処法絶対あると思いますので、コメントにて情報提供お待ちしております。
評価5本当にありがとうございました。

>プトシ君様
そうですね………サイトの図鑑を見渡してもないみたいですね。
12/03/13 00:42
15Sanches
>14

急所云々はデスカーンの話ですね。雪崩,吹雪,熱風などの急所や追加効果引くと辛いですね。
火力のごり押しって言うのも、デスカーンや積む前のラッキーの場合です。ガードシェアを入れる前にどちらかに集中砲火や全体技連打されるとリカバリーがきついです。ガドシェア後も、不確定要素を引くと駄々崩れになります。
必中技は非実用的なのでそこまで気にする必要は無いかと。
滅びの歌は使用ポケがニョロトノぐらいなので確1を取れるポケモンを仕込むのが手っ取り早いです。滅びの歌自体を対策したいのなら、封印か防音スキスワが確実です。

>13

見たいですね、申し訳ないです。
12/03/25 17:02
16Python
皆様のご指摘をもとに修正いたしました。
引き続き(過去の育成論へも)コメントは受け付けていますのでよろしくお願いいたします。

>Sanches様
様々なご指摘をありがとうございました。
大変参考になりました。

コメント番号でレスを確認できるようになったんですね。しかしケータイからみると番号と名前がくっついて見辛くなってしまったんですけどねw
12/11/25 08:30
17コロちゃんコロくん
余談です
バカテスがお好きですか?

そういう題に見えたので...
12/12/17 09:39
18Python
コロちゃんコロくんさん

大変遅れてすみません…
ええ。3作目のこいつを書いた時、なんかタイトル味気ね〜な〜と感じて、適当に考えていたら視界にあのラノベが入ってきたものでw
12/12/17 18:56
19エクスカバータ
やべっ今更ながら旧名でやっちまった…
Python=エクスカバータです。失礼しました。
13/01/09 23:39
20エクスカバータ
少しだらだら書いていた部分を修正。
今では夢レパルに潰される確率が高くなりましたが…
13/01/20 12:08
21
技スペきついと思いますが候補にマジコは入らないでしょうか?
13/01/21 01:12
22エクスカバータ
我さん

全く同じこと考えてましたw
パワーシェアやダメージソースがなくなるのは厳しいですが、一応候補に加えておきますね。
13/02/09 23:46
23いしだ
夢特性ゴルーグも脅威だね。
13/07/07 11:22
32
なんでナイトヘッドと呪いが候補に無いんですか 
ナイトヘッドは挑発対策 呪いは自主退場に使えると思うんですが
13/10/05 18:57
33通りすがり
見せ合い63じゃないんですか!?すいませんにわかで
13/10/05 19:18
34>34
見せ合い64です。
63でデスラッキーは使えません。
14/07/02 00:10
35ジュニスマ
ガードシェアでのラッキーの補助は
ツボツボでやれ

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