ボーマンダ - ポケモン育成論BW

【マンダ構築】珠二刀ボーマンダ【サイクルエース】

2012/03/13 21:51:57

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64登録:1件評価:4.64(41人)

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:124 / 防御:4 / 特攻:252 / 素早:124
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / げきりん / じしん
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、名前が長かったんで短くしました、スピです。
今回はボーマンダです。


  • 注意事項

個体値はすべて理想個体を前提とし、HABCDS等非公式略称を使用します。分からない人はコメント欄で質問してください。
ダメージ計算は164カリで行っています。

一部考察の簡潔化を図るため敬語の使用を抑えています、不快感を感じる人はブラウザバック推奨。


  • ボーマンダ

第五世代になって個体数は減ったものの性能的にはまだまだ健在。
今回はサイクルパ前提のAC珠マンダの単体考察とパーティ構築の考察をしていきます。

後半がメインなのでサクッっと型説明に入ります。


  • 型詳細

個体値:31-31-31-31-31-31
特性:威嚇
持ち物:命の珠
性格:うっかりや
努力値:4-124-4-252-0-124
実数値:171-171-101-178-90-136
技構成:流星群/大文字/逆鱗/岩なだれor地震or瓦割


持ち物は持ち味の二刀を生かすため今回は命の珠で確定。
性格はマンダの最高打点を確保しつつ威嚇のアドバンテージを保つためうっかりや。

努力値は火力を押し付けるためCに特化、ASに124づつ振ることによって最速ガッサ抜き抜き、逆鱗でB振り輝石ラッキーを確2調整した後残りをHBへ、綺麗な配分になりました。

技構成は流星群、鋼対策の大文字は確定、この配分では逆鱗でAを調整しているため逆鱗も確定。
残りの一枠はガモスの起点にならない岩なだれ、グロスを流星群から高乱数で処理できる地震、バンギを高乱1にできる瓦割から選択。

またSを引き上げたいという人は204振りの最速80族抜きがひとつのライン。
その際は控えめにして逆鱗の代わりに竜の波動を入れ、残った努力値を耐久に割いたり準速にしたりといった配分が考えられる。
逆鱗よりも打ちやすい分より受け出しされたポケを潰しやすくなる。


  • 立ち回り

サイクルを回せるパーティに組み込み、主に潰しを担当。
同じ役割を持てる竜にラティやサザンがいるが、ラティとはハッサムへの優位性、サザンとはテラキやめざ氷バシャ以外の格闘への優位性、また威嚇による物理流しや二刀による範囲の広さから差別化が可能。

その分耐久が低く、流星群の打点が比較的低めなのが欠点。
ただしそれは蜻蛉ルチェンによって負担を与えつつ無償降臨を狙うことによってカバー可能なので、パーティには基本的にこのギミックを組み込むことになる。

サイクルの鋼要因としては、ラティに対して繰り出しが比較的安定するハッサム、弱点の一貫性を完全に消せるジバコイル、マンダの威嚇からガブに繰り出しやすいコバルオンなどが挙げられる。

広範囲の代わりにSが低い型なので電磁波を撒くのがお勧め、1サイクル目で麻痺を撒き、2サイクル目に蜻蛉ルチェンで麻痺した相手とマンダを合わせられれば釘付けと潰しが効きやすい。
また遅いながらも流星群から威力の高い逆鱗を打てるのも大きなメリット、終盤に鈍足や麻痺したポケモンに打って抜きを狙っていこう。


  • ダメージ計算

●与ダメ

計算はすべて珠込み、確定数は下降補正込みとなっています。

H207-D136スイクンを流星群で中乱2(64.7%〜77.3%)
H202-D101ヤドランを流星群で中低乱1(89.6%〜105.9%)

H325-D126輝石ラッキーを流星群で30.5%〜36.0%
H325-B62輝石ラッキーを逆鱗で確2(50.5%〜59.1%)

H181-D86ローブシンを流星群で確1(117.1%〜138.7%)

H187-D125メタグロスを流星群で39.0%〜46.0%
H187-B135メタグロスを地震で確2(59.9%〜71.1%)
→流星群、地震で高乱数
H181-D150ナットレイを流星群で33.7%〜40.3%
H181-D150ナットレイを下降大文字で確2(80.7%〜95.0%)
→流星群、大文字で残飯2回込み確定

H191-B105サンダーへの逆鱗で確2(74.3%〜88.5%)

H207-B131バンギラスへの瓦割で中高乱1(95.7%〜113.0%)


●被ダメ

A182マンムーの威嚇込み礫確2(65.5%〜79.5%)珠ダメ2回耐え
A188メタグロスの(威嚇込み鉢巻)コメパン確2(61.4%〜72.5%)
A211ドリュウズの威嚇込み珠岩なだれ確2(59.1%〜71.3%)
A177ハッサムの1段階上昇テクバレ確2(52.6%〜62.0%)

C146ボルトロスのめざ氷確1
C143水ロトムの眼鏡ドロポン高乱2(46.8%〜55.6%)


仮想敵はあまりいないので指数的に参考になりそうなものだけ取り上げました。
追加した方がよさそうな計算があればコメント欄にて。



  • マンダ構築

●マンダを使うにあたって最も大切なのはパーティ構築なので、事実上こちらが本題です。
マンダエースの構成(ここではマンダ構築と呼びます)の考え方の参考になればと思います。


●まず、マンダ構築は蜻蛉ルチェンを組み込むのが基本と立ち回りで言いました。
これはマンダの耐久や最高打点の低さを補うためですが、これは言い換えるとマンダ単体ではタイマンで突破できる敵が少ないということです。

微妙なSや差別化のため鉢巻や眼鏡を持ちづらいことからタイマン性能ではラティオスに遠く及びません。
なのでマンダ構築で大切なのは、いかにしてマンダのこの欠点をカバーするかということなのです。

その欠点をカバーするための方法は大きく分けてふたつあります。
ひとつはマンダと選出するもう二匹で対策する、そしてマンダ以外のポケを選出して対策するのふたつです。
蜻蛉ルチェンはこの前者ということになります。なのでここからは後者の説明をしていきます。

●マンダの育成論なのにマンダを選出しなかった時のことを考察していく理由は簡単、マンダには他のどのポケモンよりも強い選出縛りの効果があるからです。

ボーマンダはその高火力広範囲から、めったなポケモンの後だしを許しません、できてもせいぜい1回程度といった所でしょう。
なので当然相手はボーマンダを意識した選出をせざるを得なくなります。

ここで比較対象としてラティオスを挙げます。
ラティオスはその高速高火力からの眼鏡流星群により、相手は「ラティ受けの鋼を選出する」という制約を受けます。しかしこれはあくまで鋼単体へのもの、ラティには鋼の受け出しが安定するからです。
仮にこちらが鋼に強いバシャーモを選出したとして、それは相手がまたバシャ受けのヤドランやブルンゲルを選出すればいい話、サイクルの回し合いになるだけで大したアドバンテージにはなりません。
むしろ相手の方が耐久が高くサイクルを回しやすい分、相手に分があると思います。

しかしボーマンダの場合受け出しから受け切ることが難しいため、相手は「マンダとの対面で負けない、または後だしを許さないポケを選出する」という制約を受けます。
これは相手のパーティ全体への縛りでありなおかつ立ち回りにも影響してきます。

つまり、マンダは選出段階から相手に強いプレッシャーを与える見せポケとして機能しているため、対策をしてくる相手に無理して選出する必要がないということです。
これはマンダの大きな強みであり採用理由のひとつです。


●例として、スタンダードな蜻蛉ルチェンであるハッサム水ロトムを組み込んだ構成からパーティ構築を考えていきます。
この場合ラティオスとは相性補完の面では少し劣りますが、得手不得手がハッキリする分残りの3匹の構成を決めやすくなります。

この三匹で一貫性を与えるのは、バンギラス、テラキオンなどの岩やサンダー、ボルトロス、水ロトム、サンダースなどの電気やボルチェン持ち、めざ氷バシャやウルガモスなど。
またバンギガブ、トノグドラ等の天候パやラキムドー、バンギムドー等の受けループなどです。

これらのポケがいなければこの三匹は相手のパーティに完全に刺さっていると言えますが、正直上記のポケが入ってないパーティはガチ環境ではそうは見ませんよね。
しかし逆を言えばこれらのポケが手持ちにいればほぼ確実に選出されてくるということです。なのでこれらのポケを残りの3匹で対策できればマンダハッサム水ロトムの構築としては完璧ですね。

まず対策を大きく分けると、岩受け、電気受け(ボルチェン止め)、バシャウルガ受け、天候パ受け、受けループ崩しといったところでしょうか。
こう見ると地面タイプが刺さっていることが分かります。

例としては電気や岩に厚いバンギガブやバンギランドなどの天候パを組み込んだり、天候パ始動役や受けループ、岩電気に耐性を持つキノガッサを採用するなど。
ボルチェンで攻勢を取られるのが嫌なので地面タイプを一匹はパーティにいれたい所ですね。

●こんな感じで、マンダとサイクルを回すポケを決めて、それを補完するように構築していくとやりやすいです。
これを基本にハッサムの枠をコバルやジバコにしたり、蜻蛉ルチェン回し役を1匹にして他の構築と組み合わせるなどバリエーションを増やしていくといいと思います。
全体的にマンダとのシナジーを匂わせるようなパーティが理想ですね。


  • 終わりに

いかがだったでしょうか。
これがマンダ構築を考える時の参考になれば幸いです。

それではここまで読んでいただきありがとうございました。

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コメント (31件)

12/03/14 12:20
14aporo
スピさんはキノガッサの育成論の冒頭からIDが199585の
のらりくらりさんとは別人ではないでしょうかね。
それが本当ならIDでしか判別できないので出来るだけ
「スピ」でコメントの対応お願いします。
12/03/14 12:41
15名無し
のらりくらりまとめ

・一番昔から存在しているのらりくらりの垢はID:199585 (最終投稿はランターンの2011/12/28)
・ビビ(ID:bibi)に成りすまして育成論投稿→IDが違い指摘されて削除 (ビビの初投稿はカイリューの2012/01/21)
・スピ(ID:justaway)がボーマンダのコメ返しの際、のらりくらりという名前でコメ投稿 (投稿日は2012/03/13)
・スピ(ID:justaway)の初投稿はガッサの2012/02/11

徹底攻略の垢が消えるには最低でも100日必要であり、自分で消すことは不可能。
つまりID:199585の垢が最後に確認できる2011/12/28から100日後の2012/4/6までに新しい垢を登録すると副垢となる。
スピ(ID:justaway)がのらりくらり(ID:199585)と同一人物の場合、副垢禁止の規約違反。
スピ(ID:justaway)がのらりくらり(ID:199585)と違う人物の場合、なりすましとなりどっちにしろ悪質。

つまりどっちであろうと結局アウト。
12/03/14 13:02
17空色
アカウントの話は置いといて、非常に簡潔かつ読みやすい良い育成論だと思います。配分から採用理由まで、目的がよくまとめられており、感服の一言です。
評価5入れておきます。
12/03/14 13:15
18べんたん
>0
マンダの良さが非常によく伝わってきました。一応役割範囲にもなる武神の空元気を被ダメにお願いします。

>アカウント云々言っている方々
犯人探しの名探偵になりたい小学生の方たちですか?いらないコメントばかりで不快なので自主削除を希望します。18の対応が大人ですね。そもそもアカウント云々だけコメントしてる人は自分の規約違反にも気付いたほうがいいです。
12/03/14 14:21
22幸崎拓
与ダメのメタグロスのところですがB135のグロスなんているのでしょうか?

携帯から見ると少し見にくい感じがありますが構築にまで触れているいい育成論だと思います
心内ですが評価は4で
12/03/14 14:29
23名無し
>17>18>20
内容が良いから契約違反して良いわけないですよね
特に>18多重アカで荒らすのとただ意味のないコメントをするのが同じなわけないでしょう名探偵とか煽る前に投稿者は罪人である事実位認識しましょう育成論を評価するのはそれからです
全部引っくるめた上で擁護するならそれは勝手ですけど
12/03/14 14:48
24空色
皆さんアカウントが云々言われていますが、それは推測の域を出ていません。投稿者本人による証言が無ければ解決しない問題だと思います。そんな事を議論しても無意味です。
さらにそれを育成論の評価と結びつけるのも全くの別問題であると思います。

アカウントの件に関しては、投稿者さんのコメントを待って、育成論についての議論が求められように思います。

と、このコメントも不要でしたら消してください。
12/03/14 16:25
25さかなくん
これを参考にしてマンダ構築作ってますが、立ち回りを見てみたいのでバトルビデオあげてもらえると嬉しいですm(__)m
12/03/14 17:13
26通りすがり
完全なる証拠がないのに罪人と仕立て上げるのは流石に失礼かと・・・
育成論読んで久しぶりにマンダに可能性を感じました
12/03/14 19:44
32下下
マンダの範囲の広さや対格闘性能などの長所をフルに活かした素晴らしい型だと思いました。
心内評価5です。

>30
それは所詮憶測ですよ。>15など分かりやすい説明があるのだからあなたのコメは事態を混乱させるだけです
12/03/14 19:54
3323
というか大元ののらりくらりさんのランターンの育成論にスピンロトムに光という名のコメントがあるんですけど・・・共通した荒っぽい口調やコメントの書き込み時間やあっさり解決しすぎな議論からいってなるちという名前共々随分前から自演していることはほぼ間違いないでしょうね。
>15>19と合わせてこれでも憶測で証拠がなくて見苦しいとか言うつもりですか?最低限投稿者の落ち度は認めましょうよ。
12/03/14 20:44
34俺の意見
この育成論自体はよくできているし、それを評価したいのもわかります。
一方で投稿者のスピ氏がのらりくらり氏本人であろうがなかろうが規約違反だし落ち度はあるでしょう。

一つわかることはあなたたち外野がわーわー言ったところで何も変わらないということです。
どうせ削除するにしろ以後自重するにしろ本人次第なんだしいい加減黙っててください。
12/03/14 22:57
35A研究室
この調整だとちょっと今の環境ではSが足りないかなぁと感じました。確定欄に地震を置いていることもありますし、最低でもドラン抜きまでは確保したいと体感的に思いました。
まぁ80属抜きや準速の記述もあるので、そっちを参考にすればいいんですけどねw

自分も一時期マンダ中心で組んでいたこともあって親近感が持てました^^
あとは対天候パの記述がほしいと思います。(主に砂・雨に対する立ち回りや構築など)

いろいろと問題が解決したら評価を入れておきます。
12/03/14 23:50
36
とりあえずこれ以上面倒な事にならないように、投稿主さんにはなるべく早くこの件についての真相を言ってもらいたいです
これ以上無駄コメが増えないようにするためにも、ですね

構築の説明が丁寧で非常に好感が持てました^^
参考にさせて頂きます
12/03/15 08:20
42汁男優
マンダもっと活躍してほしいですね。

格闘を視野に入れるならガッサ対策の寝言、ピンポイントですが燕返しはどうでしょうか。
たま文字耐えは耐久調整の基準にされると思いますのて。
12/03/15 09:49
45プリズム
>0
マンダの強さがよくわかるいい育成論だと思います。早速厳選して参考にさせてもらいますね。

>規約違反云々
注意はついでにするようにという旨が明記されているので、違反だ何だって騒いでる大半の人間も違反者ですね。自分のことは棚にあげて馬鹿なことしないで頂きたい。
12/03/15 09:55
46dai
グロス 威嚇込み鉢巻ってかいてますが
威嚇入らなくないですか?
12/03/15 10:13
47ちぃ
>0
ボーマンダ大好きですが、この育成論読んで、マンダの使い方やマンダ軸の構成などとてもわかりやすかったです。評価5入れてブクマしました。
>46
過去のコメントに指摘している人がいますよ。
まぁだいぶコメが見にくいしめんどくさい気持ちわかりますけどね(笑
12/03/16 23:26
48ルーさん
駄目コメなら消してください

被ダメのメタグロスのところで、威嚇込みはありえないのでは?
(クリアボディ)
12/04/09 19:41
50声優
>0
考察内容はまぁまぁですかね。なのに内容とは関係ないところでこれだけ叩かれてしまうのは残念でしょう。
まずは自らの落ち度を認め、過去の悪行を認め謝罪するところから始めましょうか。
評価はそれからです。

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