==ドレディアについて==
H70 A60 B75 C110 D75 S90 計480
目に付くのはCの高さ後は平均といったところのポケモンです。
ドレディアの特徴といえば「蝶の舞」、マイペースでデメリットなしの「はなびらのまい」といった所でしょうか
後は豊富に覚える補助技も魅力だと思います
今回の育成論では、ニョログドラに対抗できるように考えて作りました
特殊受けで草ポケといえばフシギバナが出てくるでしょう
では、ドレディアに出来てフシギバナにできないことはなんでしょうか?
大きいところでいえば「蝶の舞」、CSの種族値はドレディアの方が上
蝶舞を1回積めばフシギバナのDを抜くことが可能
Sは最速バンギ抜き(S61抜き)
蝶舞後115族抜き抜き
HDにつきましては下の被ダメを確認してください
==運用方法について==
例 ニョロトノに後だしし蝶の舞を積みギガドレインで回復
その後日本晴れをしナットレイ等呼ぶ鋼をメザ炎で狩る
補助技
にほんばれ
言わずとしれた天候変化 日照りキュウコンがでてから腐りぎみ
こうごうせい
『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復
蝶の舞
CDSが一段階あがるチート技
ねむりこな
ターン数の低下がいたいところ
メインウェポン
ギガドレイン
火力不足感が否めないが蝶の舞で補強できる
攻撃兼回復ができるから耐久向き
リーフストーム
一発の火力重視 この育成論では不向き
花びらのまい
3ターン縛られるためこの育成論では不向き
サブウェポン
目覚めるパワー
炎(最速不可)、岩(最速不可)、氷(最速可)等がメインウエポンとの相性上候補に上がります。
めざパ(炎)[1/2炎・竜]
メインウエポンを1/4にするハッサムやナットレイなどに役割を持たす為には必須。
めざパ(岩)[1/2鋼]
メインウエポンを半減にする炎・飛・虫に抜群を取ることができます。
めざパ(氷)[1/2炎・鋼]
ドラゴンタイプに対して役割を持たすために必要になります。
雨パ意識 にほんばれ 蝶の舞 ギガドレイン メザパ(眠り粉)
砂パ意識 眠り粉 蝶の舞 ギガドレイン 光合成(メザパ)
上記のS調整で最速バンギを抜き眠り粉をすることが可能
特殊特化ニョロトノの冷凍ビーム 51.4〜61% おぼん込み確3
一舞 35〜41.8% 乱3
特殊特化命の珠キングドラの冷凍ビーム 68.9〜81.3% 確2
一舞 46.8〜55.3% 確2
流星群 75.1〜88.7% 確2
一舞 50.8〜59.8%確2
竜の波動 48.5〜57.6% 乱2
一舞 32.7〜38.9% 確4
眼鏡キングドラの冷凍ビーム 75.1〜88.7% 確2
一舞 54.2〜64.4% 確2
流星群 86.4〜102.2% 乱1
一舞 58.7〜69.4% 確2
竜の波動 56.4〜66.6% 確2
一舞 38.4〜45.7% 確3
C252臆病眼鏡バンギラスの大文字 88.9〜104.8% 乱1
一舞 61〜72.3% 確2
A252いじっぱりバンギラスのストーンエッジ 68.9〜81.3% 確2
冷凍パンチ 68.9〜81.3% 確2
H252ひかえめニョロトノ ギガドレイン 47.7〜56.3% 乱2
一舞い71〜83.7% 確2
上記ニョロトノならば積みの起点にすることが可能
無振りキングドラ ギガドレイン 32.6〜38.6% 確3
一舞い48〜56.6% 乱2
二舞い64〜76% 確2
HD252性格補正ナットレイ 晴れ込みメザ炎 61.8〜72.9%確2
一舞い 93.9〜110.4%乱1
HD252性格補正バンギラス ギガドレイン 24.6〜28.9% 確5
一舞 36.7〜43.4% 確3
前置きとしましてコメントでの指摘を頂きPT構成例を書くことにいたしました。
まず、このドレディアが苦手なポケは、炎タイプ・カイリュー等の竜タイプといった所でしょうか
まず、ニョログドラ軸前提で話を進めたいと思います
PT構成例
ドレディア(おぼん)・ハッサム(鉢巻orオッカor各種J)・テラキオン(襷)
オノノクス(スカーフorハバン)・パルシェン(珠orスカーフ)・シャンデラ(炎Jorスカーフ)
現環境は、雨パ・砂パ・メタパと分類できると思います
雨パには、選出例としてハッサム・ドレディア・オノノクスまたはパルシェン格闘意識ならシャンデラでだいたいいいとおもいます
初手ニョロトノV.Sハッサム ニョロトノはスカーフかジュエルだとおもいます
この対面でしたら相手はドロポンぶっぱをしてくるでしょうそこでドレディアに変え蝶の舞orにほんばれ(交代読み)→ギガドレイン→にほんばれ
相手は控えのカイリュー・ラティ・ウルガ・格闘枠のだれかに交換をしてくると思います
にほんばれ後のドレディアのSを利用し眠り粉等の技を使って後ろのポケの起点づくりをし全抜きといった流れにしましょう
蝶の舞一回もしくは二回積んだ事を前提とします
控えめC252ウルガモスの暴風 一積み 57.6〜67.7% 確2
二積み 42.9〜50.8% 乱2
虫のさざめき 一積み 64.4〜76.2% 確2
二積み 48.5〜57.6% 乱2
控えめC252カイリューの暴風 一積み 70〜83% 確2
珠込み 90.3〜106.7% 乱1
二積み 53.1〜62.7% 確2
珠込み 68.9〜81.3% 確2
竜星群 一積み 40.6〜48% 確3
二積み 30.5〜36.1% 乱3
上記のように一回外れてもうつチャンスはあります
上記の珠カイリューの場合は一積みでは厳しい場合もありますが、うまく立ち回れていれば天候は晴れ暴風を外す可能性があります。
コメントでこいつ追加して等とコメントしてください
考察は以上になります ここまで読んでいただきありがとうございました
>分かりにくい点や改良した方がいい点があったら教えていただけると幸いです