ドレディア - ポケモン育成論BW

雨パ対策耐久ドレディア

2012/03/26 00:09:01

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク1.491.491.491.491.491.491.491.491.491.49登録:0件評価:1.49(14人)

ドレディア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:140 / 素早:116
覚えさせる技
にほんばれ / めざめるパワー / ちょうのまい / ギガドレイン
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

当育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早をそれぞれHABCDSと表記しています。
==ドレディアについて==

H70 A60 B75 C110 D75 S90 計480
目に付くのはCの高さ後は平均といったところのポケモンです。
ドレディアの特徴といえば「蝶の舞」、マイペースでデメリットなしの「はなびらのまい」といった所でしょうか
後は豊富に覚える補助技も魅力だと思います
今回の育成論では、ニョログドラに対抗できるように考えて作りました
==フシギバナとの差別化==

特殊受けで草ポケといえばフシギバナが出てくるでしょう
では、ドレディアに出来てフシギバナにできないことはなんでしょうか?
大きいところでいえば「蝶の舞」、CSの種族値はドレディアの方が上
蝶舞を1回積めばフシギバナのDを抜くことが可能
==努力値について==

Sは最速バンギ抜き(S61抜き)
  蝶舞後115族抜き抜き
HDにつきましては下の被ダメを確認してください
==運用方法について==
例 ニョロトノに後だしし蝶の舞を積みギガドレインで回復
  その後日本晴れをしナットレイ等呼ぶ鋼をメザ炎で狩る
==技考察==

補助技
にほんばれ
言わずとしれた天候変化 日照りキュウコンがでてから腐りぎみ
こうごうせい
『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復
蝶の舞
CDSが一段階あがるチート技
ねむりこな
ターン数の低下がいたいところ

メインウェポン
ギガドレイン
火力不足感が否めないが蝶の舞で補強できる
攻撃兼回復ができるから耐久向き
リーフストーム
一発の火力重視 この育成論では不向き
花びらのまい
3ターン縛られるためこの育成論では不向き

サブウェポン
目覚めるパワー 
炎(最速不可)、岩(最速不可)、氷(最速可)等がメインウエポンとの相性上候補に上がります。
めざパ(炎)[1/2炎・竜]
メインウエポンを1/4にするハッサムやナットレイなどに役割を持たす為には必須。
めざパ(岩)[1/2鋼]
メインウエポンを半減にする炎・飛・虫に抜群を取ることができます。
めざパ(氷)[1/2炎・鋼]
ドラゴンタイプに対して役割を持たすために必要になります。
==技構成==

雨パ意識     にほんばれ 蝶の舞 ギガドレイン メザパ(眠り粉)
砂パ意識     眠り粉 蝶の舞 ギガドレイン 光合成(メザパ)
上記のS調整で最速バンギを抜き眠り粉をすることが可能
==被ダメ ==

特殊特化ニョロトノの冷凍ビーム 51.4〜61% おぼん込み確3
一舞  35〜41.8% 乱3
特殊特化命の珠キングドラの冷凍ビーム 68.9〜81.3% 確2
一舞       46.8〜55.3% 確2
流星群    75.1〜88.7% 確2
一舞   50.8〜59.8%確2
竜の波動  48.5〜57.6% 乱2
一舞  32.7〜38.9% 確4
眼鏡キングドラの冷凍ビーム 75.1〜88.7% 確2
一舞  54.2〜64.4% 確2
流星群   86.4〜102.2% 乱1
一舞 58.7〜69.4% 確2
竜の波動   56.4〜66.6%  確2
一舞  38.4〜45.7% 確3
C252臆病眼鏡バンギラスの大文字 88.9〜104.8% 乱1
一舞   61〜72.3%   確2
A252いじっぱりバンギラスのストーンエッジ 68.9〜81.3% 確2
冷凍パンチ   68.9〜81.3% 確2
==与ダメ==

H252ひかえめニョロトノ ギガドレイン 47.7〜56.3% 乱2
一舞い71〜83.7%  確2
上記ニョロトノならば積みの起点にすることが可能
無振りキングドラ      ギガドレイン 32.6〜38.6% 確3
一舞い48〜56.6% 乱2
二舞い64〜76%   確2
HD252性格補正ナットレイ 晴れ込みメザ炎 61.8〜72.9%確2
一舞い   93.9〜110.4%乱1
HD252性格補正バンギラス ギガドレイン   24.6〜28.9% 確5
一舞  36.7〜43.4% 確3
==PT構築例==

前置きとしましてコメントでの指摘を頂きPT構成例を書くことにいたしました。
まず、このドレディアが苦手なポケは、炎タイプ・カイリュー等の竜タイプといった所でしょうか
まず、ニョログドラ軸前提で話を進めたいと思います
PT構成例
ドレディア(おぼん)・ハッサム(鉢巻orオッカor各種J)・テラキオン(襷)
オノノクス(スカーフorハバン)・パルシェン(珠orスカーフ)・シャンデラ(炎Jorスカーフ)
現環境は、雨パ・砂パ・メタパと分類できると思います
雨パには、選出例としてハッサム・ドレディア・オノノクスまたはパルシェン格闘意識ならシャンデラでだいたいいいとおもいます
初手ニョロトノV.Sハッサム   ニョロトノはスカーフかジュエルだとおもいます
この対面でしたら相手はドロポンぶっぱをしてくるでしょうそこでドレディアに変え蝶の舞orにほんばれ(交代読み)→ギガドレイン→にほんばれ
相手は控えのカイリュー・ラティ・ウルガ・格闘枠のだれかに交換をしてくると思います
にほんばれ後のドレディアのSを利用し眠り粉等の技を使って後ろのポケの起点づくりをし全抜きといった流れにしましょう
==眠り粉が外れてしまった時の被ダメ==

蝶の舞一回もしくは二回積んだ事を前提とします
控えめC252ウルガモスの暴風 一積み 57.6〜67.7% 確2
二積み 42.9〜50.8% 乱2
虫のさざめき 一積み 64.4〜76.2% 確2
二積み 48.5〜57.6% 乱2
控えめC252カイリューの暴風  一積み 70〜83%    確2
珠込み        90.3〜106.7% 乱1
二積み 53.1〜62.7% 確2
珠込み         68.9〜81.3% 確2
竜星群  一積み 40.6〜48%   確3
二積み 30.5〜36.1% 乱3
上記のように一回外れてもうつチャンスはあります
上記の珠カイリューの場合は一積みでは厳しい場合もありますが、うまく立ち回れていれば天候は晴れ暴風を外す可能性があります。
他に被・与ダメ等書いたほうが良いものはあとで書いていきます
コメントでこいつ追加して等とコメントしてください
考察は以上になります  ここまで読んでいただきありがとうございました 
>分かりにくい点や改良した方がいい点があったら教えていただけると幸いです

最終更新日時 : 2012/03/26 00:09:01

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コメント (27件)

12/03/24 21:53
8テラコッタ
最速バンギ抜きにしているのに、なぜバンギへの与ダメ、バンギからの被ダメがないのですか。
12/03/24 21:55
9おまえだれディア
>>8
後日追加しておきます
12/03/24 22:10
10zero
フシギバナと差別化しなくて良いんですか?
しかもあちらの方が断然特殊耐久高いんで。
評価は保留で
12/03/24 22:14
11おまえだれディア
>>10
フシギバナとの差別化は蝶の舞の有無でだいたいおkかと
あとS種族値、覚える技、特性等で差別化は可能です
12/03/24 22:16
12zero
追記
スミマセン、ドレディアには蝶の舞がありましたね;
ただ一様差別化は書いておいた方がいいと思いますね。
12/03/24 22:24
13おまえだれディア
育成論の修正をしてきました
12/03/24 22:28
14USK
>>10
フシギバナも特性は夢なら葉緑素ありますから特性での差別化は無理です。また、あちらはこのドレディアと同じ素早さに調整できますし、その場合の耐久もあちらの方が高いです。差別化といえば技、C種族値の10の差くらいでしょうか。それとめざパの厳選は夢フシギバナでは難しいですからこちらの方が現実的です。
12/03/24 22:34
15USK
14のコメは>>11でした。それに蝶舞でD逆転するのを忘れてました。バナとの差別化は十分でしたね。
駄コメ失礼しました。
12/03/25 00:06
16七式使い
中々面白いと思いますが、この子でする必要があまり感じられないです。
まず、雨パメタで有名な納豆なら、大体の技を等倍以下に抑えられますし。勿論、対策は進んでいますが、単に雨パメタだけなら納豆のほうが断然上です。晴れパであるという点で違いますが、むしろそこぐらいしか違わないように思えます。
技構成にも目を向けてみると、折角日本晴れ入れているのに雨パメタという役割を持たせてしまっているので、ソラビもはなびらも抜かねばならないので汎用性にも欠けているのはダメ計もはぼ雨パだけなことから明らかです。
また、普通に引かれると、C無振りのため後出ししてきた相手に負担がかかりずらいです。

まぁこんな感じで修正した方がいいかと。あと、HNが正直ウザいのでほかのにしてほしいです。ドレディア好きの一人として少し腹が立ちます。
長文駄文失礼しました。
12/03/25 00:49
17おまえだれディア
>>16
別にドレディア意識のHNじゃないので
後罵倒コメが入っているのでコメ削除したいところですが内容はまともなので残します

なぜ納豆が出てきたかはわかりませんがまぁ
納豆との差別点としては貴方が挙げられている「晴れパ」という点でしょう
「晴れパ」以外で差別点をあげるとしたら現状況でナットレイはメタられる対象であり高火力格闘タイプで納豆の処理、挑発で納豆の行動を封じる等いろいろとあります。
その点ドレディアは読まれにくく日本晴れ後のSの高さという点から、眠り粉散布等出来きることは多くあります。
そして、貴方が挙げられているはなびらは耐久という役割で動くこの育成論には不向きです。
ソラビも威力は高いですが、耐久としては攻撃もでき回復もできるギガドレインのほうが有用です。
納豆はなんども言うようですがメタを貼られます
ドレディアで日本晴れをするのは読まれません。
実際に使うとわかります
12/03/25 10:06
21イナズマ
雨パを意識しているのなら対ガモス,ラティ,カイリュー辺りも考察に入れたほうが良いかなと思います.
あと読まれやすさやメタの有無は差別化にはなりませんよ.
どうでもいいですが,ディアルガ意識でつけた名前なら今度はディアルガが好きな方に叩かれます.
長文駄文失礼しました.
12/03/25 10:43
22別に
別に名前にポケモンの名前入れても特に問題は無いように感じますが

勿論それが悪意を含んでいるなら>16の方は正しいですが、特に情報も無く単に自分が気に入らないから、悪意あるHNとして糾弾するという稚拙な行為に、"ドレディア好き"という盾を使用するのはあまりに傲慢

しかし、ネットエチケットを知らない子供が集まりやすいこのサイトでそのような事態がおきうる事は理解できる筈です

何をモチーフにしようとも、問題を起こすHNは使わないべきです
12/03/25 10:46
23おまえだれディア
>>21
自分の言いたいところとしましては、日本晴れをし相手のSが奪え、こちらのSが上がるといった点を強調したいとおもいました。
雨パのウルガ、カイリューはPT単位での対策が必要なのであとで付け加えておきます
あと、あなたの言われているとおりですね、ディアルガ関係のコメ削除しておきます
12/03/25 22:25
24ペリッパーを愛する者
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/03/25 23:12
25ミツ
>>24
確かにこの投稿主の前回の態度には明らかに問題がありましたが、具体的な理由も提示せずに削除を要求するのはどうかと思いますよ。
コメント欄での指摘を受けて修正なども行っているようですし。
12/03/25 23:18
26ココア
>>24
P.S. ペリッパー最高おおおおおおおおおおおおお
荒らしだと思われるかもなので注意してください。

>>0
パーティ単体の対策とはいえカイリューやウルガモスへの眠り粉が外れたときにとんでくるさざめきなどの被ダメがあるとうれしいです。
評価は保留です。
12/03/25 23:50
27おまえだれディア
>>24
この育成論と全く関係のない話をだし、しかも意味のわからない理由で削除希望とはいささか呆れます
前回もあなたのコメントは荒しととられても仕方のないものだと思います
これ以上書きますと荒れるので控えますが、コメ消しをさせていただきます

>>26
了解しました
後ほど編集しておきます
12/03/26 01:03
28名無し
はじめまして。
トノが草に対面して出てくる可能性のあるハッサムのバレパンとカイリューのしんそくのダメージ(球や鉢巻も)載せて欲しいです。
見落としていたならすみません。
12/03/26 01:08
29おまえだれディア
>>28
雨パのカイリューは特殊が多い気がするので今回の育成論では計算に入れません
ハッサムの対応としましてメザパ炎で狩ることが可能なので今回は見送ります
鉢巻バレパンで60.4〜71.7%のダメージです
12/03/29 12:39
30nadapoke
蝶の舞orにほんばれ(交代読み)→ギガドレイン
とありますが、文面から察するにギガドレインを打ったターンではほかに
交替されているのでは?
だったらするべきことはねむりごなだとおもうのですが。

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