サンダー - ポケモン育成論BW

 <火力重視> 眼鏡サンダー

2012/04/10 14:00:59

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ブックマーク3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68登録:0件評価:3.68(11人)

サンダー    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:192 / 特攻:120 / 特防:48 / 素早:148
覚えさせる技
ボルトチェンジ / めざめるパワー / ねっぷう / かみなり
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。初投稿のnadapokeと申します。
眼鏡サンダーを育成しようと思い立ちましたが、火力に裂いたものが投稿されて
いなかったため、投稿いたしました。拙い文章ですが、最後までお付き合いください


サンダーに関して

差別化が必要なポケモンは、電気タイプを持ち、地面を無効にする水ロトム、
ボルトロスだと考えます。  
本育成論では、水ロトムとは格闘耐性と火力、ボルトロスとは耐久で差別化します
また、この2匹とは、鋼やユキノオーに刺さる炎技がある点でも差別化します。


性格、努力値

今回はめざ飛を扱うので理想個体は
H30A22B30C30D30S31
とします。
性格は火力重視ということで控え目。

努力値 H192 C120 D48 S148
実数値 H189 A× B105 C176 D116 S139

H ノオーの相方にすることも考え出来るだけ16n−1となるように
H-B A189命の珠バシャーモのフレアドライブ確定耐え
C H191D132(ラティオス眼鏡流星耐え)ウルガモスを
 蝶舞→めざ飛→蝶舞→めざ飛で約95%で落とす
H-D キングドラの眼鏡流星乱数3個切って耐え
    ラティオスの珠流星乱数1個切って耐え
S 準速85属抜き抜き

H-Dは191−114にしようかと思ったのですが、流星に対する乱数が1つずれた
のでこの配分にしました。

持ち物

眼鏡サンダーということでこだわり眼鏡で確定です。


  • 確定技


ボルトチェンジ
耐久水などの有利な相手に繰り出しこれで帰ります。
相手に地面がいるときは安易に打たないようにしてください。
正直この技は相手に地面がいないときは使いやすすぎます。

めざめるパワー飛行
格闘、虫、草に対する遂行技。
ラティハッサム、ノオーバシャ、ノオーブルンなどに一貫するので非常に便利です。
めざめるパワー氷は眼鏡で採用する技ではないと思っているので今回はなしです。

熱風
鋼に対する遂行技。ボルトロスとの差別化にも必須です。雨パに組み込んだときに
出てくるナットに当てます。第四世代の教え技です。

  • 選択技



雨に組み込む時は必須。
組み込まないときでもメタグロスとのタイマンで打てたりするので重宝します。
僕はこれで使っています。

寝言
ガッサやバナに突っ張れたりします。相手から引くことも多いので選択にしました。
あったら便利とは思います。


  • ダメージ計算


ボルトチェンジ
H252ブルンゲル 81.2%〜96.6%
H4キングドラ 60.3%〜71.5%
H252D196メタグロス 41.7%〜49.7%
H252ニョロトノ 88.3%〜104.6%
ラティオスの眼鏡流星耐えに 41.4%〜49.2%(等倍)

めざめるパワー飛行
H4ガブリアス 54.3%〜64.1%
H4ラティオス 51.9%〜61.5%
H20D4ローブシン 132.2%〜157.4%
飛行4倍全て確定1

熱風
H252D108↑ナットレイ 134.8%〜159.1%
A252D196メタグロス 79.1%〜94.1%


H252D4スイクン 127.5%〜150.7%
つまりほぼすべての耐久水を確定でもっていきます。
H252D156↑水ロトム 70.7%〜84.1%
つまりラティオスの眼鏡流星耐えのポケモンにこのダメージです。


  • 被ダメージ計算


A252↑バシャーモの命の珠フレアドライブ 84.7%〜99.5%
A252↑ガブリアスの鉢巻逆鱗 102.1%〜120.6%
A252ガブリアスの鉢巻逆鱗 93.7%〜110.1%乱1 (10/16)
A252命の珠ラティオスの流星群 85.2%〜101.1%乱1 (1/16)
C252命の珠ウルガモスの大文字 75.1%〜89.4%
C252↑命の珠ウルガモスの大文字 82.5%〜97.9%


  • 運用方法

見せあいで地面タイプがいなければ、先発からのボルトチェンジで流れをつかむ。
半減読みで繰り出してボルトチェンジで帰るだけで十分強いです。
耐久も結構あるので、相手にとって相当うっとおしいでしょう。

  • 最後に

如何でしたか?
眼鏡サンダーの強さが伝わってきたら幸いです。
このダメージ計算がほしいなどあればコメントでおねがいします。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/04/10 14:00:59

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/03/29 20:26
2nadapoke
>1
コメント、指摘ありがとうございます。
修正いたしました。
12/03/30 01:31
3Error
ここまでCに振った眼鏡サンダーは初めて見ました。

H-Dですが、眼鏡グドラの流星を乱数1個切って耐えるのは189-118ではないですか?
それと、最速ではないので理想個体値は31-x-31-30-30-30でも良いと思います(実数値は変わりませんが…)。

寝言を消すのが勿体ないのでどうしてもC170〜まで伸ばす考えに至れなかったのですが、ここまで振ってある場合の使用感など是非教えて頂きたいです。個人的にはもう少し(D118確保した上で)Sに回した方が動きやすくなるのではと思ってしまいます…
12/03/30 03:01
4小巻
眼鏡グドラに流星群を撃たれる場面がわかりません。
雨降ってるならハイポン撃たれますし、雨振ってないならこっちが先に動いて雷で確定1です。

それと、ウルガモスへの役割遂行を安定させるなら準速100族抜く為に(最速ウルガなんて殆どいないでしょう)臆病のほうがいいのでは?
この配分だと結局は、控えめCSウルガには先手で舞われる→めざ飛行耐えらる→返しの大文字で中高乱数落ちです。
役割関係にはないですが、相方のユキノオーが誘うシャンデラヒードランを抜く為にももう少しSに振ったほうがいいと思います。

性格:臆病
努力値:160-0-0-144-48-156
実値:185-×-105-163-115-154

この配分ならCSウルガは抜いてめざ飛で高乱数1、眼鏡流星耐えウルガをめざ飛で確定2。耐久はC実値182ウルガの1舞文字を2つ切り耐え。
参考にでもどうぞ。

長文失礼しました。
12/03/30 11:11
5 
>4
眼鏡グドラは目安だと思うのですが・・・

それとC実値182ウルガの1舞文字なら>0の調整は高乱数で耐えますけど^^;
むしろ>4の調整の方が乱数悪いんですけどね
>4の調整ではCSウルガには確かに85%くらいで勝てるかもしれませんが耐久に多少振ると確定で落ちないので結局1舞文字を受けるハメに
なので準速100族抜いてもでっていうという印象しか受けませんでした。
準速100族抜くよりよりダメアドを他で稼げる>0の調整の方がアドが大きいと思いますがどうお考えですか?
12/03/30 13:16
6小巻
>5
眼鏡グドラに関してはこちらの勘違いかもです。
構成の欄でのH-Dの調整先がまるで眼鏡グドラに合わせてるように見えたので。

ウルガって耐久にガッツリ振るか、全く振らないかのどっちかだと思っているんですがどうなんでしょう。
>0の調整では結局耐久振りのサンダーとあまり変わらなくなってしまいますよね?
k141さんの眼鏡サンダーを引き合いに出して比較しますと、CS振りウルガに勝てるか、眼鏡流星耐えウルガに勝てないかの違いになってしまい、C振りのメリットが感じられないんですよね。
ウルガに勝てるかは重要な差別化要素だと思ってますし。
それならばSをある程度引き上げてウルガへの遂行率を上げると同時に、先制ボルチェンで逃げられる範囲を増やしたほうが動きやすくなるんじゃないかと。
12/03/30 14:23
7nadapoke
>3
確かにこちらのミスです。修正いたします。
Sのほうですが、最初は私もD118-S135で回していたのですが、
相手の眼鏡サンダーに抜かれたりするのが結構つらかったので、
この配分になりました。
Cを伸ばすと、Dに振ったローブシンやカイリキーを安全に倒せる率が
あがり、雷での負荷が多くなるなどの点で使いやすいです。
コメントありがとうございました。

>4
そうですね・・・
僕の場合スカガブを入れているので、ウルガを2回以上舞わせなければ
いいと考えたので、この配分になりました。
確かに先制ボルチェンはいいですが、ヒードランの身代わりを壊せることも
考えると、最速ヒードランより遅い方がいいかと私は思います。
また、C170以下とすると、もしグドラが眼鏡ドロポンをはずしてくれた場合、
雷で落とせない確率があるので、後続のことも考えるとC170以上は
ほしいです。
まだHGにサンダーが残っているので、あなたの配分も試してみます。
コメントありがとうございました。

>5
フォローありがとうございます。
12/04/10 10:26
8通りすがり
被ダメージ計算の珠ウルガのとこA252になってませんか?
12/04/10 18:39
9>>8
今見たら直ってますね、修正ありがとうございました
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