キングドラ - ポケモン育成論BW

[補完]眼鏡キングドラ

2012/04/27 15:35:19

キングドラ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:0件評価:4.71(27人)

キングドラ    みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:244 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / なみのり / りゅうのはどう / ねごと
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【雨パメガネ】キングドラ(鯉好き)

考察

眼鏡キングドラのフォークを投稿させていただきます。

  • 前置き

  • 個体値は例外を除き31

  • ダメージ計算は164氏の計算ツールを使用

  • HABCDSの略称使用


  • 考察

雨下のキングドラのSの高さと火力を最大限に生かせる眼鏡キングドラ。
採用理由は雨下の制圧力。
拘っているので起用な動き方は不可能ですが元々キングドラはニョロトノやナットレイ等のサポートを受けてこそ活躍ができるポケモンですので水or龍技の一貫性をニョロトノ+aで作らせた後に出して相手を落としていく。
有名ですが雨下の眼鏡ハイドロはラティオスの流星群以上の火力を誇ります。従って水技半減でも眼鏡流星耐え程度の特殊耐久ならハイドロは受かりません。
サポートとして欲しいのはステルスロック。キングドラの耐久は高くないので襷持ち、マルスケカイリュー、頑丈等で落とされてしまうのでその性能を潰す為に必要な技。
ギリギリグドラの技を耐える程度の耐久でもステロで確定数をずらせるといったメリットも。
完全にそれていますが例えば耐久振りニョロ+ナットレイでサイクルを回す内に早い段階でステロを撒けていれば火力が乏しくてもそれなりにダメージを蓄積させられるのも大きい。

  •  配分


控えめ:151(4)-103-116(4)-160(244)-116(4)-137(252) ()は努力値
HDに4ずつ振り分ける事でユキノオーの吹雪の乱数がずれる。
H151あるのでラッキーの投げ3耐え。
天候ダメージ9,火傷ダメージ18
61.6%〜73.5%(151-115)→61.6%〜72.2%(151-116)

特にいう事の無いほぼCSぶっぱです。他に振るところも特に無し。
DL対策はお好みでどうぞ。
臆病CSの場合はグドラミラーに強い、2kskバシャーモを抜ける、天候を取れなくても最速85族なのでそこそこの汎用性が確保できるなど。


  • 技構成


  • 龍の波動
確定。大して火力はありませんが連打するときには重宝。
流星群だと落とした後に大きな隙が生まれるので落とせるときには龍の波動で確実に。

  • ハイドロポンプ
よっぽどの事が無い限り確定。
雨下で眼鏡流星以上の火力を確保できるキングドラのアイデンティティー。
命中80%が外れる確率は馬鹿にならないので打たなければいけない時以外はできる限り波乗りを打ちたい。ハイドロでないと吹き飛ばせないときに。
かれこれキングドラを1年近く使っていますがハイドロを外して負けたという試合数はかなりあるので連打は個人的に余りおすすめはできないです()。

  • 波乗り
ほぼ確定。雨+拘り眼鏡ならかなりの火力を維持できるので波乗りはかなり安定します。 ボルトロス、無振りガブリアスは落とせます。
恐らく打つ機会は一番多いです。

  • 流星群
寝言との選択になるかと。
やはり龍技最高火力なのでかなりの火力は出せますが、Cダウンは痛いです。
流星群でないと落とせないポケモンは事前に削って波動orハイポン圏内に押し込みたいです。

  • 寝言
ガッサピンポ。タイマンだと龍波動は耐えられますので寝言が入る。
といっても身代わりから入られるとかなり厳しいです。
ニョロトノ+キングドラ+ナットレイの場合ガッサに繰り出せるポケモンがいないので仕方なく寝言を持たせる感じです。

構成の例を
ハイドロ/龍波動/波乗り/流星群,ハイドロ/龍波動/波乗り/寝言,ハイドロ/流星/龍波動/寝言 等。


  • 使用上の注意


キングドラの水技に後出しが効くポケモンとしては
ラッキー、ハピナス、フシギバナ、ナットレイ、ユキノオー、ブルンゲル、スイクン、Dに厚い水ロトム辺りがメジャーですかね。
ちなみに202-100程度の甘えたヤドランはハイポンで落とせます。Dに厚くない水ロトムも同様。157-161の水ロトムは高乱数2発。
つまりキングドラを一貫させるためにはこれらのポケモンを処理しなければならないということです。
キノガッサが雨パと相性がいいといわれるのはこれらに刺さっているというのがありますね。
キングドラの全抜き耐性を妨害、もしくはキングドラにタイマン勝てる奴らは、
ボルトロス、バシャーモ、マルスケカイリュー、襷or頑丈持ちでグドラを一発で落とせる奴、トルネロス、キノガッサあたりですかね。
ボルトは電磁波、カイリュー、襷持ちはタイマンで負ける、馬車は2kskされると抜かれる、トルネは追い風からの後続、ガッサは眠らされて嵌め といった感じでしょうか。
雨パを構築するうえでこれらのポケモンに崩されないように構築する必要があるということですね。
また珠ハッサム等も場を整えられると辛い。
ボルトロスは非常に面倒ですね。電磁波が優先度一で飛んでくるのでこのキングドラでは回避のしようがありません。スカーフニョロトノのハイドロで落とせる場合がありますが最近は10万/めざ氷/気合玉/電磁波@気合の襷というボルトロスが増えているので返り討ちに。
カイリューはステルスロックを撒いていれば龍波動で対処可能ですが鉢巻神速が80〜95のダメージが入るので事前に71以上削られていると若干辛いです。
またバンギラス、カバルドン、ユキノオー、キュウコン等の天候変化要因も面倒なのでそれらのいるパーティはニョロトノを大事にしつつ早い段階で天候変化要因を落としたいです。

  • ダメージ,被ダメージ計算(全て実数値表記です)

キングドラはH151-B116-C160-D116,持ち物は拘り眼鏡で計算。

雨ハイドロポンプで325-144輝石ラッキーに35.1%〜41.5%

雨ハイドロポンプで181-165ナットレイに40.9%〜48.1%

雨ハイドロポンプで187-135メタグロスを12/16で一発
つまりこのメタグロス以下の特殊耐久のポケモンは等倍雨ハイドロで落とされます。

ハイドロポンプで165-105ユキノオーに46.4%〜54.8%(68,41%)

ハイドロポンプで207-167バンギラス(砂嵐)に63.8%〜75.4%

ハイドロポンプで215-136カバルドンを一発(波乗りだと5/16)

雨ハイドロポンプで175-143ハッサムを14/16で一発

龍の波動で175-150ラティアスを10/16で一発

龍の波動で205-137スイクンに43.9%〜51.7%(22.07%で2発)

龍の波動で165-120ニョロトノに61.8%〜73.3%

龍の波動で207-149ブルンゲルに39.6%〜46.9%

龍の波動で187-167フシギバナに39.0%〜46.5%

龍の波動で155-93キノガッサを1/16で一発

龍の波動で165-105ユキノオーに70.5%〜83.1%

龍の波動で155-100ボルトロスに79.4%〜93.5%

流星群で207-149ブルンゲルに61.4%〜72.9%(2下降は30.9%〜36.7%)

流星群で207-137スイクンに67.3%〜79.5%(2下降は33.7%〜40.0%)

流星群で165-105ユキノオーを一発

波乗りで175-121バンギラスに82.3%〜97.1%(砂)

雨波乗りで183-105ガブリアス一発

雨波乗りで187-135メタグロスに77.0%〜91.4%

被ダメ

A172バシャーモの珠とび膝蹴りで94.0%〜111.3%(10/16)ステロ込一発

A172バシャーモの飛び膝蹴りで72.2%〜85.4%(ステロ込耐える)

A189バシャーモの珠飛び膝蹴りで一発

A204カイリューの神速で35.1%〜41.7%

A204カイリューの宝石(鉢巻)神速で52.3%〜62.3%(宝石神速→神速は耐える)

A200珠ハッサムのA2段階up電光石火で68.2%〜80.1%

A151ハッサムのとんぼ返りで34.4%〜41.7%

A211ローブシンの根性マッハパンチで40.4%〜48.3%

A211ローブシンのビルド1積み根性マッハパンチで61.6%〜72.2%

C177ボルトロスの10万ボルトで54.3%〜64.2%

A181テラキオンのインファイトで70.2%〜83.4%

A200マンムーの地震で64.2%〜76.2%

A200マンムーの礫で26.5%〜31.8%

A123ナットレイのジャイロボールで29.8%〜35.1%

A123ナットレイのパワーウィップで47.7%〜56.3%(86,61%で2発)

C120フシギバナのギガドレインで29.8%〜35.8%

C150ブルンゲルの眼鏡シャドーボールで58.3%〜69.5%

C121スイクンの冷凍ビームで25.2%〜29.8%

C155ユキノオーの吹雪で61.6%〜72.2%

C126ロトムの10万ボルトで38.4%〜46.4%

C121ヤドランのサイコキネシスで35.8%〜42.4%



回覧ありがとうございました。コメント入れていただけたら嬉しいです。

最終更新日時 : 2012/04/27 15:35:19

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/04/26 21:55
1通りすがり
確定欄がハイドロカノンになってますよ
12/04/26 22:18
2ぬか・・・じゃなくて旧世界の神
技名の判別すら付かないんですねwwwww評価1でwwwww
12/04/26 22:23
3通りすがり2
ダメ計が見づらいと思います。
技ごとに区切ってはいかがでしょうか
12/04/26 22:33
4名無し
評価すべき点が見当たりませんね
心内評価0で
12/04/26 22:33
5リョク?
申し訳ありません。急いでいたために確認を怠ってしまいました。明日までPCが使用できないのでPC使用可能になり次第修正致します。ご迷惑をおかけしました。

>>2
今のところ評価入ってないです。
12/04/26 22:44
6エクスカバータ
先ほど評価5を投下いたしました。

メガネグドラは水技の威力に目を見張るものがありますね。
波動でもD振りガブを倒せたり、とても安定していますしね。
と言うか抜群波動=等倍雨ポンプだと先ほど知りました
12/04/26 22:46
7織衛


竜の波動確定というより流星群との選択だと思います

あと候補技に寝言との選択で毒毒があっていいきがします
12/04/26 23:09
8みどりむし
雨眼鏡ハイドロにばかり目がいきがちですが波乗りでも結構火力があるんですね。いい育成論だと思ったので評価5いれました。
12/04/27 14:48
9リョク?
>6
そうですねー。ハイドロポンプならば半減でもそこそこの耐久が無いと受からないっていうのは怖いです;。
評価感謝です。

>7
何故龍波動と龍技が選択なのでしょうか?
龍波動は龍技の一貫性が出たときに連打できる、反動無など絶対的な抜きエースであまり引きたくないキングドラにはほぼ必須だと思っています。
毒毒は一応候補に加えておきますがほぼ入ることは無いと思いますよ。

>8
波乗りは結構火力が出ますし、何よりも命中100の安心感は凄いですよ。
評価感謝です。
12/04/27 20:01
10ポケモン達人の初心者
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/04/27 20:11
11
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/09/03 23:30
12とけい
雨パの苦手とする草を返り討ちにできる冷凍ビームはいかがでしょうか?
13/09/04 01:43
13pool
>12
投稿者ではないですが、失礼します。
キングドラは基本的に雨下での高いSからの一貫性の高い龍技と水技で全抜きを狙うタイプのエースポケなので、あまり一貫性のない冷凍ビームは採用しづらいかと思われます。
また、上記と論中より確定欄の内の龍波、波乗り、ドロポンの三つは外しようがありません。
変えるなら寝言とですが、育成論中にあるように、こちらが、ニョロトノ、ナットレイ、キングドラの場合で初手にこちらがニョロトノ、相手が毒玉キノガッサの場合こちらに寝言持ちのグドラがいなければ、そこで詰んでしまいます。(ニョロトノがキノガッサを抜いている場合はまた変わってきますが)
もし他にガッサに対処出来るポケモンがいれば見せ合いの時点でガッサを見れるので、このような無理な選出をしなくても良いと思いますが、相手のガッサ以外のポケモンがガッサメタに対して強かった場合などを考慮したときはこのような選出になることもあるかと思われます。
これらの理由から寝言も外せません。
また、雨パを構築する際はキングドラの苦手なポケモンに対しては他でメタを張るので無理にキングドラに草対策をさせることもないと思います。

>0
批判されてる方も数人いらっしゃいますが、私はキングドラの強さが端的に伝わるとても良い育成論だと思います。
会員ではないので評価を入れられずすみません、内心評価は勿論5です。
13/09/04 03:09
14ひさし
自分は冷b入れて使ったこと有りますが眼鏡で冷bはまったくもって使い物にならなかったですね
一貫性ないし火力ないし

ただ珠の場合はバナやビリジなんかへの打点になってくれていて悪くはない程度の使い勝手でした

眼鏡グドラ自体が一貫性作っていく立ち回りをトノと後一匹だけでしなきゃいけないんでただ天候とればいいってわけでもないのが説明として難しいところでしょうね
珠なら天気取ってひたすら火力押し付けてって立ち回りできますけど眼鏡じゃ無理ですし

せっかくなら眼鏡と珠での構築や選出の違いなんかも触れてみてもいいんじゃ無いかなと思いました
アカ消えてるんで評価はできませんが参考になれば
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