ボルトロス(化身) - ポケモン育成論BW

【シングル63】襷ボルトロス

2012/10/01 22:52:34

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68登録:0件評価:4.68(23人)

ボルトロス(化身)    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / でんじは / ボルトチェンジ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はいどうも。(・ω・)ノ

今回は気合いの襷持ちボルトロスです。


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。


  • 型説明

ボルトロスといえば、耐久調整をした帯型が主流でしたが、
  • A200ガブリアス@スカーフの増加
  • C156ニョロトノ@スカーフの増加
により、どちらも耐えようとすると努力値が足りなくなってしまいます。

そこで、確実に行動するために気合いの襷を持たせます。
帯型に比べ火力が多少劣ってしまいますが、後続の先制技などで処理できる範囲なのでそこまで苦労はしないと思われます。

また、襷を持たせることにより積んでどうにもならない相手の攻撃を1発耐えて反撃なんてことも可能に。
ex.カイリューの舞逆鱗を襷で耐えてめざ氷で返り討ちなど(マルスケが潰れている前提)

襷ボルトメタとしてノーマルジュエルカイリュー(無振りボルトをジュエル神速+神速で落とせる)が流行気味なので、襷が残っているからとHP全快状態のカイリューと対峙するのは少々危険。

※参考
・A182ガブのエッジ&C142トノの雨ドロポン耐え bw/1369
・A200ガブのエッジ&C142トノの雨ドロポン耐え bw/1936
・A182ガブのエッジ&C156トノの雨ドロポン耐え bw/2605bw/2614


  • 構成

性格:臆病
個体値:31-*-30-31-31-31
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:155-*-90-177-100-179
特性:悪戯心
持ち物:気合いの襷

  • 調整概要
H:余り
C:ぶっぱ
S:最速

耐久は襷頼りになるので全て火力と素早さへ。


  • 技構成

10万ボルト/めざめるパワー氷/選択/選択


  • 10万ボルト
メインウエポン。命中安定・威力も上々。

H166-D120ニョロトノ 95.1%〜113.2% / 乱数1発 (75%)
H151-D116キングドラ 54.3%〜64.2%
H155-D100ボルトロス 60.6%〜72.2%
H189-D118サンダー 42.8%〜50.7% / 乱数2発 (2.7%)
H157-D161ウォッシュロトム 36.9%〜44.5%
H205-D137スイクン 68.2%〜81.9%
H191-D132ブルンゲル 76.4%〜91%
H207-D125ブルンゲル 73.4%〜87.9%
H201-D100ヤドラン 93.5%〜111.4% / 乱数1発 (62.5%)
H175-D130ハッサム 41.7%〜49.7%
H193-D131ヒードラン 37.8%〜45%
H187-D125メタグロス 40.6%〜48.6%
H187-D135メタグロス 37.4%〜44.9%
H167-D110テラキオン 52%〜61.6%
H155-D91バシャーモ 67.7%〜80%
H181-D86ローブシン 61.3%〜72.9%


  • めざめるパワー氷
10万ボルトとの相性補完。鉄板ですね。

H183-D105ガブリアス 97.8%〜115.2% / 乱数1発 (87.5%)
H167-D120カイリュー 93.4%〜112.5% / 乱数1発 (68.8%)
H155-D131ラティオス 46.4%〜55.4% / 乱数2発 (62.5%)
H179-D96グライオン 109.4%〜129.6%
H153-D92キノガッサ 66.6%〜79.7%


ここから選択。


  • 電磁波
ボルトロスが採用されるのはだいたいこれのおかげ。先制電磁波でキングドラ・バシャーモなどを機能停止に。ラム持ち積みアタッカーに注意。


  • ボルトチェンジ・とんぼ返り
襷は残したいけど相手の襷は潰したいといったときにあると便利。帯がないので蜻蛉+めざ氷でラティオスは縛れる確率は約20%。


  • 気合い玉
単純にうちあえる範囲が広がります。バンギラスやナットレイへ。

H207-D167バンギラス(砂嵐) 63.7%〜75.3%
 ⇒10万ボルト+気合い玉を確定耐えされる
H207-D152バンギラス(砂嵐) 67.6%〜81.1%
 ⇒10万ボルト+気合い玉で低乱数(23.83%)
H175-D121バンギラス(砂嵐) 102.8%〜121.1%
H181-D165ナットレイ 54.1%〜64.1%


  • 挑発
ラッキー・エアームドにステロを撒かせなかったり、アグノムサクラビスなどへの妨害。



  • 被ダメ(H155-B90-D100)

追加してほしいものがあればコメントへどうぞ。

A151ハッサムの蜻蛉返り 21.2%〜25.1%
A151ハッサムのバレットパンチ 18.7%〜21.9%
A200ハッサム@鉢巻の蜻蛉返り 42.5%〜50.3%
A200ハッサム@鉢巻のバレットパンチ 36.7%〜43.2%
A187メタグロス@鉢巻のバレットパンチ 21.2%〜25.1%
A210ローブシンの根性マッハパンチ 25.1%〜30.3%
A186カイリュー@ノーマルジュエルの神速 60.6%〜71.6%
A186カイリューの神速 40%〜47.7%
A204カイリュー@鉢巻の神速 65.8%〜78%
A204カイリュー@珠の竜舞神速 85.8%〜101.2% / 乱数1発 (12.5%)
A158ユキノオー@珠の氷の礫 67%〜80.6%
C165サンダー@眼鏡のボルトチェンジ 63.8%〜75.4%
C111ニョロトノの雨熱湯 49%〜58.7% / 乱数2発 (98.8%)
C111スイクンの熱湯 32.9%〜39.3% / 乱数3発 (99.83%)


  • 相性のいい味方

持ち物が襷なだけで帯ボルトロスと動き方はあまり変わらないです。
襷を持つことで対雨性能が若干増したといった認識で十分だと思われます。

  • ボルトロス+バンギラス+ガブリアス
電磁波砂の鉄板メンツ。
  • ボルトロス+バンギラス+ローブシン
砂スタンっぽくなります。

補完要員として優秀なので、どこにいれてもそれなりに機能するいい子ですね^p^


  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.04.26 記事投稿。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:52:34

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
12/04/27 00:05
1梔子
>0
襷ボルトはレートで凄く見かけるようになりましたね.
簡潔で見易く分かり易い育成論だと思うので評価5ぶち込んどきます.
12/04/27 00:44
2モレヤ
>0襷ボルトはレートで最近よく見ますね。まあ僕はランターン使ってるんで困ったことはないんですがw

見やすくて、わかりやすい育成論ですね。文句なしの評価5です。心内ですがorz
12/04/27 13:52
3えくれあ
>1
高評価ありがとうございますー

>2
ランターンはずる

心内評価ありがとうございます。
12/04/27 14:53
4
最近増えましたねー
自分も使ってますけど使いやすいですよね
レート現環境ではSランクじゃないですかね笑

しかも丁寧にまとめられていて流石って感じです
心内で申し訳ないですが評価5で
つかこれに低評価は情弱
12/04/27 19:59
5無知とは言わないで
いたずらごころによる先制電磁波が確定枠に入らないのがいまいち納得できません。 確かにラムは怖いですけれどやっぱり先制麻痺技は1つほしいです。

愚問だとは思いますが回答よろしくです
12/04/27 20:16
6ぽん
襷ボルトはいくら積まれようとも強引にエースを機能停止にできていいですね。そのぶん当倍相手には火力不足が気になりますが。パーティ構成のところは雨メタとしての選出なのでしょうか。
12/04/27 20:42
7単2電池
>5

横槍失礼致します。

一応確定欄には電磁波となっていますので別に選択か確定かはこだわらなくてもよいのではないでしょうか?

人によっては自身のパーティーはナットレイ等が重く、麻痺は足りているため、気合い玉の方が欲しいと思う方もいらっしゃるかもしれませんし。

>0様

雨パには散々やられて来たので(笑)早速作らせていただきます。

心内で申し訳ないですが評価5です。
12/04/27 21:42
8えくれあ
>4
やはり襷は安心感がありますからね。
心内評価ありがとうございます。

>5
あくまで指標ですので、技選択はご自身で決めて下さい。

>6
どやがおで突っ張ってくるスカーフトノを返り討ちにするので一応雨メタになるのかなと思います。先制電磁波でだいたいのキングドラやバシャーモは上からつぶせるようになりますし。
ただ、雨メタとしては薄いのでもう1枚欲しいですね。

>7
代弁ありがとうございます。心内評価感謝です。
12/04/27 22:00
9イナズマ
襷ボルトですね.
最近はこの型が主流になっている気がします.
特にいう事も無いので評価5いれときました.
やっぱり雷は候補に入らないようですね.
個人的には10万よりこっちの方が使い易いと思っていますがw
12/04/27 22:21
10えくれあ
>9
一応対雨要員ではありますが、雨以外に出すこともそこそこあるので10万ボルトを採用したといったところです。
当ててくれさえすれば、雷も十分魅力的なんですが;−^

高評価ありがとうございますー
12/04/28 11:16
115
>7,8様
そうですか。仰るとおりパーティによって技はいろいろ選べるのでまぁこだわらなくてもよかったですね。
回答ありがとうございました

まぁ僕は電磁波採用しますが(知らん)
12/04/28 17:34
12fukamana
えくれあさんの育成論はいつも参考にさせていただいてます^^
会員ではないので心内評価5で
12/04/28 18:53
13かにボーイ
襷もちなので無邪気やせっかちにするとラティを縛りやすく
なりますよ。
心内ですが評価は5で
ダメケは省略で
12/04/28 23:27
14A研究室
意地っ張りガブのエッジ耐えボルトを使ってましたが、スカーフ逆鱗急所で何度か落とされてしまっているので襷CSの個体も使ってみようと思います。評価5入れておきました。

ちなみに無振りガブはH183-D105なので修正を。マジでバケモノになってしまいますのでw
12/04/29 00:04
15えくれあ
>12
参考になったようでなによりです。

>13
A無補正にすることで蜻蛉+めざ氷でB4ラティを67%程度で縛れますね。
蜻蛉返りを採用したいならなくは無いと思いますが、耐久無補正でも眼鏡サンダーのボルチェン+鉢巻ハッサムのバレパンで高乱数で縛られているので、ここからさらに落とすのはちょっと不安なものがありますね;−^
高評価感謝です。

>14
急所が来ても襷で耐えるのは地味に利点だったり。

H183-D105ガブでもH184-D106ガブでも乱数が動かなかったので、端数振りを書いておいたのですが、やっぱり無振りの方が親切ですかね(
直しておきますね。高評価ありがとうございます。
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