クロバット - ポケモン育成論BW

【ネタか】雨パ涙目クロバット【ガチか】

2012/05/02 14:35:32

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

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クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
わるだくみ / ねっぷう / ギガドレイン / にほんばれ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして ぼん というものです
今回初めて育成論を投稿させていただきます。

※注意
この育成論ではHABCDSの略称、努力値などの非公式用語を使用します。

さて今回ご紹介するのはクロバット
言わずと知れたS130族。その圧倒的素早さと豊富な補助技で相手を撹乱します。
今回はその素早さと技の豊富さに目を向けてみました。

※道具を達人の帯に変更しました。


・前置き
見ていただければわかると思うのですがこのクロバットは日本晴れを採用しています。
なぜこの技を採用したのかというと、ズバリ雨パが憎いからです。
まず雨の効果というのは強力なもので、全ポケモン中最多の種類を誇る水ポケモン達が自身の一致技を常に2.25倍で放つことができ、雨の力を借りて暴走するすいすいアタッカー、雨の恵みを全身に受け要塞と化すうるおいボディ等の耐久ポケなどの超強化。暴風、雷などの強力な大技を臆することなく打てるようになる。などなど枚挙に暇がありません。しかも第五世代で雨降らしニョロトノが解禁。。。出だしからのノーリスク天候変化でますます歯止めが利かなくなりました。
みなさんも一度はすいすい眼鏡グドラの恐ろしさを体験していらっしゃると思います。
そこで私は考えました・・・どうにかこの雨パの暴走を止められはしないものか、と。
そして白羽の矢が立ったのがクロバットでした。
「ニョロトノと同じ天候変化特性持ちのキュウコンがいるのに、なぜ?」と思うかもしれません。
そのわけは下で解説しましょう。

・努力値
H252C6S252です。
H振りなのはニョロトノの攻撃を一回は耐える必要があるからです。
Sは最速安定。残りは火力へ。


・役割
まず天候変化をさせるなら永続変化持ちのキュウコンやバンギラスやユキノオーを使えばいいじゃないかと思われるかもしれません。その疑問の答えは「素早さと天候の効果」にあります。
まず雨パに対して有利な天候に出来るキュウコンですがそのSは100。
対して雨パのキーパーソンであるニョロトノのSは70。
皆さんもご存じの通り天候ポケ同士が鉢合った場合、素早さの低い方の特性が優先されます。つまりニョロトノとキュウコンが同時に場に出た場合の天候は「雨」となるわけです。S無振りのキュウコンでも相手もS無振りならば確実に負けてしまうわけですね。
後出しでも死に出しでなければ晴下とはいえ一致弱点技を受ける可能性があり危険です。
その他の天候変化ポケはニョロトノよりSが低いですが、雨パのメインウエポンである水技の弱体化が無く、なおかつ自身の技の強化もできないため結局はほとんどフェアな状態でのバトルとなってしまいます。(砂には一応D上昇補正がありますが)
ではどうするのが正解なのか、それは「日本晴れにより雨を晴らす」ことです。
まずクロバットのSは最初に述べた通り130。ニョロトノがスカーフでなければ抜かれることはありませんね。攻撃を受ける前に晴らし、天候上書きのためニョロトノが引っ込んだところを悪だくみを積み、攻撃していくという立ち回りが可能になります。
立ち回りについては下で詳しく解説します。

・立ち回り
初手にニョロトノが来ると予想したら先発に起用します

ニョロトノと対面。雨になります。

すかさずS130からの日本晴れで雨を晴らします。
雨状態では不一致抜群技より水技のほうが大体威力は上なので相手は水技を打ってくるでしょう。

当然晴れているので水は半減。痛くもかゆくもない。(嘘)

相手は天候変化温存のためニョロトノを引っ込めるでしょう。
それを読んですかさず悪だくみを積みます。

受けに出てきた鋼には晴れ下熱風を。
その他の水にはギガドレインを放ち先ほど減った体力を補給。

後はころ合いを見て責めるか引くかの選択。

・技構成
 日本晴れ
 確定です。この型のキモですから。

 熱風
 これも確定。晴れとのシナジー、鋼へのけん制。
 
 ギガドレイン
 準確定技。雨パに多い水タイプに刺さります。
 体力の回復にも。

 悪だくみ
 Cにはほぼ無振りなのでこれがないと火力が悲しいです・・・
 流し際に詰みましょう。

・その他の技候補
 悪の波動
 ヤドランやシャンデラに。

 ブレイブバード
 ルンパッパ、格闘ポケに。
 反動が痛いですが火力は十分です。
 採用する場合は物理型か両刀にしましょう。

 エアスラッシュ
 一致特殊技。火力が望めないので一致技の存在はありがたいです。
 他の候補技より優先度は高めでしょうか?

 


 ちょうはつ
 耐久ポケにぶちこみましょう

 催眠術
 命中不安。当たれば無理やり流して積むことができます。

・ダメージ計算
 上から、素の火力、帯持ちの火力、積み後の火力、帯+積み後の火力です

 ギガドレイン

 H252ニョロトノ
 ダメージ:44〜52
 (割合:22.3〜26.3%)
 ダメージ:52〜62
 (割合:26.3〜31.4%)
 ダメージ:88〜104
 (割合:44.6〜52.7%)
 ダメージ:105〜124 [確定2]←帯+悪だくみから確定2になります。
 (割合:53.2〜62.9%)

 H252ウォッシュロトム
 ダメージ:42〜50
 (割合:26.7〜31.8%)
 ダメージ:51〜60
 (割合:32.4〜38.2%)
 ダメージ:83〜98 [確定2]←悪だくみ1積みから確定2です。
 (割合:52.8〜62.4%)
 ダメージ:98〜116 [確定2]
 (割合:62.4〜73.8%)
 
 熱風
 
 HD意地っ張りハッサム
 ダメージ:108〜128 [確定2]
 (割合:61〜72.3%)
 ダメージ:129〜152 [確定2]
 (割合:72.8〜85.8%)
 ダメージ:210〜248 [確定1]
 (割合:118.6〜140.1%)
 ダメージ:251〜296 [確定1]
 (割合:141.8〜167.2%)

 HD慎重ナットレイ
 ダメージ:78〜92
 (割合:43〜50.8%)
 ダメージ:91〜108 [確定2]←帯持ちで確定2です
 (割合:50.2〜59.6%)
 ダメージ:153〜180 [確定2]
 (割合:84.5〜99.4%)
 ダメージ:183〜216 [確定1]←帯+積みで確定1。
 (割合:101.1〜119.3%)

 ナットレイの相手を想定するなら達人の帯を持たせた方がよさそうです。
 というか全体的に帯を持たせた方が安定しますね^^;;


・被ダメ
 
 対補正ありC252ニョロトノ
 上から、雨天時、通常、晴れ下です。

 ハイドロポンプ
 ダメージ:158〜187 [確定2]
 (割合:82.2〜97.3%)
 ダメージ:107〜126 [確定2]
 (割合:55.7〜65.6%)
 ダメージ:54〜64
 (割合:28.1〜33.3%)

 波乗り
 ダメージ:125〜148 [確定2]
 (割合:65.1〜77%)
 ダメージ:85〜100
 (割合:44.2〜52%)
 ダメージ:43〜51
 (割合:22.3〜26.5%)

 熱湯
 ダメージ:105〜124 [確定2]
 (割合:54.6〜64.5%)
 ダメージ:71〜84
 (割合:36.9〜43.7%)
 ダメージ:36〜43
 (割合:18.7〜22.3%)
 
 雨下でも意外と耐えてくれますね。
 ただし火力増強アイテムを持たれると雨下のドロポンは受けきれませんので注意し てください。(ものしり眼鏡から乱数1)

 冷凍ビーム
 ダメージ:113〜134 [確定2]
 (割合:58.8〜69.7%)
 ダメージ:147〜174 [確定2](珠)
 (割合:76.5〜90.6%)
 ダメージ:170〜200 [乱数1](眼鏡)
 (割合:88.5〜104.1%)
 
 冷Bはきついですね^^;;
 ただ晴れさせることができ、一発貰っても相手が引いてくれればこちらも交代で受  けれます。

・持ち物考察

 達人の帯
 上のダメ計を見てもらうとわかる通り、帯を持たせた方が火力が安定します。
 なによりナットレイの確定数が変わるのは大きいですね。

 メンタルハーブ
 いたずらごころなどによる先制挑発警戒。
 持たせると火力はなくなりますが、役割の遂行は安定します。

 オボンの実
 ニョロトノに一発貰った後の体力回復に。
 積み後の居座りターンも確保できます。



・最後に
 初投稿のため非常に拙い育成論となりましたが、この型の意外な強さに驚き、皆さんにお教えしたいと思ったので書かせていただきました。
質問などはコメント欄にお願いします。では。

最終更新日時 : 2012/05/02 14:35:32

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コメント (23件)

12/05/02 03:21
4 
晴れ成功したとこで崩し速度遅すぎて何の解決にもならなさそうですけどね。
レートで雨パに勝てました?少なくとも自分はこれで勝てる気はしないです
12/05/02 04:16
5あああああ
完成してないであげるとか荒れるのは目に見えてるのに
12/05/02 06:32
6オチビト
発想はいいと思うんですけどもうちょっと固めてからの方が良いと感じました。
ニョロトノを流せたとしてもグドラを潰せなきゃ悪巧みもただの無償後輪ですし。

ちなみに
ひかえめニョロトノのCブッパ晴れドロポン
割合: 27%〜32.8%
回数: 確定4発

上のニョロトノの冷B
割合: 58.3%〜69.7%
回数: 確定2発

こちらの攻撃
悪巧み一積みギガドレ → 無振りニョロトノ
割合: 53.3%〜63%
回数: 確定2発

になりました。正直言って冷B打たれたら終わりですねww
やっぱり雨にはヌケニン安定
12/05/02 06:57
7m
完成させるか削除するかはっきりしていただきたい
12/05/02 06:57
8Iris
悪巧みを積むタイミングがあるとは思えませんしサブウェポンで明らかに押し負けますよね。
そして対雨に特化するだけなのであれば
・ノオースタン
・ナットレイ
・トリトドン
これらを採用する方がよほど汎用性が高いように思いますが、クロバットがそれらに勝る点はありますかね?
12/05/02 07:32
9あお
上の人が言ってるように、クロバットでやるメリットがないです。フリーで相手を驚かせる程度。
12/05/02 08:06
10ババリバリッシュww
極振りするよりS削って特攻なり耐久なりに回した方がいいと思います
一致技も無く汎用性が低いのでエアスラなりヘド爆なり必要かと
なんにせよクロバットが本来出来ることを全て捨てるのはもったいないかと
12/05/02 13:52
11ぼん
たくさんのご意見ありがとうございます。
完成前に投稿してしまってもうしわけないです。。
>>4
レートなど強力なPTがひしめく環境ではやはり火力不足が目立ち、思った通りの活躍は見込めませんでしたね・・・
しかし晴らしてからの行動次第(後続の晴アタッカーの後押しなど)ではそこそこの活躍は出来ましたね。
>>6
確定数については達人の帯を持たせるなどで少しは改善できそうですね・・・
後で編集しておきます。ご指摘ありがとうございました。
>>8
それらの有名な対策を取らずにクロバットで雨対策を行う理由としては、やはり「読まれにくい」ということが大きなウエイトを占めています。
こちらのPTにノオーナットレイ等がいた場合それらの対策が講じられるのは必然であり、相手もそれらを想定しPT単位での対策が取られている場合が多いです。なおかつS130で晴らし→積みの後の攻撃で安定して取れるのはクロバットであると結論づけました。
>>9
同上です。「読まれにくさ」という要素は見せあい6350というルールにおいて
有効に働いてくれると思います。
ただ私の育成論ではそれが十分に証明できるだけの内容が無かったようですね。。。編集してそれでも駄目でしたら削除したいと思います。
>>10
そうですよね、やはり一致技がないことによる火力不足は否めません。
熱風は晴れで強化出来るのですが、その他の技についてはさらに一考が必要なようですね。もう少し火力に触れるように調整してみたいと思います。
12/05/02 20:26
12懐メロ


読まれない=採用じゃないですよ
12/05/02 23:05
13a
このクロバットがどこまで強いのかと思いました。

こいつにいびつな技を入れることで普通の選出ができなくなりますよね(まあクロバット自体使おうとも思ったこともありませんが)

初手ニョロトノの可能性が高いならこちらもわざわざクロバットを使わなくても有利なやつを出せばいいですしね。

正直言うと流星群の後にガッサ出したり、ドラゴン技のタイミングでバンギラスを出した方が対策になるし、他のパーティー相手でも役に立ちます。

サイクル戦になって結局雨が維持できずにグトラがラティガブに倒される状況になるのも雨にありがちですし。

それとうるおいボディの耐久型って見たことが無いのは私だけでしょうか?
12/05/02 23:34
14ののの

読まれないです!って言われても。
それならオノノクスの流星群だって読まれないし、ギャラドスのはねるも読まれない。
「読まれなかったことでアドバンテージが取れる」のが最低条件。このクロバットにはそれが全く無い。
控えめスカーフ以外のニョロトノにはタイマンから普通に負けるし、晴らしたところで向こうはグドラ繰り出して流星ぶっぱするだけ。雨パに勝てるビジョンが無い。なかなか活躍できます()とかじゃなくてクロバの晴れからどう雨崩すのか具体的にどうぞ
12/05/03 02:17
15クロック
育成論としてのツッコミは上の方々がもうしっかりとして下さっているので、私はちょっと文章にツッコミを入れさせて頂きます。
>その他の天候変化ポケはニョロトノよりSが低いですが、雨パのメインウエポンである水技の弱体化が無く、なおかつ自身の技の強化もできない
とありますが、ユキノオーなら、ニョロトノよりSが低く天気を上書きできる上、水技を0.5倍で受けた上で草技を放て、グドラに一致等倍必中吹雪を当てることが出来ます。
また、めったにそんな事する人はいませんが、キュウコンも、最遅で黒い鉄球を持たせることで、最遅ニョロトノよりも遅くなり、天気を上書きすることが出来ます。
ちなみに、なぜそんなキュウコンが少ないかというと、キュウコンのそれなりな素早さ(=キュウコンの持ち味)を殺してまで、先発での天候変え合戦をする必要がないからです。この育成論にツッコミが集中しているのも、そういうことなのでしょう。
12/05/03 22:32
16匿名
雨パの為だけに採用するなら、スタンパと当たったときはパーティーの荷物になるだけ
普通にノオーいれとけば雨パに圧力をかけれるのでは?
12/05/05 00:59
17ちくわ売り
雨パ対策の天候の書き換えとの運用と見ましたが稀に耐久型だと雨乞いを搭載しているニョロトノがいます ってか自分のが搭載してます
交代の時間ナシで天候を元に戻せるので悪巧みしたら天候が戻っていてグドラで素早さを逆転して殴れるなと思ったのでコメントしておきます
まぁ世の中にはこんなヤツもいると頭の片隅に入れておいてくださいな
12/05/05 09:01
18ぽこむ
雨パはニョログドラ軸が多いですが、当然2体だけで成り立っているわけではありません。ボルトロスやサンダー、600竜、ラティなどに対して有効打を持てないのはかなり痛いです。スカーフニョロトノもたまに見かけますし。晴らすにしてもその辺のケアが無いと活躍は見込めないと思います。一体でなんとかできるわけないというのは当たり前ですが、これ以上に対策になるポケモンはたくさんいます。
候補技には追い風やとんぼがえりは入りませんか?トノがスカーフでもこちらの後続次第では有利に立ち回れますし、要は雨パ相手にこいつが居座るって発想がよろしくないと思います。
このままの型だと催眠→日本晴れ→なりして60%にかけた方がまだそのクロバットで崩せる雨パに出会う確率よりも高いかもしれないですね。
12/05/05 09:07
19
>17
ニョロトノが雨乞いしたらまた日本晴れすればいいのでは?
12/05/05 19:38
20A研究室
ネタかガチかと言われたらネタの域ですが、フリーならば自分も晴れエーフィ→ショックorキネシス/瞑想/めざ炎/日本晴れ@お盆などで殿グドラナットをカモにして遊んだことがありますw

ただスカーフ殿に安定しない点や選出が外れた場合のお荷物感などは正直他でカバーするのも難しかったというのが正直な結果ですかね。しかもクロバットの場合は悪巧みなので特殊耐久を上げれずにグドラの眼鏡流星を受けきれないあたりも厳しいところだと思います。
12/05/12 19:58
22
正確に書けば、一生懸命ネタ=ガチネタ
12/05/22 01:28
25Daybreaksky
俺のクロバットがこんなに弱い訳がない
12/05/22 10:17
26ヒッキーのみんな乙です
とてもいい育成論だと思います。

心内評価5です。

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