以前はふらりと現れて偽者騒動を起こしてしまってすいません(
初めましての方は初めまして。どうも、砕氷グレイシアです。BW発売したので帰ってきました(
当分書いてないので、クオリティーの保障は出来ませんが、精一杯書いてみようと思います。
☆コジョンドに関して
耐久は低め。耐性も多くはないですが、低くない素早さ(近作、Sが高いポケモンが増え、こういう表現が一番しっくり来ます)と高い攻撃力を有しております。
さらにその特性、「さいせいりょく」は、持ち物でいうと、「きあいのタスキ」や「いのちのたま」と相性がよく、また、「みがわりバトン」と相性のいいポケモンです。
「さいせいりょく」は近作から登場した上位クラスの特性で、その効果は手持ちに戻るたびに体力の1/3を回復するというもの。
おかげでオボンいらずでぽんぽんと耐性を持つ相手には出て行くことが出来、非常に「みがわりバトン」を決めやすいポケモンですね。
特徴としては、ゴーストタイプを恐ろしく呼び込むこと。ラティも若干呼び込みそうです。
繰り出せるポケモンが少ないことがあげられます。
悪タイプが恐ろしいほど強化されたので、ワルビアルやサザンドラかみくだくやあくのはどうを呼んで出陣、などという形になるのでしょうか。
基本行動は呼び込む相手に一貫して通るストーンエッジ。もしくはみがわり。
安定行動はみがわりになりそうです。
☆育成の方針
繰り出し性能や能力値、特性を見ると普通にエース運用が向いてそうです。
特攻も割かし高めなので、今後の環境によっては二刀流でもありかもしれません。
私は一応上記したテンプレで使用しています。
性格 ようき
努力値 攻撃&素早さ252 残りH
技 とびひざげり/ストーンエッジ/みがわりorとんぼがえり/候補より一つ
持ち物 候補より一つ
特性 さいせいりょく
☆性格&努力値に関して
今回、先にも述べたようにSの速いポケモンが次々と登場しており、最速が最も安定します。
そもそも100~110は激戦区ですしね。
エース運用ですし、耐久も調整せずにA極振りが最安定するでしょう。
残りの6ですが、H振りを激しく進めます。Hの個体が31であるなら、6振ると141となり、4n+1調整になってくれるので。
☆技の説明
※技の詳細は タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中率/PP【物理or特殊】 火力指数
※火力指数は攻撃Vで計算
※☆は優先度を示しています。★が多いほど優先度は高めになります。
確定欄1
とびひざげり 闘/130(195)/90/10【物理】 34515
近作から異常に強化された代表的ウェポン。
外し時、被ダメというデメリットがあるものの、高火力且つ安定命中。メインウェポンにはもってこいです。
PPがやや心もとないので、最大まで増やしておきたいところ。
確定欄2
ストーンエッジ 岩/100/80/5【物理】 17700
一貫性の強いサブウェポン。高火力ですが、命中がやや不安定。
霊を強く呼ぶため、こちらが基本動作となります。場合によってはメインよりも使用頻度が高くなることも予想されますので、PPは最大の8まであげたいところです。
確定欄3
みがわり ---/10【補助】
「さいせいりょく」と非常に相性のいい技。戻るたびに再生するので実質無償でみがわりバトンが出来ます。
エッジと同じく、基本動作となる技。どちらかと言うとこちらのほうが安定します。
とんぼとは一長一短なので個人の好みでどうぞ。
とんぼがえり 虫/70/100/20【物理】 12390
ゲンガーやラティなど、速いポケモンも呼ぶので、その場合はバトンではなく後攻とんぼを取ってタスキ潰しや若干のダメージを与えていたほうが得する場合も。
みがわりとは(ry
候補リスト
ねこだまし 無/40/100/10【物理】 7080 ☆☆☆★★
誰にうつの? という感じでしょうか。
霊呼ぶし、持っていてもあまり重宝しません。
くさむすび 草/---/100/20【特殊】 ----- ☆☆★★★
ゴルーグピンポイント。
メインもエッジもとんぼも効かないので有効打がこれぐらいしかないです。
下降補正(性格ようき)無振りでゴルーグ乱数2(47.9%〜57.1%)
めざめるパワー ?/---/100/20【特殊】 ----- ☆☆★★★
狙うは氷のみです。
呼び込むボーマンダ、グライオンに刺さります。
バトンタッチ ---/10【補助】 ☆★★★★
飛行みがわりに地震が当たるようになってしまったので、若干弱体化したみがわりバトンですが、それでも十分な魅力があります。
近作から異常に強化されている積み技などを積む隙をプレイング次第では作れたりと、その脅威はやはりまだ健在。
ちょうはつ 100/20【補助】 ☆☆★★★
とんぼとバトンの優先度には劣るものの、まぁ一応。
強化された補助技を封じます。
☆持ち物
きあいのタスキ ☆★★★★
「さいせいりょく」によって潰されづらくなっているのでオススメ。
スカーフによる不意打ちなどにも一発耐えて反撃できます。
とんぼがえりなどを多用すれば再びHP満タンなんて幻想を私は抱いてみます(
繰り出し性能低いので実際にはHP満タンなんてありえないとは思いますけどね(
先発にする場合にはこれ。実際に使ってみてもなかなかいいです。
いのちのたま ★★★★★
珠による体力減少の問題を特性が解決。相当優遇された特性ですよねこれ(
エース運用が基本なので非常に向いている道具です。
こだわりスカーフ ☆☆★★★
先発、ラティと鉢合わせた場合にとんぼで逃げることが出来ます。
これをもたせるなら基本的にフルアタの構成になるのは説明しないでいいですよね。
◇まとめ
そこそこのSに高火力。エース向きのポケモンでありつつも、後続の補助にも割りと向いています。
この子を中心に戦いを進めていくことも出来そうです。
序盤はみがわりバトンで後続を支援しつつ、後半はその高火力で抜いていく、というのが理想でしょうか。
近作割と強めのポケモンで、扱いやすいポケモンでもあると思うので、是非育ててみてください><
◇ご挨拶
改めて、お久しぶりです(
ふらりと帰ってきてすいません(
ずっとポケモンはやってたんですけどねw
BWになって初投稿です。HGSS版の育成論が見れず、今までの書き方と結構違うかもしれません。
後々、足りない分の考察を修正加筆したいと思います。
なにとぞ久しぶりな投稿ですので、誤字脱字、追加してほしい情報などがありましたらどうぞ仰ってください。
それではー。