ドレディア - ポケモン育成論BW

【シングル63】ラムドレディア

2012/10/01 22:55:53

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:3.31(34人)

ドレディア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 防御:36 / 特攻:176 / 特防:4 / 素早:248
覚えさせる技
ギガドレイン / めざめるパワー / ちょうのまい / ねむりごな
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はいどうも。(・ω・)ノ

今回はドレディアです。
最近の大会では晴れパが優勝するなど、以前より晴れパの存在が日の目を見るようになりましたね。上位入賞者のブログに素晴らしい考察がありますが、このサイトにはまだないので補完という形で残しておこうと思います。


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。


  • 型説明

『蝶の舞』+そこそこのSがあるため、2回舞ってしまえば天候エースをも縛ることができます。逆に言えば2回舞わないと、縛り関係を逆転できないので"2舞"は意識しておきましょう。

また、積み技に加え『眠り粉』を覚えるため、無理やり起点を作ることも可能。起点を作れなくても、後続を比較的安全に出すことができたりとそこそこ優秀です。運が絡みますが、うまく眠ってくれればラッキーも無理やり突破できることも。

が、『草技』+『めざめるパワー』しか技がないので必ず止まる相手が存在します。このため、範囲のかぶらない複数の積みアタッカーをPTに入れることが多いです。(いわゆる積みサイクル※)

特性に関してですが、『花弁の舞』を使用しないのでマイペースは却下。少しでも発動機会のある葉緑素を採用。これにより晴れパ(キュウコン)とのシナジーもわずかながら出てきます。


※積みサイクル
ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。


  • 持ち物について

簡単に比較。

  • ラムのみ
・電磁波による機能停止を回避できる。(1回限り)
・欠伸ループを抜け、強引に積んで倒すことが可能に。
 ≒欠伸読みで後出し可能。ex.カバルドン

  • 食べ残し
・砂パーティーに出ていくことも考えられるので、ダメージを相殺できる。
 ⇒耐久調整が崩れにくい。
・状態異常に対し無力。

どちらも一長一短なので、各自で選択してください。


  • 構成

性格:臆病
個体値:31-*-31-30-31-30
努力値:44-0-36-176-4-248
実数値:151-*-100-152-96-155
特性:葉緑素
持ち物:ラムのみor食べ残し

C:H212-D121カバルドンを蝶舞2積みギガドレインで確定
S:最速ドリュウズ抜き
H:50n+1(地球投げ3耐え)
B,D:余り

蝶舞2積み抜群ギガドレインで眼鏡ラティオスの流星群耐えを崩せるC(実数151)と、2舞で天候エースを抜けるS(実数155)を確保。残りで耐久調整。
確定欄は、ラッキーなどの地球投げを3回耐えられるようにし、残りをBに振ったものです。ここまで振ると、陽気ガブリアスの逆鱗確定耐え・ステロ+A187ドリュウズのシザクロ高乱耐え程度の物理耐久が確保できます。


  • 技構成

ギガドレイン/めざめるパワー/蝶の舞/眠り粉


  • ギガドレイン
メインウエポン。素の威力が少々物足りないですが、蝶の舞で補えるので気にならない程度です。花びらの舞は、行動不能ターンで相手に見せる隙が大きいので不採用。

H212-D121カバルドン
 0積み 50.9%〜60.3%
 1積み 76.4%〜90.5%
 2積み 100%〜118.8%
ニョロトノ(H166-D120/H191-D134)
 0積み 65.0%〜77.1% / 51.3%〜60.7%
 1積み 97.5%〜115.6% / 76.4%〜91%
 2積み 130.1%〜153% / 103.6%〜122.5%
H151-D115キングドラ
 0積み 37.7%〜44.3%
 1積み 55.6%〜66.2%
 2積み 74.1%〜88.0%
ラッキー(H325-D125@輝石/H325-D172@輝石)
 0積み 10.4%〜12.9% / 7.6%〜9.5%
 1積み 16.0%〜19.3% / 12.0%〜14.1%
 2積み 21.2%〜25.2% / 15.6%〜18.4%
 3積み 26.7%〜31.6% / 19.3%〜23%
 4積み 31.6%〜37.8% / 23.3%〜27.6%
 5積み 36.9%〜43.6% / 27%〜32.3%
 6積み 42.4%〜50.1% / 30.7%〜36.3%
バンギラス(H175-D121/H207-D152/H207-D167)
 0積み 41.1%〜49.1% / 28.9%〜34.7% / 26%〜31.8%
 1積み 61.7%〜73.1% / 41.5%〜50.2% / 38.6%〜46.3%
 2積み 82.2%〜97.1% / 56.0%〜66.6% / 50.2%〜60.8%
 

  • 蝶の舞
有利対面から積みます。天候エースのことを考えると最低でも2舞したいですが、素の耐久がそこまでないので調子に乗って舞いすぎないよう注意。


  • 眠り粉
どうしようもない相手を眠らせます。眠らせた後は、舞うor味方に交代。


ここから選択。


  • めざめるパワー炎
相性補完。草技が通らない鋼に打ちます。

H185-D86ドリュウズ
 0積み 50.8%〜60.5%
 1積み 75.6%〜89.7%
 2積み 100.5%〜118.9%
ハッサム(H175-D100/H175-D130/H175-D145)
 0積み 91.4%〜109.7% / 73.1%〜86.8% / 64%〜77.7%
 1積み 139.4%〜164.5% / 107.4%〜128% / 96%〜114.2%
ナットレイ(H181-D136/H181-D165)
 0積み 66.2%〜79.5% / 55.2%〜66.2%
 1積み 99.4%〜117.1% / 81.7%〜97.2%


  • めざめるパワー地
相性補完。複合鋼(ハッサム・ナットレイなど)に対する打点がなくなりますが、炎に対する打点を確保。

ヒードラン(H177-D127/H193-D131)
 0積み 72.3%〜85.8% / 64.2%〜76.6%
 1積み 108.4%〜128.8% / 95.3%〜113.9%
H155-D91バシャーモ
 0積み 58.0%〜68.3%
 1積み 86.4%〜101.9%
キュウコン(H151-D120/H177-D133)
 0積み 45%〜54.3% / 35%〜41.8%
 1積み 67.5%〜79.4% / 50.8%〜61%


  • めざめるパワー氷
相性補完。竜に対する打点。炎・鋼に対する打点が一切なくなるのが弱点。

カイリュー(H167-D120/H182-D124)
 0積み 81.4%〜98.2% / 72.5%〜85.7%
 1積み 122.1%〜143.7% / 107.6%〜127.4%
H155-D131ラティオス
 0積み 40.0%〜47.7%
 1積み 59.3%〜70.9%


  • 被ダメ(H151-B100-D96)

欲しいダメ計があればコメントにて。

A151ハッサムの蜻蛉返り 79.4%〜95.3%
A151ハッサムのバレットパンチ 33.7%〜40.3%
A200ハッサムの鉢巻バレットパンチ 67.5%〜80.1%
A204カイリューの鉢巻神速 60.9%〜72.1%
A187メタグロスの鉢巻バレットパンチ 42.3%〜50.3%
A210ローブシンの根性マッハパンチ 47.6%〜56.2%
A200キノガッサのマッハパンチ 30.4%〜36.4%
A132カバルドンの氷の牙 45%〜52.9%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ
 0積み 54.3%〜64.2%
 1積み 36.4%〜43.7%
 2積み 27.8%〜32.4%
ニョロトノの冷凍ビーム(C111/C156)
 0積み 55.6%〜66.2% / 76.8%〜91.3%
 1積み 37%〜45% / 51.6%〜62.2%
 2積み 29.1%〜34.4% / 38.4%〜46.3%
A161キングドラの逆鱗 72.1%〜86%
C161キングドラの眼鏡竜の波動
 0積み 84.1%〜100%
 1積み 56.2%〜67.5%
 2積み 42.3%〜50.3%
C161キングドラの眼鏡流星群
 0積み 131.1%〜154.9%
 1積み 88%〜103.9%
 2積み 66.2%〜78.1%
C105ブルンゲルのシャドーボール 33.7%〜39.7%
C148ブルンゲルの眼鏡冷凍ビーム 109.9%〜129.8%
C121ヤドランの冷凍ビーム 59.6%〜71.5%



  • 相性のいい味方

範囲の狭いアタッカーなので、アタッカー同士で攻撃範囲を補完し合う形が一番メジャーでしょうか。

  • バシャーモ
ドレディアが苦手なところをバシャーモが、バシャーモを苦手なところをドレディアが補完し合っています。ただし、補完し合うだけではサイクル戦で不利になるのでどちらかに役割破壊技を仕込みたいところ。

  • キュウコン
特性日照りにより、他天候を妨害。日照り状態でキュウコンが落ちればドレディアが2舞する隙ができるので全抜きを狙えたり。

  • パルシェン
攻撃範囲の相性補完。ドレディアだと竜に隙ができやすいので、それらに強いパルシェン。

他にもあれば教えてください(*^-^)/


  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・積みサイクル・・・ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。複数の積み技持ちがPTに必要。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.05.30 記事投稿。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:55:53

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
12/05/30 23:50
1いぬい
育成論なのに立ち回り考察が少なすぎると思います。

積みエースのいいところをとりつつ対天候でもある程度動けるようにしたのがこいつで、そこが他の積みエースと違うということが採用理由になりますので書いておいたほうがよくないですか?
12/05/31 00:09
3育成論に
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/31 00:14
4
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/31 00:37
5おまいら
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/05/31 05:27
7いぬい
削除は何があったんだろう・・・

あと、スイクン等への後だしとか。
蝶の舞とギガドレがあるのでそこそこ後だしが効くんですよね。
とは言っても耐久系のしぶといやつらのみですが。
文中にもあるようにカバルドンとか。
でもあくび持ちのカバルドンなんかは、だしてすぐギガドレか、眠り粉をうたなければだめだったり。
まぁ話はそれましたが、そんなかんじで使っていて後出しから積む機会が多いと感じたのでそれは書いたほうがいいんじゃないかなと思ったんですよ。
文中にも軽く触れているところはありますが、あんまり重要視してる感じもしなくて。
別段責めたてているわけではないので。

また上に書いたようなことがそのまま採用理由になります。
というのがさっき書いたやつです。
>6さんになんですけども、相性のいい味方ってつまりその当のポケモンの役割を書いたものですよね。
役割の記述はすでにあるからそれは関係ないと思いますよ。
求めすぎと言われたらちょっと刺さりますが。

長文失礼
12/05/31 07:14
8名無し
やっと投稿されましたか…
というか、今までなかったことに驚いてます

とりあえず「積みサイクルとは何か?」ぐらいは触れておいた方がいいかなぁと

初めて聞く人もいますし

内心ですが、評価5で
12/05/31 09:19
9ななし
積みサイクルと呼ばれているものはサイクルでもなんでもないし
変な造語は使わない方がいいかと思います。
12/05/31 10:27
10えくれあ
>1
立ち回りといっても、眠らせて舞って殴るだけなのでこの程度で十分と思います。コンセプト上『2回』舞うのが前提(ダメ計もほとんど2舞状態まで載せています)なので、そこを強調しておきますね。

後半は別にこいつに限ったことじゃないと思います。たまたまタイプの関係上、雨と砂に強いといっただけなので。

>6
参考にしていただけるようでなによりです。

>7
眠らせて舞って殴るだけなんで記述は簡単にしかしてなかったんですが、追記しておきます。

>8
用語説明のところに付け加えておきますね。高評価感謝です。

>9
巷で通じている程度には浸透しているので、知っておいてもいいと思います。説明を追記しておきますね。
12/05/31 12:16
11あかめ
ニョロトノの雨ハイドロとグドラの眼鏡流星群のダメ計の追加をお願いします
12/05/31 13:31
12えくれあ
>11
ニョロトノが水技1本の場合、まず間違いなく滅びの歌(もしくはアンコール)を打ってくるはずなので割愛していました。スカーフ想定で雨ドロポンを追記しますね。グドラの眼鏡流星は追記しておきます。
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