今回はドレディアです。
最近の大会では晴れパが優勝するなど、以前より晴れパの存在が日の目を見るようになりましたね。上位入賞者のブログに素晴らしい考察がありますが、このサイトにはまだないので補完という形で残しておこうと思います。
- ルール
・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算はトレーナー天国・164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。
・無断リンクしていますので、問題があれば遠慮なくおっしゃってください。
- 型説明
『蝶の舞』+そこそこのSがあるため、2回舞ってしまえば天候エースをも縛ることができます。逆に言えば2回舞わないと、縛り関係を逆転できないので"2舞"は意識しておきましょう。
また、積み技に加え『眠り粉』を覚えるため、無理やり起点を作ることも可能。起点を作れなくても、後続を比較的安全に出すことができたりとそこそこ優秀です。運が絡みますが、うまく眠ってくれればラッキーも無理やり突破できることも。
が、『草技』+『めざめるパワー』しか技がないので必ず止まる相手が存在します。このため、範囲のかぶらない複数の積みアタッカーをPTに入れることが多いです。(いわゆる積みサイクル※)
特性に関してですが、『花弁の舞』を使用しないのでマイペースは却下。少しでも発動機会のある葉緑素を採用。これにより晴れパ(キュウコン)とのシナジーもわずかながら出てきます。
※積みサイクル
ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。
- 持ち物について
簡単に比較。
- ラムのみ
・欠伸ループを抜け、強引に積んで倒すことが可能に。
≒欠伸読みで後出し可能。ex.カバルドン
- 食べ残し
⇒耐久調整が崩れにくい。
・状態異常に対し無力。
どちらも一長一短なので、各自で選択してください。
- 構成
性格:臆病
個体値:31-*-31-30-31-30
努力値:44-0-36-176-4-248
実数値:151-*-100-152-96-155
特性:葉緑素
持ち物:ラムのみor食べ残し
C:H212-D121カバルドンを蝶舞2積みギガドレインで確定
S:最速ドリュウズ抜き
H:50n+1(地球投げ3耐え)
B,D:余り
蝶舞2積み抜群ギガドレインで眼鏡ラティオスの流星群耐えを崩せるC(実数151)と、2舞で天候エースを抜けるS(実数155)を確保。残りで耐久調整。
確定欄は、ラッキーなどの地球投げを3回耐えられるようにし、残りをBに振ったものです。ここまで振ると、陽気ガブリアスの逆鱗確定耐え・ステロ+A187ドリュウズのシザクロ高乱耐え程度の物理耐久が確保できます。
- 技構成
ギガドレイン/めざめるパワー/蝶の舞/眠り粉
- ギガドレイン
H212-D121カバルドン
0積み 50.9%〜60.3%
1積み 76.4%〜90.5%
2積み 100%〜118.8%
ニョロトノ(H166-D120/H191-D134)
0積み 65.0%〜77.1% / 51.3%〜60.7%
1積み 97.5%〜115.6% / 76.4%〜91%
2積み 130.1%〜153% / 103.6%〜122.5%
H151-D115キングドラ
0積み 37.7%〜44.3%
1積み 55.6%〜66.2%
2積み 74.1%〜88.0%
ラッキー(H325-D125@輝石/H325-D172@輝石)
0積み 10.4%〜12.9% / 7.6%〜9.5%
1積み 16.0%〜19.3% / 12.0%〜14.1%
2積み 21.2%〜25.2% / 15.6%〜18.4%
3積み 26.7%〜31.6% / 19.3%〜23%
4積み 31.6%〜37.8% / 23.3%〜27.6%
5積み 36.9%〜43.6% / 27%〜32.3%
6積み 42.4%〜50.1% / 30.7%〜36.3%
バンギラス(H175-D121/H207-D152/H207-D167)
0積み 41.1%〜49.1% / 28.9%〜34.7% / 26%〜31.8%
1積み 61.7%〜73.1% / 41.5%〜50.2% / 38.6%〜46.3%
2積み 82.2%〜97.1% / 56.0%〜66.6% / 50.2%〜60.8%
- 蝶の舞
- 眠り粉
ここから選択。
- めざめるパワー炎
H185-D86ドリュウズ
0積み 50.8%〜60.5%
1積み 75.6%〜89.7%
2積み 100.5%〜118.9%
ハッサム(H175-D100/H175-D130/H175-D145)
0積み 91.4%〜109.7% / 73.1%〜86.8% / 64%〜77.7%
1積み 139.4%〜164.5% / 107.4%〜128% / 96%〜114.2%
ナットレイ(H181-D136/H181-D165)
0積み 66.2%〜79.5% / 55.2%〜66.2%
1積み 99.4%〜117.1% / 81.7%〜97.2%
- めざめるパワー地
ヒードラン(H177-D127/H193-D131)
0積み 72.3%〜85.8% / 64.2%〜76.6%
1積み 108.4%〜128.8% / 95.3%〜113.9%
H155-D91バシャーモ
0積み 58.0%〜68.3%
1積み 86.4%〜101.9%
キュウコン(H151-D120/H177-D133)
0積み 45%〜54.3% / 35%〜41.8%
1積み 67.5%〜79.4% / 50.8%〜61%
- めざめるパワー氷
カイリュー(H167-D120/H182-D124)
0積み 81.4%〜98.2% / 72.5%〜85.7%
1積み 122.1%〜143.7% / 107.6%〜127.4%
H155-D131ラティオス
0積み 40.0%〜47.7%
1積み 59.3%〜70.9%
- 被ダメ(H151-B100-D96)
欲しいダメ計があればコメントにて。
A151ハッサムの蜻蛉返り 79.4%〜95.3%
A151ハッサムのバレットパンチ 33.7%〜40.3%
A200ハッサムの鉢巻バレットパンチ 67.5%〜80.1%
A204カイリューの鉢巻神速 60.9%〜72.1%
A187メタグロスの鉢巻バレットパンチ 42.3%〜50.3%
A210ローブシンの根性マッハパンチ 47.6%〜56.2%
A200キノガッサのマッハパンチ 30.4%〜36.4%
A132カバルドンの氷の牙 45%〜52.9%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ
0積み 54.3%〜64.2%
1積み 36.4%〜43.7%
2積み 27.8%〜32.4%
ニョロトノの冷凍ビーム(C111/C156)
0積み 55.6%〜66.2% / 76.8%〜91.3%
1積み 37%〜45% / 51.6%〜62.2%
2積み 29.1%〜34.4% / 38.4%〜46.3%
A161キングドラの逆鱗 72.1%〜86%
C161キングドラの眼鏡竜の波動
0積み 84.1%〜100%
1積み 56.2%〜67.5%
2積み 42.3%〜50.3%
C161キングドラの眼鏡流星群
0積み 131.1%〜154.9%
1積み 88%〜103.9%
2積み 66.2%〜78.1%
C105ブルンゲルのシャドーボール 33.7%〜39.7%
C148ブルンゲルの眼鏡冷凍ビーム 109.9%〜129.8%
C121ヤドランの冷凍ビーム 59.6%〜71.5%
- 相性のいい味方
範囲の狭いアタッカーなので、アタッカー同士で攻撃範囲を補完し合う形が一番メジャーでしょうか。
- バシャーモ
- キュウコン
- パルシェン
他にもあれば教えてください(*^-^)/
- 用語説明
るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)
とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。
- 略称
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。
- 数値類
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。
- ポケモン用語
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・積みサイクル・・・ある積みポケが想定しうる限られた状況で倒されたら、その後続で倒したポケモンを起点にするという立ち回りのこと。『サイクル』とは異なり、実際には交代戦ではなく死に出しの繰り返し。複数の積み技持ちがPTに必要。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。
- ダメージ計算の見方
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。
- 最後に
何かありましたらコメントにて。
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