バンギラス - ポケモン育成論BW

ダブルバトル補完 バンギラス

2012/09/04 23:32:26

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク4.084.084.084.084.084.084.084.084.084.08登録:0件評価:4.08(23人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
覚えさせる技
いわなだれ / かみくだく / けたぐり / まもる
持ち物
ヨプのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。Sanchesです。

今回もダブルバトルの補完です。
よくいるバンギラスについて考察したいと思います。
BW環境も終わりに近いですが、まとめという感じで捉えていただければ。
B2W2もバンギラスの型自体にさほど変化はないでしょう。


  • 採用理由


 ・高種族値物理アタッカー
 ・対雨,霰パ
 ・対トリパ
 ・霊,超,炎,飛,氷への打点
 ・無,飛,炎,超,悪の耐性


  • 配分

型は3つ載せますが、大して変わりません。何処を意識したかってぐらいです。


・性格:いじっぱり
・個体値:31-31-31-×-31-31
・努力値:252-4-0-0-0-252
・実数値:207-170-130-×-120-113

・H-B…A205メタグロスのコメットパンチ14/16耐え
    オボン込みA176メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ確定耐え
・H-D…C182ラティオスの眼鏡流星群を高乱数で1.5耐え
・S…準速
・A…155-101ラティオスを噛み砕くで高乱数1(15/16)


最メジャーの準速型。耐久,火力,素早さの全ての数値がバランスよく且つ実用的に纏まっている。
素早さを準速まで引き上げるメリットは2つ。
1つはメタグロスなどに代表されるダブルバトルでの中~低速ポケモンをまとめて抜くことが出来ること。特に70族の面子にバンギは縛られやすいので、抜く価値は非常に大きい。
もう1つは相手のバンギラスに同速ゲーを仕掛ける事ができること。特に理由もなく耐久,火力に振るぐらいだったら、同速ゲーでの勝ちを稼いだほうが良いという考えです。


・性格:ようき
・個体値:31-31-31-×-31-31
・努力値:252-4-0-0-0-252
・実数値:207-155-130-×-120-124

・H-B…A205メタグロスのコメットパンチ14/16耐え
    オボン込みA176メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ確定耐え
・H-D…C182ラティオスの眼鏡流星群を高乱数で1.5耐え
・S…最速
・A…155-101ラティオスを噛み砕くで中乱数1(8/16)


準速バンギラス,最速ユキノオー,零度スイクンなどが抜けるようになる陽気型。
バンギミラーその他のS合戦を強く意識する場合の候補です。
バンギでバンギを見る必要があるパーティで採用されやすいです。


・性格:いじっぱり
・個体値:31-31-31-×-31-29~30
・努力値:252-252-4-0-0-0
・実数値:207-204-130-×-120-80

・H-B…A205メタグロスのコメットパンチ15/16耐え
    オボン込みA176メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ確定耐え
・H-D…C182ラティオスの眼鏡流星群を高乱数で1.5耐え
・S…無振り 最遅クレセリア-1
・A…167-110シャンデラを噛み砕くで確定1
   227-165クレセリアを噛み砕くで確定2


Aに全振りし、火力を高めた型。岩雪崩の削り性能,噛み砕くの潰し性能が向上します。
正直、無振りバンギに威嚇を入れられたりすると火力はgm以外の何物でもなくなるので、高火力が好きな方にはお勧めしたいです。
中速気味のトリパ(霰トリパ,クレセスイッチ)に非常に刺さります。下降補正+鉄球でガンメタ張るのもありです。
素早さはあえてクレセレア-1に設定しスイッチトリパに有利にしていますが、普通にSVで良いし、端数の4を振っても構いません。



  • 技考察

  • 確定技

 ・岩雪崩
タイプ一致の全体技。範囲と追加効果が優秀なので物理ポケのサブウエポンに良く用いられる技です。命中不安定が玉に瑕。
タイプ一致なのでそこそこの火力も期待でき、非常に優秀な削りわざとして機能してくれます。
Sに振った場合はひるみの事故圏内が、Aに振った場合は削り性能が高まります。

186-95 ボルトロス
54.8%〜65.6% / 62.4%〜74.2% / 72.0%〜87.1%

197-105 サンダー
48.2%〜57.6% / 53.4%〜63.9% / 63.9%〜76.4%

171-100 ボーマンダ(威嚇)
38.6%〜45.6% / 42.1%〜50.3% / 49.1%〜59.6%

136-110 シャンデラ
75.0%〜88.2% / 79.4%〜94.1% / 97.1%〜114.7%

191-85 ウルガモス
121.5%〜144.5% / 134.0%〜159.2% / 159.2%〜190.6%

185-151 メタグロス
8.6%〜10.3% / 9.7%〜11.4% / 11.4%〜13.5%

198-127 ヒードラン
19.7%〜23.2% / 21.2%〜25.8% / 27.3%〜32.3%

噛み砕く
タイプ一致の単体攻撃技。
パーティの核となりやすい霊超への打点となります。例としては、ラティオス,クレセリア,シャンデラ,デスカーン等。
採用理由の一つでもあり、不可欠な技。

155-101 ラティオス
90.3%〜108.4% / 98.1%〜117.4% / 120.0%〜140.6%

187-110 ラティアス
68.4%〜81.3% / 73.8%〜87.7% / 89.8%〜105.9%

167-110 シャンデラ
76.6%〜91.0% / 83.8%〜100.6% / 100.6%〜119.8%

225-165 クレセリア
37.9%〜45.8% / 42.3%〜50.2% / 50.2%〜59.0%

223-123 ムシャーナ
52.0%〜61.9% / 56.5%〜67.3% / 68.2%〜80.7%

185-151 メタグロス
25.9%〜30.8% / 27.6%〜33.0% / 33.0%〜39.5%


 ・けたぐり
メインウエポンとの相性補完がよく、ほぼ全ての型で採用されます。
この技が原因で味方バンギが敵バンギを抜くか抜かないかは非常に重要になってしまうため、S振りがメジャーというわけです。

198-127 ヒードラン
55.6%〜66.7% / 61.6%〜73.7% / 73.7%〜87.9%

207-130 バンギラス
104.3%〜123.7% / 115.9%〜139.1% / 139.1%〜164.3%

168-110 サザンドラ
64.3%〜76.2% / 70.2%〜83.3% / 83.3%〜98.8%

181-151 ナットレイ
43.1%〜51.9% / 47.5%〜56.4% / 56.4%〜67.4%

 ・守る
弱点が多く素の素早さが低めのため縛られやすいバンギには必須。
味方が場を整えるまでの時間稼ぎ、砂ダメ蓄積etc.と用途は広いです。




  • 持ち物


 ・ヨプの実
格闘技に安定しないため。言い換えると、相手のヨプバンギと打ち合うため。攻撃範囲,単体性能が高いため、行動に補償が付くヨプが最優先となる場合が多いです。
半減込みでも、ジュエルインファレベルを耐えることはできないので注意。不一致程度の格闘技で役割破壊されずに済み、タイプ一致格闘からはしっかり引く立ち回りが可能に。


 ・ラムの実,キーの実
環境初期と比べれば、鬼火を採用するポケモンはほとんど見受けられないので状態以上対策と言う面での採用は薄い。
どちらかと言うと、いばラム,キーのコンボ用のアイテムとなります。バンギラスと相性の良いメタグロスにラムが優先される場合が多いのでキーも候補に上げておきます。


 ・悪のジュエル
霊超への遂行が早くなり、クレセリアレベルの耐久でなければ耐え切ることができなくなります。ブルンゲルやムシャーナ始動のトリパを潰す働きも任せられるようになります。


 ・オボンの実
余ったら持たせる枠。もったいないですもんね。


黒い鉄球は他の型になってしまうので割愛させていただきます。




  • 相性の良いポケモン


 ・メタグロス
攻撃面での相性補完が優秀。シャンデラ,ウルガモス等大多数の炎、電気に対してバンギは有利であり、格闘をグロスがしっかり処理する。
理論上はダブルで脅威となるはずのラティオスや吹雪(霰パ)に強く、これらが現環境に少ないのもこいつらの影響。
水,地面が一貫してしまうので他で補う必要がある。


 ・ボーマンダ
横並びでは、+天候変化で雨パに上からの圧力を与えることが出来る他、格闘の処理&火力削ぎが優秀です。
縦ではタイプ相性は言わずもがな、物理にはマンダ,特殊にはバンギときれいな役割補完もできている。
マンダで相手に致命傷を与えバンギで処理するパターン、バンギで削ってマンダの流星群の圏内に入れていくパターンの二通りあるが、どちらも強い。
どちらも4倍弱点を持つため、処理の手順は慎重にならざるを得ない。


 ・水ロトム
一貫しやすい水タイプに強い水ロトムはバンギラス入りの相性補完で採用されやすい。
水+岩,悪はご存知の通り攻撃範囲の補完がすばらしい上、雨パに対して安定した横並びであり、役割の補完がきれいな縦並びでもある。ロトムに飛んでくる10万Vや流星群はバンギラスがしっかり受け、苦手なグロスや地面タイプを水ロトムがしっかり見る。
草が一貫しやすく、とりわけナットレイには手も足も出なくなりがち。


 ・砂嵐と相性がいいポケモン全般
カバルドンはスペックが足りていないので天候始動は基本バンギが担います。
火力と素早さのドリュウズは圧倒的な制圧力が魅力の正統派エース。序盤に暴れる場合と、終盤の抜きエースの二パターンある。
ランドロスは格闘や地面が一貫しなかったり、特殊型の選択肢もあるという点でドリュウズと差別化しています。手助けやいばキーで自慢の火力を底上げして戦うのが基本。
エースとはちょっと違いますが、まひるみ+砂がくれ+身代わりのガブリアスは驚異的な強さを誇ります。


 ・パーティ単位

相性補完を意識してパーティを組みましょう。威嚇や格闘タイプの有無で行動力にかなりの差が出るので攻撃面で具体的な役割は持たせ辛いですが、耐久面ははっきりしているのでこちら側から組んでいくと良いでしょう。
特に、格闘タイプのインファイトは即死レベルなので、しっかりと受けきれるポケモンを用意したいです。
ラティオス,シャンデラ,ウルガモスといった有効打を持たない特殊ポケモンには滅法強いため、これらが苦手なポケモンとは総じて相性が良くなります。
種族値が高く攻撃範囲も広いので、苦手なポケモンを処理してあればこいつだけ残っても何とかなります。

特性による天候変化も役割の一つです。雨パに対して、グドラの足を奪いながら隣のポケモンで縛るプレイングがバンギラス入りパーティの雨パへの立ち回りの基本となります。ハバンやスカーフを持っていることもあるので注意は必要ですが。

HS→火力が不足しているのでいばラムキーの補助を前提とすることが多いです。
HA→素早さが低く縛られやすいため、相性補完を意識しながら戦い、蓄積ダメージで倒すイメージです。






  • 被ダメージ計算

 ・物理

176 メタグロス コメットパンチ 確2 73.4%〜87.9%
    〃   バレットパンチ 乱3 30.0%〜35.7%
200 ハッサム 虫食い 確2 75.4%〜89.9%
    〃  バレットパンチ 確2 50.2%〜59.9%
170 バンギラス けた繰り 確1 115.9%〜137.2%
182 ガブリアス ダブルチョップ(単発)  15.9%〜18.8%
    〃    地震 確2 56.0%〜67.6%
205 ドリュウズ 地震 確2 64.7%〜76.3%
    〃   珠ドリルライナー 乱1(6/16)  90.3%〜106.8%
160 ナットレイ パワーウィップ 確2  81.2%〜95.7%


 ・特殊

182 ラティオス 珠流星群 確2 50.7%〜60.4%
    〃   眼鏡流星群 確2 58.0%〜68.6%
161 キングドラ 珠ハイドロポンプ 確2 76.8%〜91.8%
    〃   雨珠濁流 確1 101.9%〜120.8%
172 ロトム 眼鏡ハイドロポンプ 確1 93.7%〜111.1%
126 ロトム ハイドロポンプ 乱2 46.4%〜55.1%
145 ボルトロス 10万ボルト 乱4 20.8%〜25.1%
216 シャンデラ 熱風 12.1%〜14.5%
155 ウルガモス 虫のさざめき 乱2 43.5%〜52.2%
144 ユキノオー 吹雪 乱4 20.3%〜23.7%
96クレセリア 冷凍ビーム 13.5%〜16.4%

ここまで見ていただきありがとうございます。考察は以上です。
コメント欄を有効活用し育成論の向上につなげたいので、分かりにくい点や不備がありましたら、コメント欄での報告をお願いします。

最終更新日時 : 2012/09/04 23:32:26

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/06/13 16:08
1名探偵コカン
自分はシングルにしか手を出していなかったのでダブルの事ではいつも参考にさせてもらっています。
少し気になったのですが、確定技と候補技を合わせても4つしかないのに何故わけているのか気になりました。
それ以外は素晴らしいと思います。
12/06/13 19:43
2ぎきい
どうも。前のスカーフバンギの育成論にコメントさせていただいたものです
ヨプの育成論を作っていただきありがとうございます

うまく守るを使えば多少は火力はどうにかなると思うので
ぜひ陽気最速で使ってみたいと思います。
3つの型の長所短所が細かく書かれていてとても見やすいと思いました
12/06/14 17:35
3Ib
質問ですが、採用理由に砂パ始動が入っていないのは何故ですか?
あと、トリパ対策に挑発は入りませんか?以前、トリパがきつくて、けたぐりを挑発に変えようか凄く迷った事があったので・・・

低知能な質問ですが、答えて頂けますと嬉しいです。
12/06/15 19:42
5fe
ウルガモスのさざめきって最低3発も耐えるんですか?
バンギラスに虫技は等倍と勘違いしてません?
12/06/15 19:55
6Sanches
返信送れて申し訳ないです;;

>1

候補技を複数個用意しようかと思ったのですが、一つのいくせいろんに詰め込みすぎるような気がしたので確定欄以外を削除した名残ですね。
一応他の技についても軽く触れてみることにします。

>2

いえいえ、リクありがとうございます。

最近はまた素早さのチキンレースが熱くなっているので、陽気最速まで引き上げてそれ以上は割り切るというのも有効そうですね。

>3
>4

砂起動について書き忘れていました。修正したいと思います。
挑発はこいつにもたせる必要は薄いのではないかと思います。
最近のトリパはカポエラーの猫騙しやモロバレル,トゲキッス等のこの指とまれでトリル役をしっかりと守る構築が多数なので挑発を入れるにしてもそれらに強いポケモンにすべきだと思います。ボルトロスとかですね。

しかし、守るけた繰り枠は基本的に入れ替え可能なので好みによって変えていただいてもかまいません。
12/06/15 20:13
7Sanches
>5

再計算してみたら2倍補正忘れてましたね。ご指摘ありがとうございました。
12/06/16 08:29
8zwart
持ち物のところヨプの実じゃなくてヨブの実になっています。
12/06/16 12:00
9Sanches
>8

このサイトにヨ"ブ"と登録されているので、ヨプとしたくても不可能なんですよね。すみません。
12/12/28 19:36
10匿名
バンギの相方のガブリアスの育成論を作ってください。お願いします。
13/02/02 10:14
11ああ
HDバンギはダブルでも使えますか?
13/02/02 11:27
12酢漬けが台無し
>>11
HDぶっぱが生きるのはおそらく相手のダブル流星をオボンなしで耐えようと思う時だと思います
そしてそういう状況はかなり限定的なもの(よっぽどのことがない限り相手はバンギラスを物理技で処理しようとするため)であるため、
使えるか使えないかと訊かれれば使えない、だと思いますよ
SにもAにも振れない分場持ちのよさよりも使いにくさの方が目立つと思います
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