一応2回目の投稿ですが、前回の育成論は考察不足等問題だらけだったので即刻削除してしまいました。(コメント評価下さった方申し訳ありません。)
さて、今回紹介するのは両刀コジョンドです。このサイトにすでに両刀のコジョンドが投稿されていますが、努力値の配分が違うので問題ないと思います。
・HB=U、ACDS=Vの個体を使用します。
・略称を使うことがあります。
・トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
・評価の際はコメントを下さると幸いです。
- はじめに
まずはコジョンドの種族値を見てみましょう。
H65A125B60C95D60S105
典型的な紙アタッカーって感じですね。
この種族値と特性さいせいりょくを生かしたコジョンドの一般的な型といえば、襷型、珠型、めざめるパワー氷搭載型などですね。あとたまに意表をついてくる特殊型がいたり。
僕は長らくその意表をつくCSベースのコジョンドを使っていたのですが、そこで思ったことが
1、意表をつけるがその代償としてとびひざげりの火力が足りなくなる
2、ゴウカザルの方が何かと使いやすそう
でした。今回はとびひざげりの火力を確保しつつ特殊技で物理受けを崩せる配分を目指します。とびひざげりの火力を上げることでゴウカザルとの明確な差別化にもつながります。
- 性格
むじゃきでお願いします。先制技は物理に多いですしね。
- 持ち物
命の珠じゃないと火力が足りないので確定。
これより先は珠前提で進めていきます。
- 特性
さいせいりょくor捨て身です。
さいせいりょくは気軽にみがわりを張れる、体力が減っても引っ込めれば半減読みで繰り出せたり先制技を耐えられたりする、などの点が優秀です。
捨て身は物理特殊共に火力を確保出来るのが魅力ですね。
- 努力値配分
パターン1
さいせいりょくの調整です。
A196…A実数値200ガブリアスの逆鱗耐え調整をとびひざげりでほとんどの確率で1撃(同じガブリアスの逆鱗耐え調整でもポケモンによっては乱数で耐えられてしまうのでこのような表現になりました。
C76…余り
S236…最速ガブリアス抜き
Aをこれくらい確保することでゴウカザルでは到底出せない火力がでます。(A252振り珠ゴウカザルのインファイト≒A実数値200ガブリアスの逆鱗)
この配分のとびひざげりを耐えてくる相手はA252振りのとびひざげりも耐えてくることが多いので、もっとAに割いてれば倒せたのに…ということは少なめです。
Cは余りを振っただけですが、ダメ計見ていただければわかるように意識したい相手になかなかいいダメージが入ります。
Sは火力がギリギリ過ぎたのでガブリアス抜きに抑えましたが、気になるようであればAから削ってその分をまわして下さい。
実数値は、A170、C125、S170となります。
さいせいりょくの調整です。
A60…H252B84振りナットレイ(A252振りテラキオンのインファイト確定耐え調整)をとびひざげりで確1
C196…余り
S252…最速
Aはコジョンドを使うにあたって最低限倒しておきたいナットレイを調整先にしました。
Cは例によって余りですがコジョンド受けに対してパターン1よりも安定したダメージが入り、またH4振りガブリアスをめざめるパワー氷で確1に出来たりします。
Aにあまり振らなかったことでゴウカザルとの明確な差別化は難しくなりましたが、ゴウカザルよりもちょっと火力が高いですし特殊技が警戒されにくい点も評価出来ます。
実数値は、A153、C140、S172となります。
パターン3
捨て身の調整です。
実はパターン1と同じ努力値配分にしますと、綺麗にA252振り珠ガブリアスの逆鱗耐え調整をとびひざげりで確1に出来ます。
いやはやさすがの火力ですね…。
ちなみに無振りでもパターン1よりもちょっと高い火力がでます。
捨て身を採用するなら多めにAに振っておきたいところ。A無振りでC全振りというのは個人的には論外だと思います。
お好みに合わせて調整してみて下さい。
ゴチャゴチャしちゃうのでパターン3のダメージ計算は省略しました。
パターン1は特殊の最低ライン、パターン2は物理の最低ラインといった感じです。
お好みにあわせてパターン1とパターン2の間でAとCを調整してみるのもアリだと思います。
・S105族以下ガブリアスまでのポケモンを記載しておきます。これを参考に最速にした方がいいか考えてみて下さい。
105族
コジョンド、ゾロアーク、ギャロップ、ムウマージ、フリージオ、ミミロップ、ライボルト
103族
エモンガ
102族
ガブリアス
- 技
<確定技>
とびひざげり
コジョンドの代名詞とも言える技。外す理由がありません。
くさむすび
コジョンド受けとして出てくるブルンゲルやヤドラン、ゴルークなんかに刺さります。ヤドランはゴツメ持ちだと珠ダメと合わせてゴリゴリ体力が削れるので注意。
めざめるパワー氷
グライオンや化身・霊獣ランドロスに。4倍ドラゴンにも大打撃が与えられます。
<候補技>
みがわり
とりあえずの様子見やまもるをすかしたりとこれがあると運用がぐっと簡単になります。
さいせいりょくとの相性good。確定欄はこれ。
ストーンエッジ
とびひざげりの効かない相手に。ただ弱点ついても結構耐えられます。
ねこだまし
襷、マルスケ、頑丈潰し。単純にタイマン性能も上がりますが、使いたい相手にはだいたい逃げられるので個人的には優先度は低め。
とんぼ返り
さいせいりょくと高相性。
実用性があるのはこれくらいでしょうか。
- 与ダメ
珠込みです。あくまでも目安です。
とびひざげり
補正有りB252振りきせきラッキー
パターン1
割合:108%~127%
回数:確定1発
パターン2
割合:96.9%~115%
回数:乱数1発(81.3%)
補正有りHB252振りきせきポリゴン2
パターン1
割合:72.9%~86.4%
回数:確定2発
パターン2
割合:66.1%~78.6%
回数:確定2発
補正有りHB252振りナットレイ
パターン1
割合:90.6%~107.7%
回数:乱数1発(43.8%)
パターン2
割合:81.7%~96.1%
回数:確定2発
実際はこんなナットレイいないでしょうから弱点つけば
等倍ならパターン1は前述の通りA実数値200ガブリアスの逆鱗耐え調整をほとんどの確立で確1程度の火力、パターン2はA実数値200ガブリアスの逆鱗耐え調整を40%ほどの確率で落とせる火力です。
くさむすび
H252振りブルンゲル
パターン1
割合:48.7%~57.9%
回数:乱数2発(93.8%)
パターン2
割合:54.1%~65.8%
回数:確定2発
H252振りヤドラン
パターン1
割合:50%~59.4%
回数:確定2発
パターン2
割合:55.4%~65.8%
回数:確定2発
H252振りゴルーグ
パターン1
割合:75.5%~90.3%
回数:確定2発
パターン2
割合:83.6%~99.4%
回数:確定2発
対面だときついですが、みがわりが残った状態で対峙出来ればだいたい倒せます。以下参考程度に。
H252振りスイクン
パターン1
割合:43.9%~52.6%
回数:乱数2発(18.4%)
パターン2
割合:48.7%~58.9%
回数:乱数2発(98%)
H252振りラグラージ
パターン1
割合:87.9%~105.3%
回数:乱数1発(31.3%)
パターン2
割合:98%~115.4%
回数:乱数1発(87.5%)
H252トリトドン
パターン1
割合:66.9%~81.1%
回数:確定2発
パターン2
割合:76.1%~90.8%
回数:確定2発
めざめるパワー氷
H252振りグライオン
パターン1
割合:100%~119.7%
回数:確定1発
パターン2
割合:111.5%~134%
回数:確定1発
H252振り化身・霊獣ランドロス
パターン1
割合:90.3%~106.1%
回数:乱数1発(37.5%)
パターン2
割合:101%~119.3%
回数:確定1発
H4振りガブリアス
パターン1
割合:90.2%~107.6%
回数:乱数1発(37.5%)
パターン2
割合:101.6%~121.7%
回数:確定1発
H140D4振りガブリアス
パターン1
割合:82.5%~98.5%
回数:確定2発
パターン2
割合:90.5%~108.4%
回数:乱数1発(50%)
H4振りボーマンダ
パターン1
割合:103.5%~121.6%
回数:確定1発
パターン2
割合:115.7%~136.8%
回数:確定1発
H252振りボーマンダ
パターン1
割合:87.6%~102.9%
回数:乱数1発(18.8%)
パターン2
割合:98%~115.8%
回数:乱数1発(87.5%)
H4振りカイリュー(マルスケなし)
パターン1
割合:87.4%~105.9%
回数:乱数1発(18.8%)
パターン2
割合:96.4%~114.9%
回数:乱数1発(68.8%)
H252振りカイリュー(マルスケなし)
パターン1
割合:73.7%~89.3%
回数:確定2発
パターン2
割合:81.3%~96.9%
回数:確定2発
- 被ダメ
A252振りカイリューのしんそく
割合:50%~59.2%
回数:確定2発
さすがやわらかいですね。
- 立ち回り
普通のコジョンドの動きと変わりません。
繰り出し性能が低いので先発or死に出し推奨です。
有利対面や交代読みでみがわりをはり、出てきた受けをくさむすびやめざパで葬ります。
みがわりを採用しない場合は交代読みを失敗すると悲しいことになるのでリスキーですね。そう考えるとみがわりの優先度はかなり高めですかね。
- 最後に
考察は以上です。
捨て身コジョンド解禁によってとびひざげりのイメージが強くなったので、特殊技は警戒されづらく、両刀は扱いやすくなったと思います。ぜひ使ってみて下さい。
アドバイス等よろしくお願いします。
パターン2は乱数マスターさん、A研究室さんのアドバイスを参考に作成しました。ありがとうございました。