・ダメージ計算はhttp://trainer.geo.jp/bw/dmjs4.html こちらのものを使用させていただきました。
・HABCDSの略称を使用させていただきます。
霊獣フォルムのトルネロスです。
種族値 79-100-80-110-90-121
型概要
S121族である
激戦区115族を抜き去り、紙耐久のポケモンやBW2で追加された教え技をふんだんに使い弱点を付くことができるのは魅力。S90〜115族内のメジャーポケの中でも
- ラティオス、ガブリアスなどのドラゴン達
- アグノム、スターミー、ライコウ
- 舞ってないウルガモス
- 108族格闘
- 霊獣ボルト、ランド(まぁスカーフだろうけど)
- その他110族全般
これらを一気に抜き去り、高火力技で迎撃、牽制できます。
スカーフバンギラスに抜かれない
どの型のバンギラスにも先制して行動できるため、先制馬鹿力で落とす、先制蜻蛉返りで電磁波をスカせるポケモンにつなぐ、ことができます。
アタッカーといえど並以上の耐久
化身フォルムとは違い、そこそこ安定した耐久なのである程度の攻撃には耐えることができます。
受けループに強い
AC面が落ちたとは言え最低限はあるAC、氷技、格闘技、挑発を覚えるので受けループに強いことが評価されます。ですがこいつで受けループを見る場合、ラッキーは馬鹿力では仕留めきれないので挑発を持たせましょう。
なぜ特殊メイン?
化身フォルムトルネロスは115というA、111というSで狙ったかのようにラティオスをジュエルバットで確定で倒せることが評価されていました。しかし、100に下がったAでジュエルバットをしてもラティが確定ではありません。
また、実はトルネロスはアクロバット以外ろくな一致物理技が無いので、必然的に高火力ATとして起用するにはC110からの一致暴風がベストです。
教え技で増えたレパートリーにより、多数のポケモンの弱点を突ける
今回教え技で 熱風 馬鹿力を習得しました これにより多くのポケモンにピンポイントで刺すことができます ちなみに凍える風も習得しましたがシングルではめざ氷の方が良いでしょう。
ほとんどの龍を抜いて何かしらの行動を起こせる
S121族より早いドラゴンは存在しません。また110と高めのCからのめざ氷で209ガブを確定で持っていけることも高評価。
ラティ、サザンであろうと蜻蛉返りから後続に繋ぐことができます。
(キングドラの弱点は突けないので雨対策のポケモンを後続に入れておくのが吉です)
再生力により繰り出し回数が確保しやすい
被弾した状態で手持ちに戻っても、HPがある程度回復するので珠で消費するだけのHPを安定して確保できるのは魅力です。
汎用性が総じて高い
上記を抜きにしてもS121、C110からの半減されにくい一致120技持ち、サブウエポン多数、平均少し高めの耐久というアタッカーは汎用性がとても高く、いろいろなPTに組み込めやすいです。
また、耐性的に役割はあまり持てなさそうなので全体的にパーティの穴埋めで使うような感じになりそうですね。技は豊富なのでパーティに合わせて技を選んであげると良いでしょう。
総じて、先発で起用し先手蜻蛉返りで相手の様子見や、多くのポケモンの弱点を突くなどで高火力、多彩な技で相手に負担をかけ、中盤、終盤では高火力技やサブウエポンで抜いていくのがベストでしょう。
持ち物・・・いのちのたま
これは確定でお願いします 帯だとまた別の配分になる&一致120技の暴風の火力が落ちるので
性格・・・おくびょう
実は下降補正でも少し振れば馬鹿力でバンギは高乱数です またせっかく高い耐久を落としたくないので
特性・・・さいせいりょく
霊獣フォルムは再生力です。
努力値配分
H6 A16 C252 S236
H・・・残り
A・・・下降補正でHP252振りバンギラスを馬鹿力で高乱数1発 この辺が最低ライン
C・・・極振り 少しでも火力を出すため
S・・・スカーフ最速バンギラス抜き抜き 抜き想定してきた相手に先制できたり。
実数値 155-108-100-162-110-188
ダメージ計算
尚、ダメージ計算の際個体値は全てめざ氷理想個体 31-30-30-31-31-31 で計算しております。
全て珠ダメ込で計算しております
ほぼ確定技
ばかぢから
格闘技を覚える飛行は強い というよりスカーフバンギを素で抜いて格闘技を覚えるから抜かない手はない
HP252バンギラス 98%〜115.4%
HP252ヒードラン 48.4%〜57.5%
B補正252振りラッキー 42.4%〜50.4% 撃ち込んだあとに挑発を撃てば行動を許しません。
めざめるパワー氷
どの龍よりも早い&格闘技を覚えるポケモンなのでこれを生かさない手はない。バンギラスを落とした時に出てくるガブリアスにも刺さる。71%の確率で。
209ガブ101.9%〜122% うん、丁度確定一発
D特化グライオン 88.4%〜105.4%(まぁいないだろうけど)
HP振り化身ボルトロス 60.2%〜71.5%
HP振りサザンドラ 50.7%〜61.3%
ほぼ確定技
ぼうふう
珠を最大限に生かすならこれ ていうかまともな一致技 腐ってもボーマンダ並みの特攻からのタイプ一致120 無振りオノノクス程度の耐久なら一発で持っていけます。当てましょう
また、飛行タイプは後続に一貫しやすく遂行対象の格闘、虫、草の後ろのドラゴン、鋼、電気にもかなりダメージが入ります。岩タイプにも半減されますが、メジャーな岩タイプは格闘で弱点を付けるバンギラス、飛行等倍のテラキオンなどでこちらがかなり有利です
(ちなみに飛行技を半減するドラゴンはディアルガだけです)
無振りオノノクス 103.9%〜123.8%
D特化ブシン 104.2%〜125%
無振りコバルオン 92.1%〜110.2% つまりほとんどの格闘を確定1発。
無振りテラキオン 78.3%〜92.1% 相手が珠ならどっこいどっこい
205ガブ65.3%〜78%
HP252ニョロトノ 59.8%〜71%
HP252ハッサム 80.2%〜95.4%
HP252エアームド 45.3%〜54.6% ・・・当てましょう
D特化カバルドン 48.8%〜58.1%
無振りラティオス 70.3%〜83.8%
H252ヒードラン 28.2%〜33.3%
H252化身ボルト 37.6%〜45.1%
H252水ロトム 35.6%〜42%
優先度の高い候補技
とんぼがえり
再生力も活かせます。襷バンギにダメージを与えつつ電磁波を流せるやつに繋ぎましょう。
HP252バンギラス 27.5%〜33.8%
HP252ウォッシュロトム 12.1%〜14.6%
無振りラティオス 48.3%〜58.7% おお・・・
ねっぷう
あったら嬉しいピンポイントでぶっ刺せる炎技。炎技でハッサム、ナット、無道など鋼タイプの相手を見れます。
HP252エアームド 102.9%〜120.9% でも頑丈あるよね
D特化ナットレイ 97.7%〜114.9%
D135メタグロス 62.5%〜74.8%
ちょうはつ
早いので使いやすいです アグノム、ユクシーのステロを妨害したり 受けに来たラッキーに小さくなるをされない、エアームドにステロを許さないなど。これがあれば馬鹿力を撃ち込んだあとにラッキーに起点にされません。また地球投げで減ったHPも引っ込めれば再生力でいくらか取り戻せます。
その他候補技
エアスラッシュ
低耐久の格闘を確実に処理したいなら。威力不足なのであまり使わないかも。
無振りバシャーモ 127.7%〜152.9%
無振りゾロアーク 81.4%〜98.5%
くさむすび
実質テラキオンピンポイントになりがち 水ロトムには効きづらいから注意 カバルドンにも刺さるかも
無振りテラキオン 104.8%〜123.4% 襷率が高いので一回トンボを当てるべし
HP252振りスイクン 67.6%〜80.1% 冷凍ビームは耐えます
HP252振りブルンゲル 73.9%〜87.9% 呪われる前に殺れるかも
D特化 カバルドン 65.1%〜77.2%
おいかぜ
後続サポートにどうぞ 悪戯心ではないので必ずしも先制では出せませんが・・・
みがわり
あって損はないかも
以下被ダメージ 希望があれば受け付けます
物理被ダメージ
A182ガブ 逆鱗 80.5%〜95.4%
補正なしA252振りヘラクロス ストーンエッジ 87%〜102.5%
補正ありA252振りドリュウズ いわなだれ 75.3%〜89.6%
補正無しA252珠バシャーモ 飛び膝蹴り 53.2%〜62.9%
フレアドライブ 98.7%〜116.2%
補正無しA252振りマンムー こおりのつぶて 54.5%〜66.2%
補正ありA252振り珠ユキノオー こおりのつぶて 61%〜72.7%
ちなみに無振りアイテム無しだと 32.4%〜40.2%
補正ありA252鉢巻カイリュー しんそく59.3%〜70.3%
補正ありA252珠ハッサム A2段階上昇 電光石火 75.4%〜89.6%
バレットパンチ 112.9%〜134.1%
ちなみに舞ってない&アイテム無しだと バレパン 43.2%〜52.2%
Bの種族値もう少し欲しかったですね せめて600族なら
特殊被ダメージ
補正ありC252振りFCロトム ボルトチェンジ 75.3%〜90.9%
補正なしC252振りヒードラン だいもんじ 72.7%〜86.3%
C252アイテムなし ラティオス 流星群 84.4%〜100%
補正なしC252振りバンギラス れいとうビーム 62.3%〜74%
補正ありC252振り ウルガモス 1舞だいもんじ 121.9%〜143.8%
舞ってないと 81.9%〜96.7%
特殊面はまぁ及第点でしょうか
考察は以上です。ここまで見て下さり、どうも有難うございました。
霊獣トルネは調整しだいでまだまだ活きるとてもポテンシャルの高いポケモンだと思っております。