ドレディア - ポケモン育成論BW

【晴れパ】蝶舞居座りドレディア

2012/07/27 08:01:02

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク2.912.912.912.912.912.912.912.912.912.91登録:0件評価:2.91(30人)

ドレディア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:116 / 素早:140
覚えさせる技
ちょうのまい / ギガドレイン / ねむりごな / みがわり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


こんにちは。乱数マスターです。
一応この育成論は2回目の投稿ですが、前回の育成論は友達にボロの釣り竿をつけられ、消されたので、バトルビデオを撮ってもう一回投稿しました。

さて、今回紹介するのは身代わり搭載積みドレディアです。このサイトにすでに襷葉緑素型が投稿されていますが、役割が違います。

・HABCDS=Vの個体を使用します。
・略称を使うことがあります。
・トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
・評価の際はコメントを下さると幸いです。

  • 種族値 説明

70-65-75-110-75-90
HBD共に微妙な種族値ですが、Cが110、S90あるうえ、特性が葉緑素なら晴れ時に無振りで220という素早さで上から技を繰り出せるのがいいところです。
しかも蝶の舞を覚えるというのがいいですね。

  • 性格

図太いでお願いします。特防は蝶舞を上から積めば大丈夫。

防御特化しているのは、B特化して蝶の舞で上から積めばかなり場持ちが良くなるうえ、眠り粉外しても、不一致弱店や、高火力等倍でも、余裕で耐えるので、二回目を打てたり等場持ちを良くするためにB特化にしました。

  • 持ち物

食べ残し
この型は場持ちを良くする努力値配分なので、これがだとうかと。
眠りもあるので、その間に回復も出来ますし、

  • 努力値配分
パターン1とパターン2とパターン3の3つを紹介します。
パターン1

H252B252D4
Hは16n+1調整です。食べ残し持ちなので、、、
B252はDは蝶舞積めば特殊は耐えてくれると言う仮定で、Bに極ぶりしたかたです。

実数値は、H177B139D96となります。

パターン2

H252B116S140
Hはパターン1と同じです。
Sをスカガブ抜き調整にしています。
残りをBに振りました。

実数値は、H177B121S128となります。

パターン3

控えめ H252B132C124
この型に関しては、個体値31-31-30-31-30-30(メザパ岩)を用います。
これもHは同じで、Cを蝶の舞一積みでH252D72(めがねラティオスの流星群確定耐え)ウルガモス確定一発調整で、残りをBに振った型です。
この型の場合は岩のジュエルもオススメです。

実数値は、H177B111C165となります。
パターン1はB特化で、パターン2はSをスカガブ抜きと言った感じです。
パターン3は身代わりを抜いてメザパ岩を採用した型です。
パターン1の方が使いやすいですが、安定しないのが欠点です。


  • 特性

葉緑素一択です。 そういう型なので


<確定技>
眠り粉
これを当てればこちらの物。
身代わりして、蝶の舞いして後は倒すのみ。

ギガドレイン
舞った後にこれで大ダメージを与えて、こちらは回復するという場持ちをよりよくする技です。

蝶の舞い
B特化+上からこの技を積めば場持ちが相当良くなる上に、ギガドレインのダメージと回復量が増えるので、これは確定です。

<候補技>
目覚めるパワー
この型は草1/4のあいてがつらいので、それに刺さる炎か岩がいいでしょう。
特に岩はガモスに役割を持てるので、オススメです。

身代わり
この型のメイン。
これにより安定感が増す上に、変化技を受け付けないので、毒を盛られたり麻痺られたりすることがないのでオススメです。
これを採用する場合、草技だけになるので注意してください。



  • 被ダメ

防御
パターン1(パターン2)【パターン3】て感じです。

A252振り補正ありカイリューのしんそく
25.4%〜29.9%(28.8%〜34.4%)【31.6%〜37.2%】
確定4発(乱数3発)【乱数3発】

A252振り補正ありカイリューの炎のパンチ
71.1%〜84.7%(81.3%〜96%)【89.2%〜105%】
確定2発(確定2発)【乱数1発(31%)】

A252補正ありカイリューの逆鱗
56.4%〜66.6%(64.9%〜76.8%)【71.1%〜83.6%】
確定2発(確定2発)【確定2発】

A252補正ありガブリアスの逆鱗
54.8%〜64.9%(63.2%〜75.1%)【69.4%〜81.9%】
確定2発(確定2発)【確定2発】
(パターン1なら食べ残し込みで乱数3発です。)

A188補正ありのオノノクスのジュエル逆鱗
86.4%〜102.2%(100%〜117.5%)【112.4%〜132.7%】
乱数1発(18%)(確定1発)【確定1発】

A252マニューラの冷凍パンチ
58.7%〜71.1%(67.7%〜81.3%)【75.7%〜89.2%】
確定2発(確定2発)【確定2発】

A252のマニューラの氷の礫
31.6%〜38.4%(37.2%〜45.1%)【40.6%〜48.5%】
乱数3発(確定3発)【確定3発】

A252補正ありのマンムーのつらら針
23.7%〜28.2%(28.2%〜33.8%)【28.2%〜35%】
乱数4発(乱数3発)【乱数3発(6%)】
何発当たるか怖いので、対面したら即眠らせましょう。

A252補正ありマンムーの氷の礫
37.2%〜45.1%(44%〜51.9%)【47.4%〜55.3%】
乱数3発(確定3発)【乱数2発(64.8%)】

A252補正ありローブシンの冷凍パンチ
49.7%〜58.7%(55%〜65%)【58.3%〜69.5%】
乱数2発(確定2発)【確定2発】

A252補正ありコジョンドの捨て身飛び膝蹴り
69.4%〜81.9%(80.2%〜94.9%)【86.4%〜102.2%】
確定2発(確定2発)【乱数2発(18.8%)】

A252補正ありエルレイドの冷凍パンチ
45.1%〜54.2%(50.8%〜61%)【56.4%〜66.6%】
乱数2発(44.1%)(確定2発)【確定2発】

A252補正ありアーケオスのジュエルアクロバット
79%〜94.9%(91.5%〜108.4%)【99.4%〜118.6%】
確定2発(乱数1発43%)【乱数1発(98%)】

A252補正ありチャーレムの冷凍パンチ
57.6%〜67.7%(65.5%〜77.9%)【71.1%〜84.7%】
確定2発(確定2発)【確定2発】

A252補正ありハリテヤマの力ずく冷凍パンチ
57.6%〜67.7%(65.5%〜77.9%)【71.1%〜84.7%】
確定2発(確定2発)【確定2発】

A252補正ありハッサムの虫食い
82.4%〜98.3%(94.9%〜112.9%)【105%〜123.1%】
確定2発(乱数1発68%)【確定1発】

A252ペンドラーのメガホーン
77.9%〜92.6%(89.2%〜106.2%)【98.3%〜116.3%】
確定2発(乱数1発33%)【乱数1発87.5%】

A252補正ありドリュウズのシザークロス
50.8%〜59.8%(57.6%〜68.9%)【63.2%〜75.7%】
確定2発(確定2発)【確定2発】

特防
特防はどのパターンも同じです。
眠らせれば大体攻撃受けずに二回舞えるので二積みまで書いておきます。

C252補正込みトゲキッスのエアスラッシュ 94~111%
一積み 64~75%
二積み 47~57%

C252補正込みウルガモスの大文字 245~289%
ほとんど耐えないので、パターン3なら眠らせてから舞ってからメザパとかで倒すか、パターン1.2ならまずウルガモスを選出画面で見たなら選出を控えるべきです。

C4振りボーマンダの大文字 106~125%
一積み 71~84%
二積み 54~64%

やはり弱点を耐えるには、眠らせてから積むのが基本です。

  • 与ダメ

パターン3のメザパ岩のダメージ計算です。

H252D72ウルガモス
66.6%〜79.1%(確定2発)
一積み 100.5%〜119.3%(確定1発)

H4ボーマンダ
50.2%〜59.6%(確定2発)
一積み 73.6%〜87.7%(確定2発)
二積み 99.4%〜116.9% (乱数二発93.8%)

H252D4ファイヤー
81.2%〜97.4%(確定2発)
一積み 121.8%〜144.1%(確定1発)

H252D4トゲキッス
33.3%〜39.5%(確定3発)
一積み 48.9%〜58.3%(乱数2発)
二積み 64.5%〜77%(確定2発)
三積み 81.2%〜95.8%(確定2発)
四積み 96.8%〜114.5%(乱数1発)
五積み 112.5%〜133.3%(確定1発)

流石に眠らせないと辛いですね。




ギガドレイン
  • C無振り

H252D4ニョロトノ
46.7%〜55.8%(乱数2発71.5%)
一積み70%〜83.2%(確定2発)
二積み92.3%〜109.6%(乱数1発56%)

H252D4トリトドン
99%〜117.4%(乱数87.5%)
一積み148.6%〜176.1%(確定1)

無振りキングドラ
32.4%〜38.4%(乱数3発96%)
一積み47.6%〜56.2%(乱数2発84%)
二積み63.5%〜75.4%(確定2発)
三積み79.4%〜94%(確定2発)
四積み95.3%〜111.9%(乱数1発68.8%)

H205ガブリアス
25.3%〜30.7%(確定4発)
一積み38.5%〜45.8%(確定3発)
二積み51.2%〜60.4%(確定2発)

H252D補正あり252カバルドン
39%〜45.5%(確定3発)
一積み56.7%〜67.9%(確定2発)
眠らせないとダメですね。

  • C補正あり156振り(パターン3)

H252D4ニョロトノ
58.8%〜71%(確定2発)
一積み88.3%〜104.5%(乱数1発31.3%)
二積み118.7%〜140.1%(確定1発)

H252D4トリトドン
122.9%〜148.6%(確定1)

無振りキングドラ
40.3%〜48.3%(確定3発)
一積み60.2%〜71.5%(確定2発)
二積み80.1%〜95.3%(確定2発)
三積み101.3%〜119.2%(確定1発)

H205ガブリアス
32.6%〜38.5%(乱数3発98.6%)
一積み48.7%〜57.5%(乱数二発94.9%)

H252D補正あり252カバルドン
53%〜62.3%(確定2発)
一積み78.1%〜92%(確定2発)
二積み103.2%〜122.7%(確定1発)

  • 立ち回り

1.相手が物理でこちらを一撃で倒せる場合、
まず眠らせて、ギガドレ連打する。(相手が起きたら一撃で殺されるから積まない方がいい。)
もしくは物理を受けられるやつに交代する。

2.相手が物理で、上記のダメージ計算の通り一発耐える場合、
まず、眠らせて、蝶の舞を相手の攻撃を受けるまで積む。そして、相手が起きて攻撃してきたら、ギガドレ連打して回復しながら相手を倒す。
余裕があれば、もう一回眠らせて、積みまくる。
最初の眠り粉が外れても、相手の攻撃を耐えるので、二回目の眠り粉で眠らせて、積んで、ギガドレ連打ですね。
基本的に、防御に結構振ってるので、余裕がある事と思うので、何回か眠らせて、積みまくりましょう。
ちなみに眠り粉を二回連続で外す確率は1/16なので殆ど外さないと見てでしょう。

3.相手が特殊で、こちらを一撃で倒せる場合、
まず蝶の舞い積んで、相手の攻撃を耐えて、そのダメージとギガドレの相性などから、眠らせるか、ギガドレして、こちらに有利に持って行きましょう。

4.相手が特殊で、上記のダメージ計算通り一発耐えるとき
2と同じように、まず、眠らせて、蝶の舞を相手の攻撃を受けるまで積む。そして、相手が起きて攻撃してきたら、ギガドレ連打して回復しながら相手を倒す。
余裕があれば、もう一回眠らせて、積みまくる。
最初の眠り粉が外れても、相手の攻撃を耐えるので、二回目の眠り粉で眠らせて、積んで、ギガドレ連打ですね。
蝶の舞を積めば積む程、相手の攻撃を耐えるようになり、余裕が出来るので、何度も眠らせて、出来れば3回以上積んで、相手を倒し、そのまま残りも倒しましょう。

まあ殆ど2、4の場合だと思います。

  • 最後に

見た感じ、HBとかwwwとか思う人いるかもしれませんが、割と使いやすいので、
是非使って見てください。

あと相手のパーティーに草1/4のポケがいたら、選出は控えましょう。

ちなみに僕が使ったバトルビデオがあるので、それを参考も参考にしてください。
28-22011-11307
これは草1/4のボーマンダをギガドレインで突破したビデオです。

もし必要なダメージ計算等ありましたら遠慮無く申しつけください。

最後まで見ていただき、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/27 08:01:02

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
12/07/06 14:12
1乱数マスター
前は身代わりが確定入りだったので、今回はもう一度検討し、再投稿しました。
12/07/06 14:17
2あんあん
前回同様HBの利点が
いまいち分かりません
場持ちが長くなると書いてありますが
具体例がなく ダメ計を見てても何がいいのか分かりません
12/07/06 18:39
3よぷ
場持ちを良くした結果、どうなるのかを明記した方がいいです。
C特化して花びらの舞では突破できない相手が突破できるのであればそれを採用理由として書いて欲しいです。
おそらく場持ちがいい=ちょうまいを積む回数が増えるということでしょうがこの育成論を見る限りでは無理があるように思えます。
12/07/07 22:34
4ぺんぎん
草1/4がいたら選出を控える
のなら、なぜめざパの候補にメジャー&晴れパが弱い竜を潰せる「氷」が入らないのでしょうか?
晴れパならば、炎4倍勢はほかに任せてよいと思うのですが・・・
12/07/08 18:08
5乱数マスター
草半減する炎、飛行、虫、毒、龍の内炎、飛行、虫に抜群を取れる上、その他に等倍を取れるので、岩の方が優秀です。

ぶっちゃけ龍はオノノクスでも余裕で突破出来るうえ、龍地面は草等倍だし、龍飛行はメザパ抜群なので、メザ氷は必要ないと思います。
12/07/08 19:55
6俺は今から怒るぜ!
この前この育成論とまったく同じ型(だと思われる)に出会ったのですが、オノノクスで突破できました。龍に対してギガドレインのダメージで1撃で龍が沈むことはごく稀だと思われるので、めざ氷も一応候補技に加えてはいかがでしょうか?
12/07/08 20:24
7乱数マスター
龍は一応処理出来ないこともないと思います。

僕もオノノクスに負けたのはショックだったので、覚えていますが、あれはダメージから察するに闘争心だったのでしょう。

型破りなら攻撃耐えてラストのギガドレインで突破出来たはずです。

僕としては殆ど龍は呼ばないので、ガモス意識のメザパ岩がいいと思います。
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