モジャンボ - ポケモン育成論BW

さいせいモジャンボ

2010/10/24 19:16:13

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27登録:0件評価:4.27(18人)

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:168 / 特攻:84 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
リーフストーム / きあいだま / めざめるパワー / ねむりごな
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

ひさしぶりに投稿します。パッパラです。
今回はPDWにて再生力を手に入れたモジャンボの育成論です。
特徴としては優秀な物理耐久、さらに攻撃面はどちらも種族値100を超えているため
攻撃の幅の広いポケモンです。しかし弱点が多く、竜、火のような強力な
アタッカーを呼びやすい弱点を抱えています。

これから記述することは相手の個体値をオール31
こちらはめざP氷で最高値とされるHPぼうぎょU残り4Vとして考えます。

  • せいかく:推奨はひかえめです。
耐久を落とさず火力を得るため今回はひかえめを採用。
落としたい相手によってはずぶとい、おだやかでもいいかもしれません。

  • 特性:さいせいりょく
この特性を使いたくて作ったのでさいせいりょく一択で。

  • もちもの:たつじんのおび
帯込みでの努力値調整であるため帯を推奨
こだわりメガネで突破できる範囲を伸ばすのもアリ。
メガネを採用する場合特功に回す努力値を削ってさらに防御面を硬くできる利点があります。

  • 努力値:HP168 とくこう84 とくぼう252 すばやさ6

まず耐久面について。
HP、防御は高いモジャンボですが、特防は非常に低い50という値です。
これはHP252だけでは役割破壊の大文字などで余裕で倒されてしまう値です。
具体例を挙げると
無補正無振り珠ガブリアスのだいもんじ 82.1%〜96.6%
無補正無振りバンギラスのだいもんじ71・4%〜85%
補正有り252振りメガネロトムのめざP氷 98.7%〜111.1%
補正有り252振りエンペルトのれいとうビーム 87.9%〜104・3%
補正有り252振りランターンのれいとうビーム69・5%〜82・1%
とほとんどの攻撃で死、もしくは行動不能レベルのダメージをうけます。
そこでうけに出た後に即死しない用 役割破壊技を耐えて相手を沈め、
引っ込むことで再生力を使って後だし力を持たせます。
そこで今回は特に狩りたい水ロトム エンペルト ナットレイ スイクン サザンドラ
ブルンゲル ガブリアス等にあわせて調整を行いました。
この振り方で
補正無し特功252サザンドラの大文字 80.6%〜94.8%

補正有り252振りマンダ大文字80.6%〜95.9%
ドサイドン補正有り攻撃252鉢巻地震30〜36

エッジ62.3〜73.8

無振りポリゴン2冷凍ビーム 47〜55%

ガブリアス補正有り攻撃252珠げきりん61〜72 
じしん25〜30%
     珠無振りだいもんじ54.9〜64.9%
     ようきこだわり逆鱗53.4〜63.3%

ロトム補正有りC252ひかえめこだわりメガネめざP氷 70.1〜82.7%

エンペルト補正有り252振り冷凍ビーム64・2%〜76.5%
なみのり23.9%〜28.5%
このように苦手な相手の攻撃も1発耐えて弱点を突いて反撃
のようなことができるようになります。


確定技
:リーフストーム
補正無しHP252特防180振り水ロトム 124・8%〜147.7%確定1 
補正無しHP特防252振りランターン 99.1%〜117.6%超低乱数1
補正有りHP252振りブルンゲル 104.3%〜122.7%確定1
HP252特防60振りスイクン97.1%〜114.4% 低乱数1
と水タイプのほとんどを狩れる火力を得ます。

:きあいだま
HP4振りサザンドラ 91%〜108.3%中乱数1
HP252振りナットレイ 68.5%〜81.7%食べ残しこみ確定2
HP252振りバンギラス 68・5%〜81.7% 確定2
HP252しんかのきせきポリ2 51%〜60.9% 食べ残し込み中乱数2

:めざP氷or炎
めざP氷を取ることを強くお勧めします。
油断してる竜が交代から居座ってきたりします。交代読みで竜に当てれると幸せになれる。
HP4振りガブリアス101.6%〜122.2%確定1
同様にボーマンダも確定1
HP4振りラティオス48・7%〜58.3%超低乱数確定2
H4ムクホーク88%〜104%低乱数1
めざP炎の場合、ナットレイ ハッサム シュバルゴ に強くなります。
これらがどうしても気なる場合はめざP炎を採用します。
相手が特防特化している場合確定1にできず、ハッサムには返り討ちにされる可能性
が高いことに注意

選択技
:ねむりごな
とりあえず交代読みで撃てる技。
安定感はそれなりにありますが命中75%と不安

:はたきおとす
交換で出てくる竜 炎 虫などのアイテムを無くします。
特にドラゴン 炎タイプはこだわり系、命の珠などの所持率が高く、
相手の計算を狂わせることができる。

:しびれごな
草食持ち以外には無効にされない麻痺撒き。
上記にもあるように高速アタッカーの多い竜、火を呼びやすく
麻痺するだけで機能停止するポケもいるので十分選択肢に入る。
ウルガモスなどの積みポケモンも素早さが殺されて機能しにくくなる点が◎


使用感
相手の地震読みで繰り出し、相手を流して攻撃、
例を挙げるとガブの地震読みで繰り出す→げきりんをうけつつめざP氷で返り討ち
などが理想的な流れです。ダメージを与えた後手元に戻し、減ったHPを交代で戻す戦い方が中心となります。
またナットレイのほとんどの型を狩れるため雨パに潜ませるだけでナットレイが選出されにくくなることが多いです
逆にウルガモス、シャンデラの基点にされる場合もあり、PTでの補完が重要でしょう。交代で出てきた際にしびれごなorねむりごなを当てればだいぶ有利にはなれます

最終更新日時 : 2010/10/24 19:16:13

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
10/10/23 20:37
1Bs
自分も再生力リフストパワスワ型を考えていたんですが努力値配分が
なかなかうまくいかなかったので参考にさせていただきます。
10/10/24 17:10
2 
きあいだまのダメージ計算のところで、しんかのきせきのポリ2なのに食べ残し込みで乱数2となってます。

再生力モジャンボこの育成論参考にします。
10/10/24 19:15
3パッパラ
2>HP252のみのしんかのきせきポリゴン2ならば中乱数2範囲になりますよ。特防に振っているタイプのポリゴン2は3発以上必要になるのでねむりごなか交代でいいと思います。
10/10/30 09:36
4ゆ=ぉぴ
再生力はゆめ特性なのになんで卵技のリーフストームが技にはいっとるですか?できるんですか?
10/10/30 09:49
5にゃん太
>4
夢特性♀×リフスト持ち♂でできます
ちなみに性別が逆ではできませんので。
10/11/06 19:03
6カビ
>3
そういうことではなく、きせき持ちポリ2なので食べ残しは持てないと言いたかったのではないでしょうか?

再生モジャンボいいですね
参考にさせて頂きます
10/12/25 23:01
7ゆや
初めまして!
この育成論を参考にして育成したいんですが自分のモンジャラのHの個体値は26なんです。
実数値では2しか変わりませんが確定数等変わってしまいますか?
厳選し直した方がいいでしょうか?
10/12/31 18:13
8パッパラ
ゆや様>ポリゴン2と戦うときに冷凍ビームを3発耐える可能性が悪くなってしまいますが問題ないレベルだと思います。
100戦ほど回した結果、ねむりごなよりしびれごなのほうが安定して戦うことができました。
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