今回は特性アナライズが解禁されたオーベムについて考察したいと思います。
- オーベムについて
H75 A75 B75 C125 D95 S40
同世代に登場したランクルスとムシャーナのせいでシングルではほぼ見ない地味なポケモンです。
他のポケモンの劣化になりがちでしたが、特性アナライズが解禁されたことにより火力面で差別化できるようになりました。
今回は火力を最大限に生かすため、負担をかけるためにこだわり眼鏡を持たせた型を考察します。
- アナライズについて
一番最後に繰り出す技の威力が1.3倍になります。シングルでは後攻に繰り出す技の威力が1.3倍になります。
また、相手の交代先へのダメージも1.3倍になります。よって交代先への負担もかけることができます
オーベムはほとんどの相手に先手を取られますので、実質火力が1.3倍になったと考えていいでしょう。
- 持ち物について
耐久力が高いわけではないオーベムは、オボン等を持たせて繰り出し性能を確保しつつ負担をかけていくか、相手の攻撃を一発耐えて一撃で相手を倒すかしなければなりません。
今回は火力面を最大限に生かすため、眼鏡を持たせてできるだけ相手を一撃で倒す、交代先に負担をかけるようにしました。
眼鏡+アナライズは正に超火力で様々なポケモンを確定一発に持っていくことができます。
- 個体値はそれぞれのめざパ理想個体とします。
- トレーナー天国様のダメージ計算機を用いています。
- 性格
ひかえめ
今回は火力を上げるためにひかえめで。
- 努力値配分
めざ氷理想個体とします。
H252 A0 B0 C228 D0 S0 +28
努力値はカツカツです。残りの28をどこに振るかで多少変わってきます。
1.C24、D4
HCぶっぱです。無振りガブへサイコキネシスが93.8%→確定1発、H4振りマルチスケイルカイリューへのめざ氷が87.5%→確定1発などになります。
2.B24、D4
無補正A252バシャーモの珠フレアドライブを高乱数(6.3%)耐えします。
3.S28
Sの実数値が64になり最遅ハッサムを抜くことができます。
呼ぶハッサムを無傷で狩れる可能性があります。
他にもいい振り方があるかもしれませんがここらへんはお好みでお願いします。
また、めざ格個体の場合若干数値が下がります。
※Sについて
アナライズなんだから最遅がいいんじゃないの?と思う方もいるかもしれませんが、非アナライズ眼鏡10万ボルトでH振りヤドランが確1なので、最遅でなくても全然問題ありません。むしろSはもう少し欲しいぐらいです。
ブシン抜きまでSを上げるのも考えましたが、最近のブシンはSに少し振ってる型もあるため調整が安定せず、努力値もカツカツなため妥協しました。ブシン抜きは場合によっては必須級かもしれません。
- 技
※C252振りで計算
※基本はアナライズ+眼鏡込みで計算
<確定技>
サイコキネシス
タイプ一致技。基本的にはこの技で負担をかけていきます。ガブリアス並の耐久を確定で持っていく火力。
無振りガブリアス:確定1発
無振りラティオス:47.7%〜56.1% 乱数2発(84.4%)
受けにくるポケモンにも負担をかけられます。
めざめるパワー
氷か格闘になります。
氷の場合はなんとH4振りマルスケカイリューをぴったり確定1発、格闘の場合はラティの流星群1.5耐えバンギラス程度までが確定1発になります(バンギラスは交代読みとなります)。
格闘であれば補正ありH252D108ナットレイをアナライズめざパ→アナライズ無しめざパで食べ残し守る込みでも持っていけます。
炎もいいかもしれませんが、HDベースオッカハッサムはアナライズ込みでも低乱数1発です。
氷
H4振りカイリュー:確定1発
無振りラティオス:高乱数1発(93.8%)
格闘(C個体値30で計算)
H252D36振りバンギラス:確定1発
無補正H252D252振りバンギラス:85%〜100.4% 低乱数1発(6.3%)
補正ありH252D108振りナットレイ:67.4%〜79.5%(非アナライズ時50.8%〜60.7%)
10まんボルト
H振りスイクンを乱数で落とす高火力。耐久水タイプのような火力のないポケモンには割と有利に戦えます。また威力も高く一貫性があります。
受けにきた最遅HDハッサムを10万ボルト→非アナライズ10万ボルトで倒せます(あくまで倒せるかもしれないってだけで基本的にハッサムには不利です)。
H252D4振りスイクン:96.6%〜114% 中高乱数1発(75%)
H252D4振りブルンゲル:確定1発
H244D4振りヤドラン:非アナライズ時確定1発
実数値H175D132ハッサム:58.8%〜69.7%(非アナライズ時45.1%〜53.7%)
<選択技>
サイコショック
補正ありB振り奇跡ラッキーを確2に持っていける超火力なので入れておいて損はないかもしれません。対面で悠長に舞うウルガモスも狩れます。
補正ありB252振り奇跡ラッキー:56.6%〜66.7%
H252振りウルガモス:確定1発
シグナルビーム
BW2での教え技。受けにくるバンギラスやラティオス、その他エスパーや悪に一貫して刺さります。
H252D36振りバンギラス:確定2発
無補正H252D252振りバンギラス:46.3%〜55% 乱数2発 (61.3%)
無振りラティオス:確定1発
H175-D150ラティアス:82.2%〜97.1% 確定2発
シャドーボール
エスパーとゴーストに刺さりますが、ゴーストよりは悪を誘いますので正直シグナルビームのほうがいい気がします。
あくのはどう
上に同じです。
エナジーボール
威力、一貫性どちらを取っても10万ボルトのほうが優秀です。しかし、ラティの眼鏡波乗り耐えカバルドン程度なら高乱数で持っていけます。
無補正H252D124振りカバルドン:98.6%〜116.2% 高乱数1発 (87.5%)
補正ありH252D252振りカバルドン:78.1%〜92% 確定2発
トリック
拘りなので持たせておくのもいいかもしれませんが、スカーフではなくSも遅いので若干使いにくいです。
- 被ダメ
補正あり252振りカイリューのげきりん:79.6%〜94.5% 確定2発
無補正252振り珠バシャーモのフレアドライブ:87.9%〜103.2% 乱数1発(25%)補正あり244振り火炎玉ローブシンの空元気:96.1%〜113.1% 乱数1発(75%)
無補正252振り珠ラティオスの流星群:88.4%〜104.9% 乱数1発 (31.3%)
無補正252振り眼鏡ラティオスの流星群:確定1発
補正あり252振り眼鏡水ロトムのハイドロポンプ:82.9%〜97.8% 確定2発
薄々お気づきかと思いますが、強化アイテム持ちの高火力にすこぶる弱いです。
一発耐えて反撃する型の性質上仕方のないことですが、耐久に振ってもラティの眼鏡流星群耐え+返しのシャドボで一発などの芸当が乱数的に厳しかったり、耐久に振るとよりランクルスやムシャーナに近づいてしまう(差別化が難しくなる)ため、結局HCベースに落ち着きました。
- 最後に
初投稿なのでお見苦しい点もあるかと思います。いろいろとご意見ご指摘お待ちしております。
最後まで見てくださりありがとうございました。