エルフーン - ポケモン育成論BW

ダブル用補助エルフーン

2012/09/17 20:20:45

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク3.903.903.903.903.903.903.903.903.903.90登録:0件評価:3.90(14人)

エルフーン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / にほんばれ / ちょうはつ / アンコール
持ち物
メンタルハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

このHNでの投稿は初めてですね。
あまり長い前書きもかけないので、育成論の方に入っていきたいと思います。

・この育成論ではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれHABCDSと表記し、また数値は実数値表記(ステータス画面で確認できる値)です。
・育成論に出てくるポケモンは理想個体前提とします。


エルフーンについて
まず種族値から
H60 A67 B85 C77 D75 S116
突出したSと優秀な特性「いたずらごころ」を持つポケモンです。
すりぬけも葉緑素も必要ない
優秀な補助技もたくさん覚えるので、非常に恵まれています。

差別化の対象としては、ボルトロス・トルネロスが上がってくるかと思います。
ただ、こちらの方が多くの優秀な補助技を覚え、Sも高いのでそれほど気にしなくても自然と差別化されます。
逆に、攻撃能力はほぼないので、その点では劣っています。

普通のダブル、見せ合いあり64前提で書きます。
無論、44でも十分に活躍してくれますが。


努力値
H252 B4 S252
個体値H31 A× B31 C31 D31 S31
実数値H167 A× B106 C97 D95 S184

確定欄の振り方です。
一応C極振りすれば草結びでテラキ高乱数1にできたりするんですが、テラキ自体の個体数がそれほど多くないので。
Sはボルトロス・トルネロス抜きで止めてもいいんですが、そこを調整しているエルフーンが嫌なので、最速。
Hに全振りして、あまりはどこに振っても変わりません。


技構成
この辺は完全にパーティと相談なので自力でカスタマイズしてください。
補助技がありふれていて、どれか入れるとどれかあきらめるのは仕方のないことです。
技スぺが本当に足りてません。やりたいことを絞って選んでください。
確定欄は自分が使っていてよかったものです。


追い風 味方の素早さを4ターンの間、2倍にする
発動したターンは影響しないことに注意。縛りを逆転させる優秀な補助技。ほぼ確定で入ってくるかと思います。

日本晴れ 5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」に変える
天候パが多いのでスタンパで採用してもいいかもしれません。特に、猛威を振るっているトノグドラの雨パに刺さるのでおいしいです。

挑発 次のターンまで相手は補助技が出せなくなる
S116で先制挑発して、いばキー、いばラム、トリルを阻止できます。

アンコール 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使用できなくなる
挑発で事足りるんじゃ?と思いがちですが、こちらは相手を守るで縛ったり、トリル返しに相手をトリルで縛るなど、後手に回ったところで使いやすいです。他にも相方に半減の技で縛って退場したりと意外と使えます。

ひかりのかべ 5ターンの間、特殊のダメージを2/3
ダブルなので半減されないんですよね。リフレクターは覚えません

しんぴのまもり 5ターンの間、状態異常にならない
ボルトロスの麻痺撒きを阻止。他にはいば神秘とかやりたいなら。

いばる 対象を混乱にし、A二段階上昇
いばるを使ったコンボに組み込んだり、相手にまき散らしたり。

トリックルーム 5ターンの間、素早さの低いポケモンから行動する
優先度−7。トリルパなら採用してもいいかも。
ただ、トリル返しとしての性能は明らかにアンコ>トリルです。

なやみのたね 対象の特性を「ふみん」にする
「なまけ」には無効なので味方には実質レジギガス専用。相手の浮遊持ちを叩き落として地震を当てたり、主に無効特性持ちに技を当てるのに使います。

やどりぎのたね 毎ターン相手の1/8を削り、その分自分のHPを回復
定数ダメが入るので放置されにくくなる。ただ、生存しやすくなるので相方への負担が増える。

てだすけ 使用後、味方の技の威力を1.5倍
モンメンLv31で習得、またはBW2の教え技。やりたいことをやった後にも腐りにくいのがポイント。

ふくろだたき 自分を含む、瀕死or状態異常でないポケモンの数だけ攻撃
威力「攻撃種族値/10+5」。実質補助技。相方はテラキやルカリオ。アンコールと両立不可

がむしゃら 「相手のHP−自分のHP」分のダメージ
たまに少し残りますので、その時に。機会は少ないのでそこまで重宝しないです。

草タイプの攻撃技
確かにあるといいと思うときもありますが、こいつの火力では……。入れるならCS極振りにして。草結びが最有力。次点でエナジーボールかギガドレイン。


持ち物
・メンタルハーブ 安定。挑発が来ても腐らない。補助技以外に搭載しないならこれで。
・食べ残し、オボン 余ってるなら持たせてもいい。放置されやすいのでそこは覚悟して。
・くさのジュエル 草技を入れるなら。


相方候補
補助技を使って有利に進めたいので、相方は注意をひきつけてくれるポケモンがいいです。こちらの補助の恩恵を受けるポケモンと組みたいところ。

シャンデラ
火力やトリルなどで、相手の注意を引きやすいです。追い風後はラティやハッサグロスに強く、また晴れジュエルなどで相手を強引に消し炭にできます。ガブ、カイリュー、バンギに弱いのが欠点。

テラキオン
エルテラキ。追い風と袋叩きの後で相手を叩きのめします。ボルト・マンダ・バンギに強く、ハッサグロスに非常に弱い。雨やバレパン持ちが多いので、イッシュダブル以外では活躍しにくいかもしれません。
他にこの組み合わせはルカリオ・ビリジオンなんかでできます。しかし、所持率の高い熱風が全体に刺さるのがつらい。


縦の相性は、草タイプの特徴である弱点が多い点が足を引っ張ります。できれば死に出しで行きたいところ。
あえて挙げるならメタグロスあたりでしょうか。炎が一貫しますが、水タイプのサブウェポンである氷、高火力の竜を軒並み半減できます。

立ち回り
最初こそ警戒されますが、補助技使った後は完全放置されるので、できるだけ相手を妨害し存在感をアピールしましょう。
望ましいのはアピールする間もなく、相方がすべてを蹂躙することですが。
おそらく初手追い風でほぼ安定するかと思います。

ダメージ計算
一応H振りのおかげで、半減の地震や岩雪崩、耐久に振ったトノの冷Bくらいは耐えたりしますが、だから何?って感じです。地味に素のBの高さが生きる……

C132ニョロトノの冷B ダメージ: 96〜114 (57.4%〜68.2%) 確定2発
A204バンギラスの岩雪崩 ダメージ: 61〜73 (36.5%〜43.7%) 確定3発
A187ドリュウズの地震 ダメージ: 41〜48 (24.5%〜28.7%) 乱数4発
A182ガブリアスの地震 ダメージ: 36〜43 (21.5%〜25.7%) 乱数4発
A178メタグロス@メタルコートのコメットパンチ ダメージ: 115〜136 (68.8%〜81.4%) 確定2発

以上です。

それでは、誤字脱字、間違い等あれば指摘はコメント欄にてお願いします。

最終更新日時 : 2012/09/17 20:20:45

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
12/07/25 10:34
2スワルト
>1
すいません、ミスです。指摘どうもです
12/07/28 16:57
3くまでくわ
ありがとうございます。修正めんどくさかったので、ようやく消せます
草技の次点ならギガドレインの方がいいんではないでしょうか?回復する意味も量的にもあまり見いだせませんが、一応。
あとなやみのたねを入れるくらいなら宿り木とかの方がまだいい気がします。放置されても定数ダメ入るので。

単体性能があれなので補完的な感じでは入りづらいですが、補助特化するならばこの子はいいですよね、相手のコンボ崩す然り、電磁波テロ阻止然り、威張るゲー然り。
あとH252振るなら目安程度の被ダメ計算はした方がいいかとは思いますよ。
後ほど評価投入しておきますね。
12/07/28 18:00
4スワルト
>3
コメントどうもです。
個人的には宿り木も悩みの種も優先度は変わらない、というか他の技を入れたいという感じです。
一応放置されても定数ダメはいるので、候補に追加させていただきます。
草技はあんまり場持ちするとお荷物になってしまうので、ギガドレよりエナボかなと思ったんですが、考えてみます。

ダメージ計算もやはりあったほうがいいですかね。後日、修正と共に追加したいと思います。
12/07/28 19:12
5nainai
持ち物にひかりのこななどの回避系は候補に入らないでしょうか?

この型だったら最速挑発ができるので、不意ではない限りはこちらの先制挑発で潰すことができます。
どうせオボンやたべのこしでも確2で落ちることは多いですし、それだったら他のポケモンとも競合しにくい回避系を持たせる方がいいと思いました。

実際潜ると挑発されるよりも全体技で削られることの方が多かったです。
12/08/04 01:37
6スワルト
育成論を加筆・修正しました。

>5
返信遅れてすいません。コメントどうもです。

回避系ですか…持ち物がかぶらないのでありとは思うんですが、むしろ全体技でおまけ程度に削られて落ちたほうが理想ではあります。
守るを採用していないのも、技スぺがないことと、補助技の効果があるうちに後続を繰り出したいという理由で見送ってますので、生存率を上げるのはあまりよくないかと思っています。
上記の理由で見送らせていただきます。せっかく意見くださったのに申し訳ないです。

メンハは保険です。一応ボルトロスを挑発で縛って荷物にしたり、不意の挑発で事故るのを防ぐ意味合いで持たせてます。
12/09/17 20:13
7バトル好き
てだすけは普通に覚えますよ
12/09/17 20:16
8スワルト
久しく見に来たらちょうどコメントが

>7
コメントどうもです。
モンメンの時のことを完全に失念してました。修正しておきます
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