びるどんです。
かなり前にリーフィアの育成論を投稿して、
IDが消えてしまい再取得しました。
リーフィア(bw/2486)
今回はイカサマブラッキーです。
- はじめに
・HABCDSなどの略語を使わせていただきます。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のもので行います。
・個体値は、敵・味方共に6V前提で話を進めます。
- この育成論のブラッキーについて
H,B,Dがどれも高い、優秀な受けです。
BW2の教え技によって手に入れた「イカサマ」と
技マシンの「バークアウト」を使ったブラッキーです。
最近、似たようなブラッキーの育成論が投稿されていましたが、
これはイカサマ(いばイカ)がメインなので、
別に投稿しました。
- のろしっぺ型との違い
長所
・努力値をAに振る必要が無い。
・積む必要が無い。
短所
・物理アタッカー以外に、安定して攻撃できない。
・積まないので耐久が少し不足する。
- イカサマとバークアウトについて
イカサマは、相手のAを使って攻撃する技です。
これにより、物理アタッカーに対して、
Aを振らずに高火力の攻撃が出来ます。
バークアウトは、相手のCを1段階下げる特殊技です。
特殊アタッカーに対してはこれを使います。
- 性格
図太い
イカサマを使うので、いらないAを下げます。
- 特性
精神力
怯みません。
実際使ってみて、シンクロよりこちらの方が
よく動けると思いました。
シンクロ
上記の通りです。
- 努力値
H…252(202)
B…252(178)
D…4(151)
強力な物理アタッカーの攻撃を受けて、
イカサマで反撃するためにも、
極振りでいいと思います。
元々Dは高いので、H252振るだけで十分耐えます。
- 持ち物
その1たべのこし
結構長く居座れるので、これがベストかと…
優先度は高です。
その2ヨプの実
格闘が多い今の環境なら、それなりに有効だと思います。
優先度は中です。
その3ゴツゴツメット
確定数をずらします。
B特化で回復技もあるので、
相性はいいです。
優先度は中です。
(あるふぁさんありがとうございました)
- 技構成
<確定技>
イカサマ(教え技)
威力95の物理悪技。
詳しい説明は上記の通りです。
バークアウト(技マシン)
威力55の特殊悪技。
詳しい説明は上記の通りです。
火力は期待しないでください…
<候補技>
威張る(技マシン)
相手の攻撃を2段階上昇させ、
混乱させる変化技。
俗に言う「いばイカ」です。
受けポケや特殊アタッカーに使いましょう。
月の光(レベル33)
最大HPの1/2回復する変化技。
これがあることで、長く居座れます。
雨、砂に注意。
欠伸(タマゴ技)
次のターンに相手を眠らせる変化技。
格闘を流すのに使います。
願い事(タマゴ技)
格闘への交換読みなどで
後続サポとして使えるかと…
(winterさんありがとうございました)
身代わり(技マシン)
願い事と一緒にどうぞ…
(miiraさんありがとうございました)
挑発(技マシン)
積みポケなんかに使います。
(Winterさんありがとうございました)
嫌な音(レベル29)
いばイカだけではつらい相手に使います。
命中85は少し不安ですが…
(るびじうむさんありがとうございました)
- 立ち回り
基本的にどの相手にも繰り出せます。
先発、後出し、死に出しのどれでも大丈夫です。
物理アタッカーの場合は、「イカサマ」又は「いばイカ」。
特殊アタッカーの場合は、「バークアウト」して「いばイカ」。
受けポケの場合は、「いばイカ」
という具合ですかね
- 与ダメ
・ガブリアス(A252 H4補正あり)
確2 50.5%〜60.3%
・キノガッサ(A252 H4補正あり)
確3 39.7%〜46.3%
・ゴルーグ (A124 H132 B156補正あり)
乱1 87.2%〜103.8%
・オノノクス(A188 H188 B12補正あり)
確2 58.2%〜68.5%
・ウインディ(A252 H4補正あり)
確2 56.4%〜67.0%
・メタグロス(A252 H4補正あり)
乱2 47.4%〜56.4%
・チラチーノ(A252 H4補正なし)
確2 65.5%〜77.4%
- 被ダメ
確定数が多少変わります。
・ガブリアス
地震 乱3 31.6%〜37.6%
逆鱗 確3 37.6%〜45%
・キノガッサ(テクニシャン)
マッハパンチ 確3 38.6%〜45.5%
タネマシンガン 確2〜確5 24.6%〜74.0%
(1ヒットあたりではない)
・ゴルーグ(鉄のこぶし)
アームハンマー 乱2 44.5%〜53.4%
・オノノクス
逆鱗 確3 40%〜47.5%
・ウインディ
インファイト 乱2 44.5%〜53.4%
・メタグロス
コメットパンチ 乱3 32.6%〜38.6%
・チラチーノ(テクニシャン)
スイープビンタ 確2〜確6 17.8%〜54.0%
- 弱点
格闘に弱いです。
パーティにはエスパーや飛行を入れるといいでしょう。
上記のダメ計のように、意外と厳しいです(汗)
威張るの混乱で運ゲになりやすいかも知れません。
身代わり持ちに注意しましょう。
威張るなしではイカサマが火力不足で、
やられます。
- 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
どこかおかしい部分があれば、コメントで教えてくださると幸いです。
また、評価1の方は、理由も教えてください。
今後、育成論を投稿する時のヒントとさせてもらいます。
「○○の時の被ダメ、与ダメ計算があった方が良い」
という忠告等あれば、コメントお願いします。
終