ボルトロス(化身) - ポケモン育成論BW

珠二刀ボルトロス

2012/08/01 19:22:46

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:0件評価:4.77(16人)

ボルトロス(化身)    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:92 / 特攻:164 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / ばかぢから / でんじは
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、ぬらりひょです。
今回はボルトロスの育成論を投稿させていただきます。

ダメージ計算は164カリで行っています。


  • ボルトロス


言わずと知れたメジャーポケ、近作で教え技である馬鹿力を習得しレートでもちょくちょく見かけますね。
今回はそれを最大限生かしていくことをコンセプトとして、珠二刀型を考察していきます。



  • 型詳細

個体値:30-31-30-31-31-31
特性:悪戯心
持ち物:命の珠
性格:無邪気
努力値:0-92-0-164-0-252
実数値:154-147-90-166-90-179
技構成:十万ボルト/めざ氷/馬鹿力/電磁波or身代わり


個体値はめざ氷の理想であるUVUVVV個体を想定。
持ち物はコンセプト上命の珠で確定。
先制技に耐性が多いので性格は無邪気を採用。

Aを珠馬鹿力でB252+ラッキーを馬鹿力+1下降馬鹿力で高乱数、残りをC。

十万、めざ氷、馬鹿力までは確定。
珠持ちだと蜻蛉返りで受けるダメージが痛いので電磁波を採用。最後っ屁としてもやはり優秀です。

身代わりは全抜きを狙う際に非常に優秀です。交換読みで張ることができれば突破力はかなりのものとなります。

悪戯心で先手で張れるので、ガブなどとの対面でスカーフかどうかの判断もできたりします。お好みでどうぞ。



  • 運用


繰り出し性能は高くないので、死に出しや蜻蛉返りなどで場に出してあげるといいでしょう。
選出段階で刺さっていると判断した場合は初手選出も可能です。

馬鹿力を強化した最大のメリットは、一匹でほとんどの受けループを見ることができるようになる点です。
物理受けに繰り出せばほぼ必ずバンギラスやラッキーが出てくるので、そこで馬鹿力を合わせることで突破できます。
また珠馬鹿力+珠十万(めざ氷)+2ダウン珠馬鹿力でもBSラッキーを突破できるので無駄な読み合いを減らせます。

基本的なボルトロスは、突破できる敵に繰り出し被役割対象が出てきたら負担を与えて交換、が主な方針ですが、珠型は場持ちが悪いのでこの戦い方はあまりお勧めしません。
特殊火力も高く範囲も広いので、終盤の抜き役をメインとして選出するといいでしょう。抜ききれなかった場合でも電磁波による後続サポートが強力です。

耐久調整をしていないので、スカーフ持ちの可能性のあるニョロトノやガブ、ラティなどとの対面では逃げることをお勧めします。
なのでこれらに厚いパーティを組むといいでしょう。ボルトロスの繰り出し回数を稼ぐためにも自分はハッサムを使っています。



  • ダメージ計算


〜与ダメ〜


●十万ボルト

H197-D120ニョロトノを高乱1(99.0%〜116.2%)
H207-D125ブルンゲルを中乱1(90.3%〜106.8%)

H175-D130ハッサムを確2(51.4%〜61.1%)
H181-D85ローブシンを確2(75.1%〜89.0%)

H193-D131ヒードランを乱2(45.1%〜54.4%)
H325-D126輝石ラッキーに19.7%〜23.1%


●めざ氷

H184-D105ガブリアスを確1(118.5%〜141.3%)
H168-D120マルスケカイリューを確2(57.5%〜68.3%)

H155-D100ボルトロスを確2(75.5%〜89.0%)
H156-D130ラティオスを確2(56.4%〜68.6%)

H325-D126輝石ラッキーに9.5%〜11.7%


●馬鹿力

H325-B62輝石ラッキーに57.5%〜68.0%
1ランクダウン馬鹿力で38.5%〜45.5%
2ランクダウン馬鹿力で28.9%〜34.5%

H207-B135バンギラスを確1(125.6%〜148.3%)

H181-B164ナットレイに59.1%〜70.2%
1ランクダウン馬鹿力で40.3%〜47.5%



  • 最後に

必要なことだけまとめて簡潔にしました。
逆に考察が薄いと思われる所があった場合はコメントください。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/08/01 19:22:46

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
12/07/31 18:11
1
馬鹿力ってA1段階ダウンでしたよね?ラッキー1.5発調整の意味がよくわからないのですが
12/07/31 18:18
2
ああ、2回目の馬鹿力よみで交代されて2段階下げられてもそのあと出てくるラッキーが確定ってことですかね?
ちゃんと読んでなくてすいません
12/07/31 18:18
3winter
>1
Aが1ランク下がった状態を0.5(A半減なので)としたのでしょう。

受けループを見れるのは大きいですね。最近はメジャーでも絡め手を使うのを見るのでこういうのも好きです。
12/07/31 18:25
4
>3
1ランクダウンは半減じゃないですよ
12/07/31 18:37
5
ラッキーが下降込み確2にならないなら回復されてしまうような気がします。
ラッキー後出し→10万→馬鹿力→何か→馬鹿力を想定されているのでしょうか?
12/07/31 19:02
6ぬらりひょ

コメントありがとうございます。

1.5発は2連馬鹿力の間違いですね汗
指摘どうもです。

>5

このボルトロスの対ラッキーの状況はラッキー側の後だしを想定しています。

受けループは読み要素を完全に消し去った形での勝利を目標としているのので特殊には特殊受け、物理には物理受けを合わせるのが基本です。
なので相手の物理受けであるムドーなどにボルトロスを繰り出し、ラッキーへの交換読みで馬鹿力を打つことで突破できます。

また2回目の1ダウン馬鹿力を読んでムドやグライを繰り出したとしても、そのまま素直に十万やめざ氷を打ち、その時ラッキーを繰り出されたとしても、また素直に2ダウン馬鹿力を打って当てることで突破できるので、最初のラッキーへの交換読み以外は、読み要素を排除した形で突破できます。

分かりづらくてすみません。
12/07/31 19:42
7JJJ
10万ボルトのヒードランへの与ダメを計算したところ45%〜54.4%、乱数2発 (48.4%)になりました。恐らくヒードランの特防が1.5倍された状態で計算されていますね。
12/07/31 19:55
8ぬらりひょ
>7

うわ本当ですね、ラッキーの後だったので輝石補正がかかっちゃってました。

指摘ありがとうございます。
12/07/31 19:55
9とろろろろ
>0
単純計算すると馬鹿力2発で補正ありB252ラッキーは96.0%〜113.5%ほどで80%くらいの確立で落とせるのですが、これを超高乱数と2発というのはどうかと。
またラッキーはHB振りが多く、この振り方だとB特化ラッキーはかなり低乱数になります。
なので、>6についても同様に、1度下降補正の入った馬鹿力では突破できません。

あと「2連馬鹿力で超高乱1」というのはわかりづらいです。

ここまで書いておいてなんですが間違ってたらすみません;
12/07/31 20:20
10わろた
ラッキーだけにうつものではないですし他の鋼に刺さる点で2刀馬鹿力はいいと思いますよ。

評価5です。
12/07/31 20:34
115
馬鹿力ボルトを否定するつもりはありませんし、ラッキー後出しを想定しているのは理解しています。

ただ
>。 また珠馬鹿力+珠十万(めざ氷)+2ダウン珠馬鹿力でもBSラッキー を突破できるので無駄な読み合いを減らせます。
この部分の意味がよく分からないのです。
10万に合わされて繰り出されたり、交換読み10万打ったら回復再生が追い付くのではないか?と言うことです
12/08/01 00:17
12
1.2.4は自分です。
回答ありがとうございます。

ですが「ラッキー1.5発調整」となっていたところが「下降込み高乱数2」となっていますが、この表現だと勘違いされそうなので「通常+1下降馬鹿力で高乱数2」などとしたほうがいいかと思います。
12/08/01 07:41
13ぬらりひょ
>10
高評価ありがとうございます。
他にはテラキやナットレイなんかにも強くなれますね。

>11

詳しく流れを説明しますと、

●(初手)ボルトロスとエアームドが対面。

●相手ラッキーへ交換。
ボルトロスの馬鹿力(ラッキーへの交換読み)

●相手エアームドへ交換。
ボルトロスの1下降馬鹿力(ラッキーとの対面で読み合いなしで)

●相手ラッキーへ交換
ボルトロスの十万ボルト(エアームドとの対面で読み合いなしで)

●ボルトロスの2下降馬鹿力

で突破できるということです。
つまり、馬鹿力を読まれて物理受けを合わされたとしても問題がないということを示しています。

ちなみに珠馬鹿力+珠十万+珠十万でも87%の乱数でBSラッキーが突破できます。なのでこのサイクルがもう一度続くことはありません。

ご理解いただけたでしょうか。

>12

いえいえ、指摘してくださりありがとうございます。

了解しました、修正しておきますね。
12/08/01 08:50
14サム
二刀ボルト強いですよね。BW環境のときアムハンで使ってましたが
馬鹿力だと命中100%でS下がらないのがいいですね。

あと、この型なら身代わりは候補に入りませんかね?有利対面時
相手がバンギなどに引く際に身代わりを張れれば、身代わり残した
まま馬鹿力でバンギ突破→3たてというときがあったので。
また、悪戯心のおかげで先制で身代わり張れるのでスカーフ
か判断にも使えます。
12/08/01 19:15
15ぬらりひょ

>14

ボルトロスは馬鹿力を打った後のデメリットが少ないのが優秀ですよね。

なるほど身代わりですか、張れれば確かに全抜き出来る可能性がグッっと上がりますね。
電磁波が言わずと優秀なので考えていませんでしたが、抜き役ならむしろそちらの方がいいかもしれません。

候補に加えさせていただきます、貴重なご意見ありがとうございます。
12/10/15 19:54
16レウ
めざ氷理想個体値ってVUUVVVじゃないですか?
12/10/15 19:58
17サムサム
>16
UVUVVVでもめざ氷になります
この育成論ではACSにしか振っていないのでこの個体値がベストです
12/10/15 21:35
18デスルーラ
>17
おそらくそれは確かにめざ氷ですが理想個体ではないということではないでしょうか?細かいことなので触れていませんでしたが確かにめざ氷の理想個体値はV-U-U-V-V-Vですね
12/10/15 21:54
19 
VUUVVV(V2UVVV)
UVUVVV
VVVVVU(VVVVV2)
振り方と性格によってこのどれかが理想個体になるんじゃないでしょうか
この育成論では>17の通りですね
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