どうも皆さんおはこんばんちは、竜巻というものです。
今回はクリムガンについて考察していきたいと思います。
- クリムガン
H77 A120 B90 C60 D90 S48
第5世代より登場したドラゴンポケモン。
Aが120という高めの数値で耐久がそこそこ、Cが微妙な値で鈍足。
他の龍にはない個性的な種族値を持っています。
特性を見ると、「さめはだ」という自分に直接触れた相手にダメージを与える特性を持っています。
この特性を生かし、HB特化させてゴツゴツメットを持たせた物理受け型が流行った(主にランダムフリーにて)のはご存知の方も多いと思います。
また、BW2にて夢特性「かたやぶり」を習得。
相手の特性(ふゆう等)を無視して技を当てられる強特性ですね。
その強さは、同じ特性を持っているオノノクスのお陰で理解している方も多いはず。
クリムガンの場合は、ほぼ対マジックミラーピンポイントですが、相手の特性を気にせずサポート技を使えるのが強みになりそうです。
※他にもクリムガンは「ちからずく」という優秀な特性を持っていますが、ここでは割愛させていただきます。
技を見ると、「へびにらみ」「ふいうち」といったこれまた個性的で優秀な技を覚え、更にBW2にて「ステルスロック」を習得しました。
また、元々Sが遅いことから、「ほえる」「ドラゴンテール」といった必ず後攻になる流し技との相性が良いのも特徴。
これらにより、どんなタイプが相手だろうと麻痺らせて、耐久力を生かしてステルスロックを撒いて、ほえるやドラゴンテール(場合によってはさめはだ)でダメージを稼ぐことができるというクリムガン特有の個性が生まれました。
というわけで育成論をば。
- 採用理由
・ステルスロック要員
・マヒ撒き要員
・定数ダメを与える及び相手麻痺(S低下)により、味方エースのお膳立てをする
- 基本的な立ち回り
先発運用が主。
- へびにらみで相手を麻痺させて、
- ステルスロックを撒いて、
- ほえる・ドラゴンテールを打って相手を交代させ、
- 残りHPの具合を見てへびにらみかふいうちを撃って相手に負担を与えて退場し、
- 積みエース降臨。
この流れが基本になります。
- 特性
さめはだ
相手から直接触れて攻撃する技(とびひざげり等)を受けた場合、相手にダメージを与える優秀な特性。
物理攻撃してきたカイリューのマルチスケイルを剥げるなどの、相手に定数ダメを与えるというクリムガンの役割と相性が良い為、確定欄入り。
かたやぶり
「マジックミラー」「じゅうなん」「きゅうばん」といった、麻痺・ステルスロック・ほえるの障害となる相手に対しても無理矢理技を張ることが出来ます。
確定欄はさめはだになっていますが、各自お好みで特性を選んでいただければ。
- 調整1(確定欄)
性格 わんぱく(B↑ C↓)
持ち物 きあいのタスキ
固体値 H:31 A:30or31(妥協可) B:31 C:x D:31 S:30or31(妥協可)
努力値 H:252 B:252 D:6
実数値 H:184 A:140 B:156 C:x D:111 S:68
H-B
・A補正252振りオノノクス ダブルチョップ 確2(35.8%〜42.3%×2 = 71.6%〜84.6%)
・A252振り珠コジョンド(すてみ) とびひざげり 確2(70.6%〜83.1%)
・A補正252振りローブシン アームハンマー 確3(41.3%〜49.4%)
・A補正252振り鉢巻バンギラス ストーンエッジ 確2(60.3%〜71.7% 砂ダメ込耐え)
H-D
・C補正252振り眼鏡シャンデラ めざめるパワー(氷) 確2(83.6%〜98.2%)
・無振りブルンゲル れいとうビーム 確3(36.9%〜44.5%)
・C252振りニョロトノ れいとうビーム 確2(50%〜59.7%)
・C補正252振り眼鏡バンギラス(居る?) れいとうビーム 乱2(42.3%〜50% 砂ダメ込高乱2)
確定欄。HB特化型。
相手物理アタッカー相手の役割を強化できます。
物理特化といっても、多くのパーティに竜対策として入れられている氷技もある程度耐えることが出来ます。
持ち物がきあいのタスキになっているのは、こいつが呼び込む竜技で事故死し、何も出来なくなるのを防ぐためです。
クリムガンが呼び込む強力な竜技&竜対策で入れられている氷技をある程度耐える=幅広い相手に麻痺撒いてステルスロックを撒く動きが出来そうです。
仮にタスキ以外の持ち物を持たせる場合は、「メンタルハーブやラムのみ、ゴツゴツメット、オボンのみ」といった挑発・状態異常対策、対接触技強化、回復アイテムが候補に挙がるでしょうか。
- 調整2
性格 わんぱく(B↑ C↓)
持ち物 ハバンのみ
固体値 H:31 A:30or31(妥協可) B:31 C:x D:31 S:30or31(妥協可)
努力値 H:252 B:156 D:100
実数値 H:184 A:140 B:143 C:x D:123 S:68
H-B
・11n調整
・A補正252振り鉢巻オノノクス げきりん ハバンのみ込確2(83.6%〜99.4%)
・A補正252振りローブシン アームハンマー 乱数2(45.6%〜53.8% 約40%の確率で2発で昇天)
・A252振り珠コジョンド(すてみ) とびひざげり 確2(77.1%〜91.3%)
・A補正252振りボルトロス(普通居ませんが) とんぼ返り 乱5(18.4%〜22.2%)
・A補正252振りオノノクス げきりん ハバンのみ込確2(55.9%〜66.8%)
・A補正252振り鉢巻バンギラス ストーンエッジ 確2(65.7%〜78.2% 砂ダメ込耐え)
H-D
・C252振り珠ラティオス りゅうせいぐん ハバンのみ込確2(83.1〜98.3%)
・C252振り眼鏡ラティオス りゅうせいぐん ハバンのみ込高乱1(95.1%〜112.5% 31.2%の確率で生存)
・C補正252振り眼鏡キングドラ りゅうせいぐん ハバン込み確2(83.6%〜99.4%)
・C補正252振り眼鏡キングドラ なみのり 乱数2(42.3%〜50.5%)
・C補正252振り眼鏡シャンデラ めざめるパワー(氷) 確2(76%〜90.2%)
・無振りブルンゲル れいとうビーム 確3(33.6%〜40.2%)
・C252振りニョロトノ れいとうビーム 乱数2(45.6%〜54.3%)
・C補正252振り眼鏡バンギラス れいとうビーム 乱数2(38%〜45.1% 砂ダメ込低乱2)
ハバンのみを用いて耐久調整した型その1。
A特化鉢巻オノノクス逆鱗耐えまで物理耐久を確保し、余りを特殊耐久に振った型です。
タスキとの差別点としては、「半減読み繰り出しorとんぼがえりにて相手下がる→持ち物無し(スカーフ)の竜技を耐える」可能性がある点でしょうか。
きあいのタスキをパーティの誰か(マンムー等)が使っている場合は、ハバンのみもアリだと思います。
- 調整3(Swampromさんより頂きました)
性格 わんぱく(B↑ C↓)
持ち物 ハバンのみ
固体値 H:31 A:30or31(妥協可) B:31 C:x D:31 S:30or31(妥協可)
努力値 H:252 B:76 D:180
実数値 H:184 A:140 B:132 C:x D:133 S:68
H-B
・11n調整
・A補正252振り鉢巻カイリュー げきりん ハバンのみ込最高乱数以外耐え(85.3%〜101% 6.3%の確率で昇天)
・A補正252振りローブシン アームハンマー 高乱数2(49.4%〜58.6% 98.4%の確率で2発で昇天)
・A252振り珠コジョンド(すてみ) とびひざげり 確2(83.1%〜99.4%)
・A補正252振りボルトロス(普通居ませんが) とんぼがえり 確5(20.1%〜23.9%)
・A補正252振りオノノクス げきりん ハバンのみ込確2(60.8%〜72.2%)
・A補正252振り鉢巻バンギラス ストーンエッジ 確2(71.7%〜84.7% 砂ダメ込耐え)
H-D
・C252眼鏡サザンドラ りゅうせいぐん ハバンのみ込最高乱数以外耐え(85.3%〜101% 6.3%の確率で昇天)
・C252眼鏡ラティオス りゅうせいぐん ハバンのみ込低乱1(88%〜104.3% 25%の確率で昇天)
・C補正252振り眼鏡シャンデラ めざめるパワー(氷) 確2(70.6%〜83.6%)
・無振りブルンゲル れいとうビーム 乱3(31.5%〜38%)
・C252振りニョロトノ れいとうビーム 乱数2(42.3%〜50% 0.39%の確率で2発で昇天。ほぼ確2)
・C補正252振り眼鏡バンギラス れいとうビーム 確3(35.3%〜41.8% 砂ダメ込2耐え)
ハバンのみを用いて耐久調整した型その2。
この調整案はSwampromさんより頂きました。ありがとうございます。
A特化鉢巻カイリュー逆鱗とC眼鏡サザンドラりゅうせいぐんといったある程度の高火力ドラゴン技を耐える調整です。
物理相手に多少安定しない面もありますが、運が良ければ眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんも耐える可能性がある他、竜対策として用いられているれいとうビームにも強気で立ち向かっていける点もあり、メリットは大きいです。
鉢巻オノノクスがあまり見られない現在の環境では、調整2よりもこちらの方が使いやすい面が多いかもしれません。
また、さりげなくDの実数値がBより高い為、ダウンロード対策も出来ています。不意に出会うポリゴン2相手でも問題なく立ち向かっていけますね。
因みに、「しんちょう H:252 B:172 D:84」でも同様の調整が可能です。
他の耐久調整につきましては、下記の耐久調整ラインを参考に各自で調整をお願いします。
- ハバンのみ 他の耐久調整ライン
物理方面
補正有 156振り A特化鉢巻オノノクスげきりん耐え
補正有 148振り A特化鉢巻オノノクスげきりん最高乱数以外耐え
補正有 92振り A特化鉢巻カイリューげきりん耐え
補正有 76振り A特化鉢巻カイリューげきりん最高乱数以外耐え 及び A特化鉢巻ガブリアスげきりん耐え
補正無 172振り A特化鉢巻カイリューげきりん最高乱数以外耐え
補正無 164振り A特化鉢巻ガブリアスげきりん耐え 及び A252鉢巻オノノクスげきりん耐え
補正無 148振り A特化鉢巻ガブリアスげきりん最高乱数以外耐え 及び A252鉢巻オノノクスげきりん最高乱数以外耐え
補正無 92振り A252鉢巻カイリューげきりん耐え
補正無 76振り A252鉢巻カイリューげきりん最高乱数以外耐え 及び A252鉢巻ガブリアスげきりん耐え
補正無 60振り A252鉢巻ガブリアスげきりん最高乱数以外耐え
特殊方面
補正有 236振り C特化眼鏡ラティオスりゅうせいぐん耐え
補正有 220振り C特化眼鏡ラティオスりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 204振り C特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正有 188振り C特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 132振り C252眼鏡ラティオスりゅうせいぐん耐え
補正有 116振り C252眼鏡ラティオスりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 108振り C特化眼鏡ボーマンダりゅうせいぐん耐え
補正有 100振り C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正有 92振り C特化眼鏡ボーマンダりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正有 84振り C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 180振り C252眼鏡サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え 及び C252眼鏡ラティオスりゅうせいぐん低乱数耐え(88%〜104.3% 25%の確率で昇天)
補正無 148振り C特化珠サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正無 140振り C特化珠サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 100振り C特化眼鏡キングドラりゅうせいぐん耐え
補正無 84振り C252珠ラティオスりゅうせいぐん耐え 及び C特化眼鏡キングドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 60振り C特化珠ボーマンダりゅうせいぐん耐え 及び C252珠サザンドラりゅうせいぐん耐え
補正無 52振り C特化珠ボーマンダりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
補正無 44振り C252珠サザンドラりゅうせいぐん最高乱数以外耐え
- 確定技
ステルスロック
BW2にて教え技で習得。この型の要1。確定。
相手のタスキ、がんじょう潰しや定数ダメ稼ぎ等に使える非常に便利な補助技。
クリムガンの高い耐久のお陰で、かなりの確率でフィールドに撒けるのが良い点。
特性さめはだの場合、マジックミラー持ちの相手に撃たないよう注意してください。
へびにらみ
この型の要2。確定。
電磁波と違い、地面タイプに対しても麻痺を撒ける非常に優秀な技。
みがわり持ち、マジックミラーやじゅうなんを持つ相手がいましたら注意してください。
ほえる or ドラゴンテール
この型の要3。確定ですが、どちらかを選択で入れます。
相手を交代させる優先度−6の技。きゅうばん持ちに注意。
みがわりを無視して相手を交代させられるのが、ほえるの長所。
ちょうはつ、マジックミラーに潰されず、相手に定数ダメを与えながら交代させられるのがドラゴンテールの長所。
確定欄はほえるですが、どちらかをお好みで選んでいただければ。
因みに、ドラゴンテールを撃った際にゴツゴツメット等でこちらのHPが0になった場合は、相手は交代しませんので注意。
ドラゴンテール
H4カイリュー 確3(マルチスケイル有25.1%〜30.5% マルチスケイル無50.2%〜61%)
- 選択技
ふいうち
悪タイプ威力80の優秀な先制技。
最後っ屁にこの技を撃つことによりタスキ及びがんじょうを潰せることもあり、非常に使いどころが多く、便利な技な為に確定欄入り。
因みに「交代読みドラゴンテール→ふいうち」で、この子単体でもラティオスを倒すことが出来ます。
他のポケモンと連携して倒した方が楽なのですが、一応こんなこともできますよ、ということだけ。
H4ラティオス 確2(55.1%〜65.3%)
ドラゴンクロー
39さんより頂きました。
一応のメインウェポン、優先度0のダメージソースとなりえる技。
へびにらみとの相性はそれなり。
H4カイリュー ほぼ確2(マルチスケイル有32.9%〜39.5% マルチスケイル無65.8%〜79%)
- まとめ
使ってみた感想
- 先発起用が安定。死に出し、半減読みなら繰り出しも一応は可。
- 基本はへびにらみからのステルスロックが安定する。
- ちょうはつ持ちと思われるポケモンが相手の際は、ドラゴンテールを使って流すもしくは挑発読み交換すると吉。
- クリムガン自身が呼ぶ技タイプを縛ってくれる(氷・竜)ので、それを生かせるパーティ編成をすると吉。
相性の良い味方
ハッサム
クリムガンが苦手とする氷・竜技のどちらも半減に出来るポケモン。
珠ッサムとして、そのままエース運用して全抜きも狙えるのが良いところ。
もう1体の控えはハッサムが苦手な鋼タイプを抜けるポケモンを入れると吉か?
バシャーモ
上記のハッサムが抜き辛い鋼タイプにぶっ刺さるエースポケモン。
特に積まなくても、特性かそくから生まれる高いSによる抜き性能で暴れてくれる。
一度でもステロを撒いてしまえば、襷や頑丈で止まり辛いのが良い点。
マンムー
クリムガンが呼ぶ氷技を夢特性により半減し、そして呼び込む竜ポケに非常に刺さるポケモン。
S80属+つららばり持ちの為、キノガッサ(ポイズンヒール)にも有効打が与えられるのが特徴。
注意点
- 「トリック、すりかえ持ちと思われるポケモン(今作で覚えたポケモン多数(イッシュポケ、夢特性ポケ)なので注意)」
- 「眼鏡ラティオス、眼鏡サザンドラ(きあいのタスキ持ち以外の場合。クリムガンを見て先発で出してくる可能性あり)」
- 「こちらより早い催眠技持ちポケモン(主にキノガッサ)」
これらの相手を見せ合いで確認出来た際は、他のポケモンで対策するか、選出を控える等するのが吉です。
育成論は以上です。
他にも「相性が良いポケモン」や「ダメージ計算追加要望」などありましたら、コメントにてお願いします。
☆
こーしんりれき
2012/08/19 14:53:06
確定欄の努力値を変更する等、随所に大幅な変更を行いました。
2012/08/19 17:05:09
先発で出てくると予想されるバンギラスからの被ダメを追加しました。