バンギラス - ポケモン育成論BW

【ダブル】鉄球バンギラス【全国】

2012/08/22 15:31:57

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37登録:0件評価:4.37(7人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
覚えさせる技
かみくだく / いわなだれ / ほのおのパンチ / まもる
持ち物
くろいてっきゅう

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


この育成論では、HABCDSなどといった省略語を使います。
H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ
とさせていただきます。
最遅やめざパを使う場合以外、個体値はすべて31を前提としています。
ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使用させていただきました。

また、ダメージ計算において確1、乱1などの表現を用いることがあります。

  • バンギラスについて

シングルではもちろん、ダブルでもバンギラスはトップクラスのポケモンです。クレセリアやシャンデラ、サンダー、ボルトロスに有利に立つことができ、砂下では高い特殊耐久により等倍で押すことは難しいです。このポケモンがいるから格闘ポケモンがパーティに必須級といってもいいかもしれませんね。最近は霊獣ランドロスなんかでも対応できますけど。

  • 性格・努力値

  • 性格
性格:ゆうかん
最遅+鉄球を持たせることで先発で出しても天候を取ることができます。

  • 努力値
H-A-B-C-D-Sとして、
努力値:252-252-4-0-0-0
実数値:207-204-131-115-120-59(29)

  • 技候補

確定欄
いわなだれ:外す理由がないです。

かみくだく:ラティ・クレセ・ブルンなど打ちたい相手がいっぱいいます。

まもる:ダブルの基本技。

選択欄
ほのおのパンチ:パーティ単位で炎4倍入れたいやつが重いようなら。

れいとうパンチ:上と同じ。

なげつける:一発の火力は最高威力です。ただバンギラスは場持ちがよく、大事にしたいポケモンなのでかみくだくが優先されると思います。ただクレセ以外のトリル要員であるブルンゲルやムシャーナを確1までもってくることができます。

けたぐり:基本的なバンギラスには入りやすい技ですが、鉄球持ちで対面で有利はとりづらいので今回は優先度低め

  • 持ち物

くろいてっきゅう:この型のコンセプトです。

パワー系:スキルスワップでふゆうを取得しても地面に落ちません。投げつけるを採用しない場合はこちらでも同じです。


  • 鉄球をもたせる利点・弱点

利点の一つは前述した通り先発で出した場合ニョロトノが鉄球持ちでない限り天候をとることができるからです。例えばニョログドラに対しては、バンギ+グドラより速いドラゴンでグドラを縛りに行くことができます。もう一つの利点は、スタン+スイッチトリパでの活躍が期待されるからです。トリックルーム下では実数値29となり、最遅ムシャーナ-1の素早さとなります。Sに割かなくてよかった分Aに根こそぎ回せるので火力もかなりあがりますね。
逆に弱点は、単純にSが遅くなったことでもともと抜けるはずだったやつに抜かれることです。トリックルーム下では抜けるわけですので利点といえば利点なのですが。また、たすきやヨプの実を持たせない分格闘技一発で落ちてしまいます。


  • ダメージ計算

与ダメージ

かみくだく
H4振りラティオス
→119.2%〜139.7% 確定1発

A187メタグロスのコメパン確4調整クレセリア
→48.4%〜57.3% 乱数2発 (90.6%)
(オボンで回復されてしまうでしょうが・・・)

H252シャンデラ
→100.5%〜119.7% 確定1発

H252メタグロス
→32.6%〜39% 乱数3発 (99.68%)

ブルンゲルに関しては耐え調整してると考えたほうがいいので基本的に確1は無理です。

いわなだれ
H252ニョロトノ
→34%〜41.1% 確定3発

H4ボーマンダ(いかく込み)
→49.1%〜59.6% 乱数2発 (97.3%)

いかくさえ入らなけらば弱点つくと確定2発だと思っていいですね。

れいとうパンチ
H4ボーマンダ(いかく込み)
→91.2%〜107.6% 乱数1発 (43.8%)
天候ダメ込み確1

H4霊獣ランドロス(いかく込み)
→84.8%〜101.8% 乱数1発 (6.3%)

ほのおのパンチ
H252ナットレイ
→86.1%〜101.6% 乱数1発 (6.3%)
一番柔らかいナットレイでこのダメージなので確1にはならないと思います。

H252ユキノオー
→123.8%〜146.1% 確定1発

H252ハッサム
→110.7%〜131% 確定1発

被ダメージ(特殊技に関しては砂補正有り)
補正無眼鏡ラティオスの流星群
→57%〜68.1% 確定2発

補正有A252メタグロスのコメットパンチ
→85%〜101.4% 乱数1発 (6.3%)
乱数耐えが気になる場合はAからBに努力値を16移すことになります。

補正有C252ニョロトノのジュエルハイドロポンプ
85%〜101.4% 乱数1発 (6.3%)

補正有A252霊獣ランドロスのジュエルじしん
→99.5%〜118.8% 乱数1発 (93.8%)

補正有C252霊獣ボルトロスのジュエル10万ボルト
→46.3%〜55% 乱数2発 (62.5%)


  • 相性のいいポケモン

クレセリア
格闘に強く、トリックルームを使用可能

ランドロス
霊獣、化身ともに強力ですが霊獣のいかくと火力はとても優秀です
バンギラスでは打点の持ちづらいメタグロスに有効打を持ちます。
(隣にいると地震で巻き込むので注意)

ラティオス他ドラゴン
砂下でキングドラを縛るために必要です。


以上です。ここまでご閲覧頂きありがとうございます。
質問等ございましたらコメント欄でお願いします。

最終更新日時 : 2012/08/22 15:31:57

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/08/22 15:09
1
育成論に直接関係ないかもしれませんが気がついたので言わせてください。

場面が限定的ですがスキスワクレセリアと同時採用する前提だと鉄球よりもパワー系アイテムの需要があります。(ふゆう適用の有無)
12/08/22 15:22
2白身魚のフライ
>>1天候取り合戦に勝利したいからじゃないんですか?
12/08/22 15:27
3我那覇くん
>>2
パワー系でも素早さは落ちます。投げつけるを採用する場合は鉄球安定ですが。
12/08/22 15:29
4ぽこむ
>>1
そうですね、かなり限定的ですが一応追記しておきます。
なげつける採用のとき以外はパワー系安定ですね。
個人的に「鉄球バンギ」って響きが好きなのですがねw

>>2
パワー系でもSは1/2になるので問題ないですよ!
12/08/22 16:55
5名無し
候補はほのおのパンチやレイトウパンチよりだいもんじやれいとうビームが良いと思います
12/08/22 17:02
6白身魚のフライ
そうだったんですか!後攻の尻尾と効果を勘違いしてました。
>>5
A振りだから、冷Bより、冷Pの方が良いんじゃないんですか?
12/08/22 20:57
7向日葵
H4マンダへ冷B    砂込確1
H4カイリューへ冷B マルスケ込41.9-50.3
H4カイリューへ冷P マルスケ込61.1-71.9
H180D108カイリューへ冷B マルスケ込32.8-39.7
H180D108カイリューへ冷P マルスケ込54.0-64.5
H252ナットレイへ放射 68.5-81.8
H252D4ハッサムへ放射 85.9-101.7
H252D244エアームドへ放射 37.2-44.2
H252D244エアームドへ炎P 41.9-50.0
単位は%

与ダメ+α比べました。エアームドは型によりますが、パンチのほうが負担は大きそうですね。
12/08/22 21:54
8ぽこむ
>>5
それはどうしてでしょうか?
確かに物理アタッカーは威嚇が入るため火力を出しづらいのが現状ですが、かみくだく・なだれの採用からCに振る余裕はなく、まだD振りが多い現状でほのおのパンチ<だいもんじ、れいとうパンチ<れいとうビームになるとは思えません。れいとうビームは最初候補に入っていたのですが、モロバレルやガブリアスのことも考えるとれいとうパンチの方が安定します。いば神秘との兼ね合いもありますし。一応言っときますと、ダブルの育成論ですのでエアームドもグライオンもいませんよ?
12/08/22 22:20
9向日葵
すみません(汗)
エアームドはいま思えば、いらなかったかもしれませんね。参考程度にみてください。
12/09/04 20:13
10鋼好き
悪技で、しっぺがえしは候補外でしょうか?s下がっているので使いやすいと思います。
確かに、交代時は効果発動しませんが・・・。
敵の状態によっては、交代されずらいと思います。
12/09/04 20:39
11
>>10
>敵の状態によっては、交代されずらいと思います。
当たり前のことでしょ…。そんなことは全ての状況に言えます。それと、×ずらい→づらい
12/09/05 16:43
12DASS
ミラー意識でけたぐりを採用していたのですが、
やはり雨相手に出すことが多くなるので炎のパンチを参考にさせて頂きました。
格闘技でも良かったのですがグロスに対抗できるのは大きかったです。
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