初投稿させて頂くイカ飯と申します。
初投稿なので考察に問題あると思いますがよろしくお願いします。
今回はローブシンを投稿させていただきます。
固体値31、63の見合わせを想定しています。
- このポケモン
ローブシンはbwから登場した新ポケモンです。やはり目に飛び込んでくるのは攻撃種族値の140です。格闘タイプのなかで最も攻撃が高いポケモンです。
しかし耐久面はどうでしょうか?HP種族値105防御種族値95特防種族値65とそこそこありますが受けきれる耐久は持っていないのでこいつは突破した攻撃力を軸にして育成論をすすめていきたいと思います。
しかし素早さは45族と残念な種族値。トリパにいれるのもてです。
差別化はやはりカイリキーが候補に挙がると思います。
カイリキーとの差別化はやはり突破した攻撃力のほかにマッハパンチを覚えることもできるので差別化はできると思います。
- 繰り出し方
最近ブルンケルの鬼火が流行っていて63という事もあるので読みがうまい人は使ってみてください。(自分は下手ですが
よってこのことから繰り出し性能は低いと思われます。
ここから型の説明に入っていきます。
- 性格 努力値配分
性格 意地っ張り特防252 攻撃252 素早さ4
基本はこれになると思います。
sに役割もてないと思う人は意地っ張りでs4振りが妥当だと思います。
なぜHPに振らないかというとブルンケルなどの受けのハイポンなどのダメージ意識です。
性格 陽気HP4 攻撃252 素早さ252
素早さを意識するなら陽気の最速。
しかし大体はマッハパンチで抜いていけると思います。
性格 陽気HP調整 攻撃252 素早さ調整
調整する仮想敵がいるなら。特に仮想敵は見当たらない気がしますが。
- 特性
自分の追加効果を無効にして技の威力を1.3倍にします。
しかし実用性のある技がとても少なくなんとも微妙ではありますが命の珠の追加効果を無効にできるため優先度は低めですが一応候補に入れておきます。(バグだと思うのだが…
力ずくの補正がかかる技
岩砕き・岩石封じ・地ならし・毒つき・ローキック・はっけい・爆裂パンチ
根性
この性格が妥当だと思います。前置きで説明したとおり鬼火読みで出したり、こいつを相手に見せることで毒毒などの技を呼びにくくしたりできます。
しかしランダム対戦であまりローブシンを見ないのでそこまで意識はされていないのかもしれません。
- 持ち物
格闘タイプの技の威力を1.2倍にします。
見破るでゴーストにも刺さるのでこれが一番安定するかなと思います。
オボンのみ
次点に挙げられるのがこれだと思います。特防耐久はないですが物理耐久はそこそこあるので相性は悪くはないです。
命の珠
特性を力ずくにする方はこれでもいいです。耐久面を薄くする追加効果を無効にできるのはかなりおいしいです。
- 確定技
ゴースとタイプのポケモンに格闘技が当たるようになります。バルキーから進化させたえびわらー・サワムラー・カポエラーから遺伝できます。
今まで忘れがちでしたが、ブルンケルや、ミかるげに当たるので受けとして出てきたこいつらを潰すor流しましょう。
マッハパンチ40/100/30
この技もバルキーからの遺伝技。今作からバルキーの基本技に見破るが追加されたことによってこの遺伝が可能になりました。素早さの遅いコイツのタイプ一致マッハパンチはかなりの威力です。さらには受けに来たミカルゲを見破る→格闘技で返り討ちにできるのもおいしいです。(へッ
マッハパンチを覚えることもカイリキーとの差別化を図ることができます。
だめ計はトレーナー天国さんのツールを利用させていただきます。
プレートのダメ計です。
HP252振りバンギ低乱数1割合: 86.9%〜104.3%
HP252振りミカルゲ確定2割合: 57.3%〜68.7%
HP252振りブルンケル乱数3割合: 30.9%〜36.7%
B特化ブルンケル乱数4割合: 23.1%〜27.5%
- 候補技
最有力候補。素早さが下がってもマッハパンチにつなげるのであまり問題はありません。
威力・命中ともに優秀。
B特化ブルンケル確定2割合: 57%〜67.1%
B特化ミカルゲ確定1割合: 114.6%〜135%
B特化グライオン乱数4割合: 21.9%〜26.3%
ストーンエッジ100/80/5
有名なサブウェポン。飛行に刺さります。この技も優先度は高め。
B特化グライオン乱数3割合: 29.6%〜35.1%
HP4振りクロバット確定1割合: 119.2%〜140.3%
しっぺ返し50/100/10
今作から交代での威力が倍にならなくなり弱体化してしまいました。
エスパーに交代読みで打ちます。しかしやはり威力不足。
ゴーストにたいしては見破るがあるため優先度は低め。
HP4振りラティオス確定2割合: 61.5%〜73%
HP252振りランクルス乱数2割合: 47%〜55.2%
地震100/100/10
命中威力ともに優秀ですが、グライオンへの追行技がなくなるため優先度は低め。
ドレインパンチ75/100/10
今作から威力そしてppが上がったためそこそこのやつは倒せるようになりました。おそらくアームハンマーとの選択になりますが、体力の回復が重要ではないため候補程度に。
- 戦い方
相手が先発がゴースト以外でこちらがローブシンの場合、ほぼ確実にゴーストに入れ替えてくるのでそこを狙って見破るを打ちます。
そこで相手は入れ替えor居座りしてきたところに格闘タイプの技をうちます。
居座りしてきた場合
耐久型のゴーストタイプの鬼火の採用率は非常に高く、あいては鬼火をうてずに相手に負担がかかります。ただ勘違いしないでほしいのは受けにきたゴーストに繰り出すのでシャンデラなどのアタッカーのゴーストタイプのポケモンには繰り出しにくいです。居座ると文字打たれたりこちらに負担がかかってしまいます。
交代してきた場合
受けられない相手のポケモンに格闘技をうち、抜いていくだけです。
繰り出しにくいポケモンはグライオンが上げられます。
エッジでは羽休めなどの回復が追いついてしまうためダメージを与えられることができません。
なのでグライオンの対策は氷タイプのポケモンを入れて先に倒してください。
- ローブシンの耐久
無振りブルンケルのハイポン確定3と
特攻252振りミカルゲのシャドーボール
共に割合: 33.8%〜40.5%
ここで考察を終わりにさせていただきます。
初投稿なので色々突っ込みどころあると思いますのでコメント頂けるとうれしいです。