ヤミカラス - ポケモン育成論BW

【物理受け】フェザダンきせき夢ヤミカラス

2012/08/26 21:05:06

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ブックマーク3.443.443.443.443.443.443.443.443.443.44登録:0件評価:3.44(12人)

ヤミカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:148 / 特防:110
覚えさせる技
フェザーダンス / はねやすめ / でんじは / ナイトヘッド
持ち物
しんかのきせき

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、黒ヒツジといいます
今回初めての育成論投稿ですので至らない点があると思いますがご了承ねがいます。

Lv50フラット、シングル63を想定
HABCDSなどの略称を使用します
ダメージ計算はJS-4BW様のダメージ計算機を使用


今回投稿するのはヤミカラスです
夢特性にいたずらごころを取得し、補助技を先手で打てるという強特性です
しかし、きせきを持ってももともと低い耐久ですので長く居座るのは厳しいです
そこで遺伝技のフェザーダンスを使います



他にいたずらごころを持つポケモンとしてヤミラミがいます
ヤミラミは鬼火を覚え、先手鬼火からこうげき半減をすることができます
しかし鬼火は命中75と安定しません
対してヤミカラスは鬼火は覚えませんが代わりにフェザーダンスを使えます
フェザーダンスは攻撃を2段階下げる技で、命中100ですので先手で打って
安定してダメージを下げることができます
また、鬼火と違って炎タイプ相手にも打て、竜舞や剣舞などの詰み技にも連発して打つことができます



構成は
性格  ずぶとい
個体値 31-×-31-×-31-31
努力値 252-0-148-0-110-0
持ち物 しんかのきせき

Hを極振り、Bは補正↑Aぶっぱ1段階ダウンカイリューのげきりん確3調整
Dはあまり

確定技
・フェザーダンス
今回のキモ。命中100でこうげき2段階下げ
・はねやすめ
安定の回復技。
選択技
・でんじは
交代先特殊に麻痺を打ち込めます
・みがわり
どくや麻痺すかしに
・どくどく
受け相手に
・ナイトヘッド
安定の固定ダメ技。しかし攻撃技がこれだけだとノーマルに詰みます

個体値は最低HBDのみVでよいので楽ですね
Sはあるとよいですがなくても問題ないかと



耐久
すべて補正↑極振りです
カイリュー 逆鱗 確定2
A1↓カイリュー 逆鱗 確定3
A2↓カイリュー 逆鱗 乱数3(84.2%)
根性ローブシン 冷凍パンチ 確定2
A2↓根性ローブシン 冷凍パンチ 確定3
テクニシャンハッサム 虫食い 確定2
A↓2テクニシャンハッサム 虫食い 乱数3(32,8%)

眼鏡ラティオス 流星群 確定1
サンダース ボルトチェンジ 確定2
スイクン 冷凍ビーム 確定2
バンギラス 冷凍ビーム 確定2

主な物理アタッカーを挙げてみましたがA↓させるとほぼ3発になりますね
特殊耐久は一応バンギスイクンの冷凍ビーム確定2にはなりますが相手には
できません


運用
物理アタッカー相手に先発or死に出しで
初手フェザーダンスで攻撃を下げ、異常技やナイトヘッドをしていく
相手はおそらく特殊アタッカーに変えてくるので流し際に異常技
そこからこちらは特殊に強いやつをだしていく

といった使い方ですね
決して突破していくのではなく、こちらに有利になるような形にしていくサポート的な使い方です

ただクリアボディ持ちにはどうしようもできません。素直に交代しましょう



終わりに
最初に書いたように初投稿ですのでかなり分かりにくいとこもあると思います
皆様のアドバイスを頼りにしていきたいと思いますのでコメントよろしくお願いします

最終更新日時 : 2012/08/26 21:05:06

このポケモンの他の育成論を探す (8件) >>

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/08/26 18:38
1ななし
フェザーダンスの命中安定はたしかに鬼火と比べて利点ですが、
交代したら即解除、またメタグロス等のクリアボディもちに弱いです。
利点のわりに欠点が致命的に思われます。
差別化としては薄いのではないでしょうか。
12/08/26 18:44
2ベホマズン
ダメ計が間違っていると思いますが。
12/08/26 19:10
3暇人
差別化に火炎玉持ち相手なんてどうでしょう
あと炎物理アタッカー(ウインディなど)に対しても鬼火と
差別化できるのではないでしょうか

あとHPはぶっぱするぐらいなら少しは調節したほうがいいと思います
(16n-1とか4n+1)
12/08/26 19:25
4アッカーマン
フェザーダンスとは面白い発想ですね。
ただ考察が薄くどのように立ち回っていくのかいまいちわかりませんでした。
立ち回りや使用感、可能ならBVを追加して欲しいです。

可能性を感じる育成論なので修正期待しています。
12/08/26 19:37
5通りすがり
カイリューの逆鱗確3といっても有効打が皆無ですので突破されるか逆鱗固定がきれたら引きますよね
抜き性能を潰しただけで仕事はできたと考えてもそれならもっと汎用性の高い奴はいますし
そもそもカイリューがヤミカラス対面で竜舞を積むかどうかも疑問です
悪戯心電磁波、オウム返し、イカサマと厄介な技、襷or奇石で耐えられることが多いことから引くか鉢巻神速を撃つかと

調整がイマイチ無駄な印象を受けますので素直にHB特化でいいのでは?
12/08/26 19:39
6
>3
16n-1にするために大幅に耐久を損なうことになりますが何か考えがあるのでしょうか?
12/08/26 19:44
7y
フェザーダンスで流した先にも電磁波で負担をかけられますし、良い構成だと思います
霊獣化身問わずボルトロスに弱いのが残念ですね
12/08/26 19:54
8ななしぃ
<1   ビルドレや剣舞 竜舞などの積みポケに対して鬼火よりフェザダンが有効 またラムカイリューなどのラム持ちや 炎ポケ 根性持ちなど、鬼火よりもフェザダンの方が有効な場合がある。 
また命中安定 かつ連発することで受けれる技も増える。  交代すれば効果が無くなるが、逆に交代先に麻痺入れたり交代読み交代で有利対面を作れるため有用かと
12/08/26 20:15
9わっかりにくぃー
?急所のダメ書く必要あるの?(その必要性はあるのでしょうか)

あと、持ち物が書いてないとわかりにくく、
武神はちからずくで珠もちですか?
ラティは珠もちあるいは眼鏡のどちらですか?
もう少しわかりやすく書いてあると読みやすいです。
  まぁ、型自体は面白いと思いますよぉ
12/08/26 20:16
10黒ヒツジ
考察が不足しすぎてましたねw
こいつは対物理アタッカー相手で場持ちを良くし、
相手の交代際に異常技を出して有利な状況をつくるみたいな感じなので突破を目的にしてるわけではないです
またHP種族値が低いので調整は厳しいかなと
しかし>>1様が言うようにクリアボディはキツいですね
考えてませんでした
12/08/26 21:43
11アジャに
>>5の意見に返信してください。
その意見が理解できれば、交代際にフェザーダンスなんて発想は出ませんが…。

突破を目的としていないなら、フェザーダンスした後は何をするんでしょうか。

決定力の皆無なポケモンの場持ちを良くする必要性を教えて下さい。
12/08/26 21:53
12黒ヒツジ
>>11
交代際にフェザーダンスではなく異常技を打つとかいてるんですが・・・
フェザダンしたあとはナイトヘッドでダメージを与えるなり異常技を打ったりです
12/08/26 22:03
13345
確定技
候補技あたりが見にくいのでタグなどつかってください

内容としてはいいと思います
心内ですが4で
12/08/27 01:11
14winter
私もフェザ型は考えたことがあるのですが、他の型で回してみると分かるのですが、わりかし暇が無いです。

羽休めしようにも、一体流すだけの仕事しかできないのなら採用理由はやや薄いように感じます。

輝石を持っても特殊に太刀打ちできないのであれば、16n+1で残飯&身代わりのほうが安定するように思います。

ナイトヘッドですが、この子の種族値を見てあげましたか?
ドリくち、悪波を打った方が基本的にダメージは上ですが……?

ヤミカラスを生かしきれてないと思いましたので、心内評価は今のところ2です。

改善期待しております。
12/08/29 03:53
15中級者きどり
5さんの言う通り
結局特殊に太刀打ちできないのならいっそHB特化にしては?
何故そのような調整にしたのかもっと明確な理由をしりたいです
12/08/29 20:15
16マッスル
いばみが→イカサマ輝石ヤミカラスのほうが強いと思います。
出来れば、差別化を書いてもらいたいです。
12/08/30 08:50
17わろた
16さん

いばみがはそもそも全く違う型でしょう?
差別化の意味をちゃんと理解してください
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。