ヤミカラス - ポケモン育成論BW
【物理受け】フェザダンきせき夢ヤミカラス
2012/08/26 21:05:06
HP: 60
攻撃: 85
防御: 42
特攻: 85
特防: 42
素早: 91
登録:0件評価:3.44(12人)
ヤミカラス 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いたずらごころ
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:148 / 特防:110
- 覚えさせる技
- フェザーダンス / はねやすめ / でんじは / ナイトヘッド
- 持ち物
- しんかのきせき
スポンサーリンク
考察
はじめまして、黒ヒツジといいます
今回初めての育成論投稿ですので至らない点があると思いますがご了承ねがいます。
Lv50フラット、シングル63を想定
HABCDSなどの略称を使用します
ダメージ計算はJS-4BW様のダメージ計算機を使用
今回投稿するのはヤミカラスです
夢特性にいたずらごころを取得し、補助技を先手で打てるという強特性です
しかし、きせきを持ってももともと低い耐久ですので長く居座るのは厳しいです
そこで遺伝技のフェザーダンスを使います
他にいたずらごころを持つポケモンとしてヤミラミがいます
ヤミラミは鬼火を覚え、先手鬼火からこうげき半減をすることができます
しかし鬼火は命中75と安定しません
対してヤミカラスは鬼火は覚えませんが代わりにフェザーダンスを使えます
フェザーダンスは攻撃を2段階下げる技で、命中100ですので先手で打って
安定してダメージを下げることができます
また、鬼火と違って炎タイプ相手にも打て、竜舞や剣舞などの詰み技にも連発して打つことができます
構成は
性格 ずぶとい
個体値 31-×-31-×-31-31
努力値 252-0-148-0-110-0
持ち物 しんかのきせき
Hを極振り、Bは補正↑Aぶっぱ1段階ダウンカイリューのげきりん確3調整
Dはあまり
確定技
・フェザーダンス
今回のキモ。命中100でこうげき2段階下げ
・はねやすめ
安定の回復技。
選択技
・でんじは
交代先特殊に麻痺を打ち込めます
・みがわり
どくや麻痺すかしに
・どくどく
受け相手に
・ナイトヘッド
安定の固定ダメ技。しかし攻撃技がこれだけだとノーマルに詰みます
個体値は最低HBDのみVでよいので楽ですね
Sはあるとよいですがなくても問題ないかと
耐久
すべて補正↑極振りです
カイリュー 逆鱗 確定2
A1↓カイリュー 逆鱗 確定3
A2↓カイリュー 逆鱗 乱数3(84.2%)
根性ローブシン 冷凍パンチ 確定2
A2↓根性ローブシン 冷凍パンチ 確定3
テクニシャンハッサム 虫食い 確定2
A↓2テクニシャンハッサム 虫食い 乱数3(32,8%)
眼鏡ラティオス 流星群 確定1
サンダース ボルトチェンジ 確定2
スイクン 冷凍ビーム 確定2
バンギラス 冷凍ビーム 確定2
主な物理アタッカーを挙げてみましたがA↓させるとほぼ3発になりますね
特殊耐久は一応バンギスイクンの冷凍ビーム確定2にはなりますが相手には
できません
運用
物理アタッカー相手に先発or死に出しで
初手フェザーダンスで攻撃を下げ、異常技やナイトヘッドをしていく
相手はおそらく特殊アタッカーに変えてくるので流し際に異常技
そこからこちらは特殊に強いやつをだしていく
といった使い方ですね
決して突破していくのではなく、こちらに有利になるような形にしていくサポート的な使い方です
ただクリアボディ持ちにはどうしようもできません。素直に交代しましょう
終わりに
最初に書いたように初投稿ですのでかなり分かりにくいとこもあると思います
皆様のアドバイスを頼りにしていきたいと思いますのでコメントよろしくお願いします
今回初めての育成論投稿ですので至らない点があると思いますがご了承ねがいます。
Lv50フラット、シングル63を想定
HABCDSなどの略称を使用します
ダメージ計算はJS-4BW様のダメージ計算機を使用
今回投稿するのはヤミカラスです
夢特性にいたずらごころを取得し、補助技を先手で打てるという強特性です
しかし、きせきを持ってももともと低い耐久ですので長く居座るのは厳しいです
そこで遺伝技のフェザーダンスを使います
他にいたずらごころを持つポケモンとしてヤミラミがいます
ヤミラミは鬼火を覚え、先手鬼火からこうげき半減をすることができます
しかし鬼火は命中75と安定しません
対してヤミカラスは鬼火は覚えませんが代わりにフェザーダンスを使えます
フェザーダンスは攻撃を2段階下げる技で、命中100ですので先手で打って
安定してダメージを下げることができます
また、鬼火と違って炎タイプ相手にも打て、竜舞や剣舞などの詰み技にも連発して打つことができます
構成は
性格 ずぶとい
個体値 31-×-31-×-31-31
努力値 252-0-148-0-110-0
持ち物 しんかのきせき
Hを極振り、Bは補正↑Aぶっぱ1段階ダウンカイリューのげきりん確3調整
Dはあまり
確定技
・フェザーダンス
今回のキモ。命中100でこうげき2段階下げ
・はねやすめ
安定の回復技。
選択技
・でんじは
交代先特殊に麻痺を打ち込めます
・みがわり
どくや麻痺すかしに
・どくどく
受け相手に
・ナイトヘッド
安定の固定ダメ技。しかし攻撃技がこれだけだとノーマルに詰みます
個体値は最低HBDのみVでよいので楽ですね
Sはあるとよいですがなくても問題ないかと
耐久
すべて補正↑極振りです
カイリュー 逆鱗 確定2
A1↓カイリュー 逆鱗 確定3
A2↓カイリュー 逆鱗 乱数3(84.2%)
根性ローブシン 冷凍パンチ 確定2
A2↓根性ローブシン 冷凍パンチ 確定3
テクニシャンハッサム 虫食い 確定2
A↓2テクニシャンハッサム 虫食い 乱数3(32,8%)
眼鏡ラティオス 流星群 確定1
サンダース ボルトチェンジ 確定2
スイクン 冷凍ビーム 確定2
バンギラス 冷凍ビーム 確定2
主な物理アタッカーを挙げてみましたがA↓させるとほぼ3発になりますね
特殊耐久は一応バンギスイクンの冷凍ビーム確定2にはなりますが相手には
できません
運用
物理アタッカー相手に先発or死に出しで
初手フェザーダンスで攻撃を下げ、異常技やナイトヘッドをしていく
相手はおそらく特殊アタッカーに変えてくるので流し際に異常技
そこからこちらは特殊に強いやつをだしていく
といった使い方ですね
決して突破していくのではなく、こちらに有利になるような形にしていくサポート的な使い方です
ただクリアボディ持ちにはどうしようもできません。素直に交代しましょう
終わりに
最初に書いたように初投稿ですのでかなり分かりにくいとこもあると思います
皆様のアドバイスを頼りにしていきたいと思いますのでコメントよろしくお願いします
スポンサーリンク
コメント (17件)
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。