ボルトロス(化身) - ポケモン育成論BW

ゴツメボルト

2012/12/22 12:08:48

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70登録:1件評価:4.70(37人)

ボルトロス(化身)    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:64 / 特攻:116 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / でんじは / ちょうはつ
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは.


  • 概要

ボルトロスにゴツメを持たせることによって神速カイリューに勝てるようになります.
さらに電気・飛行というタイプで物理技を使うことが多い鋼や格闘に繰り出し負担を掛けれるようになります.

環境的にいじスカガブが増え、襷ボルトが増え、襷ボルトメタに無ジュエルカイリューが出てきて、それをさらにメタるのがゴツメボルトになります.

さらに最近ちょくちょく見かけるようになった襷ガブにも逆鱗読みで繰り出せばゴツメからのめざ氷で殺害できます.

また、この調整はA200ガブの逆鱗確定耐え≒鉢巻きA200ハサの電光石火確定2耐えなので最近増殖中の対面構築にも適応した調整です.
対面構築にはハサ、ガッサ、カイリュー、パルシェン、武神、スイクン等といったポケモンが採用されることが多いのでボルトロスはかなり刺さっていると言ってもいいでしょう.(採用されることがかなり多いマンムーはきついですが)
対面構築は強力な先制技を持つポケモン、速いポケモンが採用されることが多いのでいたずら電磁波、バレパンマッパを半減&ゴツメダメで負担をかけることのできるゴツメボルトは強力な抑止力になります.

またCは低めのものの、いたずら電磁波挑発で最低限の汎用性もあります.
一応、スイクンを10万→瞑想→10万で2発、鉢巻きハッサムを10万で2発、キノガッサをめざ氷、珠ダメ、ゴツメダメで確定で殺せる程度の火力は確保してあります.

また電磁波を切ることになりますが馬鹿力と挑発を搭載する頃でラッキーを馬鹿力とゴツメでダメージを与えつつ挑発でステロ電磁波を無効化できるので受けループ対策にも.


以上がゴツメボルトの概要になります.


  • 採用理由

襷ボルトメタ神速カイリューのメタ.
対面構築対策.
いたずら電磁波挑発.
受けループ対策.



  • 詳細

個体値
H31-A30-B30-C31-D31-S31

実数値
H164-A121-B98-C160-D100-S179


物理

A200ガブリアスの逆鱗
84%~99.4%

A200ガブリアスのエッジ
93.4%~110%(56.3%で一撃)

A182ガブリアスのエッジ
85.2%~100.5%(最低乱数以外1耐え)

A186カイリューの竜舞1積み無ジュエル神速
77.5%~91.7%

A200キノガッサの珠マッパ
27.8%~32.5%

特殊

C95クレセリアの冷凍ビーム
41.4%~50%(99.61%で2耐え)

C110スイクンの冷凍ビーム
47.5~57.3%

眼鏡C182ラティオスの竜の波動
84.7%~100.6%(最大乱数以外1耐え)



  • 火力

10万ボルト

H207-D135スイクン
61.8%~73.4%

瞑想1積みH207-D135スイクン
40.5%~49.2%

H165-D100ハッサム
51.5%~61.8%


めざめるパワー氷

H136-D87キノガッサ
77.9%~92.6%


馬鹿力

輝石H325-B57ラッキー
40%~47.3%

H207-B130バンギラス
83%~98.5%


  • 最後に

このポケモンでは抑えられないクレセドランやマンムーなどのカバーを忘れないようにしてください.
かなり簡潔に纏めたのでなにかありましたらコメントにてどうぞ.

最終更新日時 : 2012/12/22 12:08:48

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
12/09/01 22:19
1
すごくいいですね。
こういう育成論増えてほしいです。

ただ、「初心者向けのサイトなので~」みたいなのが沸きそうです。
12/09/01 23:56
2しめじ
ゴツゴツメットはある程度の物理耐久があるポケモンじゃないと候補入りしないんじゃないかな、と思っていましたがしっかり仮想的を考えるとありですね。

とても参考になりました。
12/09/02 00:03
3
>1
コメントありがとうございます.
そういう考え方だとそもそも初心者向けのサイトに厳選の難しい準伝をめざ氷前提で進めている時点でこの育成論は破綻しているかもですね.

>2
コメントありがとうございます.
そうですね、ボルトロスの役割やカイリューへの役割破壊を考えればゴツメも候補に入るのでゴツメボルトも増えてくるのかな、と思います.
12/09/02 00:31
4
読みにくい
12/09/02 00:46
5
>4
どこらへんが読み難いでしょうか.
一応考察は最低限のものしか書いていないのでかなり短くなっていると思いますが.
12/09/02 02:56
6Σ
コメ4の方とは違う者ですが、個体値・実数値の表記が見づらく感じました。
よくある31-×-30-31-31-31のような表記か、せめてスペースが空いていたほうが見やすいかと。
細かいことですいません
12/09/02 03:14
7
電飛のゴツメが有効なのはサンダーが証明してくれているので、ありだと思うのですが・・・

少し考察が足りない様に感じます。まず、サンダーとの差別化について記述が欲しいです(特性により差別化しているのはわかりますが、それによるメリット等)。
2つ目は技に関しての記述が少な過ぎな気がします。対面構築意識ならガッサ武神に刺さるめざ飛も選択肢に入りませんか?また、同様にドランに刺さる気合玉等、技候補を書いてみたらどうでしょうか。
12/09/02 07:04
8ラティオス好き
被りダメに球ガッサのマッパのダメージ追加お願いします。力ずく球ブシンのマッパのダメージ追加お願いします
12/09/02 07:26
9AC
>7

めざ飛だったらこの型の役割対象のカイリューを落とせないだろwwwwww
12/09/02 07:52
10
>7
めざ飛とか育成論読んでます?
批判コメントするなら熟読してからすべきかと。

>0
こうしてまとめられてたのは初めて見ました。
簡潔に要点まとめられていて良いと思いました。
12/09/02 10:29
11
>6
コメントありがとうございます.
個体値実数値の件につきましては了解しました.
ご指摘感謝です.

>7
コメントありがとうござます.
サンダーとの差別化と仰られていますが論中で触れるまでもなく、誰もがご自身で考えれば分かるようなことは書くつもりはありません.
採用理由にいたずら電磁波挑発と書いてある以上サンダーがこのボルトの変わりになれないことは明白かと.

めざ飛についてですが、ゴツメボルトの第一の目的はあくまでカイリューへの役割破壊ですのでめざ飛が候補入りすることはないかと.
正直wikiじゃないんで技候補を増やすつもりはないです.
育成論では最も汎用性に優れ、有用性のある技を確定欄に持って行き、その他技を変えるなら各自図鑑を調べたりptで調整していくのがベストかと.
ドランには気合球が2発必要であったり身代わりの多さを考えると安定しませんし.

まだ何か意見がある場合は再度指摘をお願いします.

>8
コメントありがとうございます.
ダメ計分かりました、追加しておきます.

>9
コメントありがとうございます.

>10
コメントありがとうございます.
そうですね、一番最初に一番言いたいことをパパッと書いてあとに数値やらダメ計やらのデータを羅列していくという形を取っています.
こうすると育成論が無駄に長くなることがなく投稿スピードも早くなるので今後も投稿する場合はこういう形になるかと思います.
12/09/02 11:17
12てるっち
とてもいい育成論だと思います。
評価5とブクマ登録させてもらいました。
12/09/02 16:55
13ラティオス好き
被りダメージを物理と特殊と分けた方が見やすいです。火炎玉ブシンのマッハパンチ A252補正グロスのバレットパンチ 球&鉢巻ハッサムのバレットパンチのダメージ追加お願いします。
12/09/02 17:56
14
>12
コメントありがとうございます.

>13
物理・特殊の件は分かりました.
ですがそのダメ計の有用性の有無に少し疑問があります.
ダメージ計算は目安なのでむやみに増やせばいいという物ではありません.
あなたが挙げられた物の中で一つ例を挙げるとするならば珠ハッサムのバレットパンチです.
そのダメージが既にダメ計に追加した珠ガッサのニクニマッパとダメージが全く変わらないのは計算するまでもなく分かりますよね?

そして鉢巻きハッサムのバレパンもそこから考えれば単純に珠と鉢巻きの違いなのでおおまかなダメージはわかります.

さらに言えばローブシンのマッハパンチがテクニガッサに劣ることから珠テクニマッパがギリギリ確定4のラインなら武神のマッパが低乱数4~5あたりになるのは想像できるかと.

ダメ計を希望する際はあらかじめご自身で計算されこの育成論がより参考になる計算であった場合に希望してくださると幸いです.
12/09/09 00:52
15
努力値振りを一部変更しました.
HをBに割くことでより少ない努力値で物理耐久の調整を実現し余った分をCに割きました.
これといって仮想的の確定数は変わりませんので特殊耐久が気になる方は元の調整でも問題ありません.

また候補に馬鹿力を追加しました.
それに伴い考察を追記しました.
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