- 先制の爪について
この道具を活かすために最低限必要な条件は
・鈍足高耐久で道具なしでも安定した動きが可能
・先制することで大きくアドを稼げる程度の火力や範囲がある
しかし、耐久が高めのポケモンならオボン等を持たせた方が安定するということが多いですし火力があるなら眼鏡や鉢巻を持たせたほうがいいことが多いです。ただ活躍する可能性があるからではなく、論理的に考えて先制の爪のメリットがあるから採用という形にしたいですよね。
先制の爪の採用理由は
- 毒玉グライオン等のまもみがループを崩すこと
そして+αのメリットが
- 爪発動で運勝ちを拾える
- 先制蜻蛉帰りやボルトチェンジを選択した相手が逃げる前に攻撃できる
- 先制で相手を状態異常にできた場合恩恵を受けるターン数が増える
爪発動の運ゲで相手を煽ってバトルを盛り上げられる
- 採用理由
ラキグライ、バンギグライに対してグライの起点にされることを意識せずに安定択を続けるだけで処理できます。
副産物としてヒードラン,レパルダス等にも強くなり、ボルト対面で爪冷凍パンチの2割の可能性を残すようなことも可能になります。
火力がある火炎玉や命の珠、繰り出しが安定するオボンと比べて爪武神は交代先にかける負担も減ってサイクルを回していくうちで不利になることは多く他の型と比べて弱いと感じることがあるかもしれませんが、他の武神とは受け持つ範囲が少しずれていることを意識してください。
- 特性 こんじょう
- 性格・努力値
A:ぶっぱ
HB:マンムーの地震2耐え
S:同族抜き程度に。爪があるからといって速さが大事なのは変わりません。
- 技
火力耐久ともに高い武神と相性のいい一致技。
マッハパンチ
鈍足なので動きを安定させるために先制技はやはり重要です。
れいとうパンチ
グライの無限を崩すために必須。被役割対象に刺さりやすいです。
ねごと
対キノガッサ専用技。鈍足ポケモンを採用する時点でガッサに薄くなりますし
ほのおのパンチ
寝言でフシギバナ対策も任せたい場合、ハッサムに役割を持ちたいという場合に格闘技を切って採用することになります。
寝言を採用する前提なら候補技となるのはこのくらいだと思います。寝言が必要ないからここで候補に挙げてない技を採用するというのはご自由にどうぞ。
爪発動で先制ビルドアップとかも面白そうですが、ビルド武神は壁補助からの全抜きエースとして採用すべきなので爪では不安が大きすぎると思い今回は保留にしています。
- 与ダメ
・ドレインパンチ
167-110テラキオン 98.2%〜116.1%
209-144トドゼルガ 60.2%〜71.7%
193-127ヒードラン 72.5%〜87% (毒109.8%〜130.5%)
175-125ハッサム 41.1%〜48.5%
201-146スイクン 30.3%〜36.3%
207-172スイクン 25.1%〜30.4%
136-100キノガッサ 66.1%〜77.9% (寝言99.2%〜116.9%)
155-100キノガッサ 58%〜68.3% (寝言87%〜102.5%)
187-155メタグロス 31%〜36.8%
・冷凍パンチ
184-115ガブリアス 113%〜134.7%
156-100ラティオス 76.9%〜91%
155-90ボルトロス 86.4%〜101.9%
182-146グライオン 90.1%〜107.6%
181-116ランドロス 114.9%〜137% (威嚇75.1%〜90.6%)
・ほのおのパンチ
165-133ハッサム109%〜130.9%
187-104フシギバナ60.9%〜72.7% (寝言91.9%〜109%)
- 被ダメ
A200ガブリアス 逆鱗54.9%〜65.3%
A200テクニキノガッサ ローキック41.5%〜49%
A181テラキオン インファイト50.4%〜59.4%
A200鉢巻ハッサム バレットパンチ41.5%〜49%
A200珠ハッサム 剣舞+バレットパンチ71.2%〜85.1%
A150ハッサム バレットパンチ20.7%〜25.2%
C116スイクン 熱湯30.1%〜36.1%
C158ユキノオー 吹雪62.3%〜73.2%
C151ヒードラン マグマストーム 58.4%〜69.8%
C182ヒードラン 大文字71.2%〜83.6%
- 相性のいいポケモン
・バンギラス
所謂バンギローブという組み合わせ。ローブシンの苦手なラティオス等エスパータイプをバンギラスの追い打ちで処理でき、バンギラスの苦手なテラキオン、キノガッサ、マンムー等にローブシンが強いです。
・メタグロス、ロトムなど拘りトリックができるポケモン
火炎玉ローブシンなら空元気2発でヤドランを落としたり、受けが成り立たない火力なんですが、このローブシンは火力が足りないせいでエアームド、クレセリアなど回復手段をもった物理受けには無力です。そのため拘りトリックで回復を封じゴツメを奪うように味方で補助する必要がでてきます。
また、こういった"物理受け"以外でローブシンにつよい、受けではなく速さで縛ってくるラティオスやボルトロスといったポケモンに対しては他のローブシンよりも爪武神が2割だけつよいですね。
ムドーに拘りトリックを当てて、爪武神でラッキー(バンギ)グライムドーに一貫をとるというのが理想的な動きです。