ボーマンダ - ポケモン育成論BW

夢両党マルチ火力マンダ

2012/09/11 15:50:29

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク1.321.321.321.321.321.321.321.321.321.32登録:0件評価:1.32(14人)

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
じしんかじょう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / ハイドロポンプ / りゅうせいぐん / げきりん
持ち物
こうかくレンズ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも、田中ボルトという者です。
今回は第五世代でマルスケカイリューなどなど、強力な竜の台頭によって中堅扱いされつつあるボーマンダの育成論を投稿したいと思います。

  • 型について

ボーマンダを扱ううえでまず重要なのが他の竜との差別化です。
今回私はボーマンダの特攻種族値110という、そこそこ高い数値を生かして他の竜との差別化を図ろうと思います。無論、技構成、特性を見てお分かりでしょうが、物攻も使っていくつもりです。
戦略としては、特殊大技で相手ポケモンを一匹落とす→じしんかじょう発動→逆鱗というパターンです。竜舞を積む必要なく、相手を倒しつつ、一段階攻撃を上げることができるので無駄がありません。また、一発目から高火力の流星群を使って、特攻が下がったとしても次の手は逆鱗ですから問題ありません。唯一のドラゴン半減である鋼タイプ相手には、大文字があるので流星群を使う必要もありません。


  • 性格

おくびょう、むじゃき、せっかち
いずれもオーケーでしょう。万一の耐久面が心配なので、この育成論ではおくびょうにしています。

  • 努力値

S252C252A6振りがいいかと。初手技で相手を沈めなければ始まらないので、特殊全振りです。素早さは最速がいいでしょう。抜かれて一撃で沈められてはなりません。耐久調整をするのも構いませんが、相手を沈めること前提の型なので特殊火力を下げるのは余りお勧めできません。


  • 持ち物

こうかくレンズ
流星群、だいもんじ、ハイドロポンプ、ストーンエッジの命中安定(1.1倍)

いのちのたま
更に火力をだしたいという人、自らの運を信じているという人はこちら

ドラゴンジュエル
流星群、逆鱗の決定力をあげたい人はこちら



ハイドロポンプ
威力120の水技です。炎タイプ相手の遂行技。

じしん
威力100の地面技。こちらも炎タイプへの遂行技。ある程度、特攻努力値を削って攻撃に振る場合にはこちらを使うのもあり。流星群も一緒に入れる場合には火力が下がってしまうので調整する必要あり。

ストーンエッジ
威力100の岩技。こちらも炎タイプへの遂行技。ウルガモス相手には◎。

流星群
威力140のドラゴン技。他の技で落とせない敵への遂行技。

大文字
威力120の炎技。鋼タイプへの遂行技。

げきりん
じしんかじょう発動後使う技。


  • ダメージ計算

ハイドロポンプ
・穏やかHD252ウルガモス44.7〜53.1% 玉58.3〜69.2%
・H252ウルガモス61.4〜72.9% 玉79.6〜94.7%
・H4ヒヒダルマ108.2〜128.1%確定1
・H4ゴウカザル105.2〜125%確定1
・H4バシャーモ105.1〜124.3確定1
・H4ウインディ87.9〜104.8%低乱1 玉 確定1
・H252砂バンギラス31.8〜37.6% 玉41.5〜48.7%←厳しい
・慎重HD252カバルドン50.2〜59.5% 玉65.1〜77.2%

だいもんじ
・慎重HD252ナットレイ88.3〜106%低乱1 玉 確定1
・H252ナットレイ119.3〜141.4%確定1
・慎重HD252エアームド63.9〜75.5% 玉83.1〜98.2%
・慎重HD252ハッサム115.2〜135.5%確定1

流星群
・穏やかHD252トリトドン39.9〜47.2% 玉51.8〜61.4%
・慎重HD252ラグラージ39.6〜46.8% 玉51.6〜60.8%


  • 最後に

じしんかじょう発動後の逆鱗についてはボーマンダの性格で変わってくるので省きました。(^_^.)
この型の良い点は幅広く対応できるところにあるのですが、やはりバンギラスなどの耐久力のあるポケモンには太刀打ちできません。そこは他のポケモンに任せるべきでしょう。では

このポケモンの他の育成論を探す (17件) >>

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/09/11 16:07
1winter
文中に万一の耐久が心配なため臆病にしている、とありますが、一発で落とす前提なら『万一』を考える必要性はなく、臆病はせいぜい候補止まりだとおもいますが?
12/09/11 16:42
2ちーく
>>0
耐久を削って珠持たせないと
持ち前の自信過剰による抜き性能が
かなり低下すると思います。

広角レンズは間接的に火力があがりますが、
珠やジュエルの方が有用性があると感じました。

臆病と無邪気やせっかちとの
被ダメ比較がほしいです。
確定が臆病なので。

あと逆鱗の与ダメですが、
面倒とは思いますが記載しておくべきかと思います。
12/09/11 16:50
3セロハンテープ
>0
万一の耐久というのは具体的にどんな相手に対する耐久ですか?
12/09/11 17:02
4田中ボルト
どうもコメントありがとうございます。
等倍技でも落とされてしまいかねないという事でこの育成論ではおくびょうを採用していますが、そこはどれを選んでも構いません。
比較は後程追加しておこうと思います。すいません。
12/09/11 18:20
5貝になりたい
ドロポンがピンポイントすぎる気がします。ドロポンに竜舞以上の価値があるなら教えてください。
性格は皆さんがおっしゃっているように臆病はないきがします。火力が下がり、相手の行動回数を増やして結局多くのダメージを蓄積されるようにしか見えないです。その心配がないならダメ計で示すべきでしょう。

持ち物に関しても珠ジュエル蹴ってまで広角レンズを持たせるメリットをしっかりと書いていただきたいです。
12/09/11 18:40
6流宇
マンダはもうSに頼れないですのでジュエル<襷<プレートだと思うのですが…後ドロポン≦めざ飛ですかね
ドラゴンエースは流行り所を抑える技範囲と仮想的を決めて選出を軽くする事に意味が有るので有利な相手などを提示して欲しいです。
12/09/11 19:44
7>6
素早さに頼れないと言うのであればジュエル〉プレートだと思いますが。
プレート→プレートよりジュエル→ジュエル無の方が火力は高くなるので、仮想敵に対して3発以上打ち込まないならジュエルの方が優先度は高くなると思いますが。
流星群はうち逃げ安定ですし、逆鱗は自信過剰を前提に話を進めてる以上プレートが襷やジュエルより優先度が高くなるのは(少なくともこの育成論では)考えにくいと思います。

>0
他でも言われていますがドロポンの採用理由が分かりません。
特殊メインの現環境のマンダであればめざ飛の方が優先度は高いかと。

性格の件も臆病よりせっかち・無邪気の方が優先度高いですし、仮想敵を考えるとヤチェを持たせないならDを切るのが無難な気がします。
水・炎なんかは半減できるので下降補正込みでも耐える事は可能でしょうし。
12/09/11 22:44
8ムゲン
広角レンズがあるならドラゴンダイブは候補に入らないでしょうか?
自信過剰マンダは数匹作りましたが、ダイブは結構安定します

あとはほかの方が言っているように、ドロポンは必要ない気がします
12/09/12 07:24
10ステファン
てかボーマンダって中堅じゃなくないですか?
この型を見る限り投稿主自身がボーマンダの利点を理解してないように感じます
心内ですが評価は2ですね
12/09/12 20:42
11ぽよぽよ
僕もドロポンは意表はつけるとは思いますけど、うまくいくことが多いとは思えないですね。
結構な確率で意表をつき、有利な状況へ持ち込めるならいいかとは思いますけどね。
12/09/12 21:47
12ソープ
性格が臆病である理由をもっと明確に示して下さい。
万一の時の被ダメを臆病だと何%、やんちゃだと何%削れて確定数に変化が出るので等ちゃんと記述をお願いします。
逆鱗の与ダメも然り。
臆病だと何%、やんちゃだと何%なので仮想的への確定数に変化がないのでおk等です。
万一の時の耐久って何ですか。
12/09/14 00:37
13k
サクラバトンから出せたら強いかもね。
12/09/21 01:12
14りき
考察が薄いですね。
もう少し考えたうえで投稿してもらいたいです
12/09/21 02:20
15あああい
 唯一のドラゴン半減である鋼タイプ相手には、大文字があるので流星群を使う必要もありませんとありますが、流星群のタイミングに合わせられて鋼を出された場合はどうお考えでしょうか?
特攻が約半分になった後も大文字を撃つ……わけではないですよね?
 次に逆鱗についてです。
 環境的に減ったとはいえ、ガブリアスがまだ流行している時代です。
 ガブにSの種族値が劣っているマンダ、そしてS上昇の竜の舞を搭載していないことを加えると、逆鱗中だと交換をすることもできず落とされてします。
 この2点を踏まえドロポンと逆鱗をエッジと地震に変えるのはどうでしょう?
 地震を採用した場合は、H252バンギが自過剰込性格補正なし努力値振り地震で65.7%〜77.2%のダメを入れることが出来ます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。