ラティオス - ポケモン育成論BW

奇形ラティオス

2012/09/19 14:20:49

ラティオス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク2.852.852.852.852.852.852.852.852.852.85登録:0件評価:2.85(6人)

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:84 / 特攻:76 / 特防:12 / 素早:180
覚えさせる技
りゅうせいぐん / りゅうのはどう / なみのり / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 始めに
・固体値は理想値前提
・対戦環境は見せ合い6350
・略称などを使用
・ダメ計は164カリbw2を利用 


  • ラティオスとは
一貫性の高い流星群をC130から一致で、しかもS110から打てると誰もが疑うことのないスペックを誇るポケモンです。

・高火力を押し付けてサイクル負担を与えていく眼鏡型
・打ち分けによる突破力を重視した珠型
・低火力を起点に抜いていく瞑想珠型

等有名な型は沢山存在します。また、器用でもありスカトリや壁貼り等のサポート要員として利用されたりもしています。
これだけで十分強いのですが、エスパードラゴンの良耐性、平均以上の耐久を持ち後だし、打ち合い性能も平均以上あります。
そんな理由からBW中期以降はほぼ環境のトップに居続けたポケモンです。


  • 今回の概要
そんなラティオスですが致命的な欠点が存在します。それは対策されすぎている事です。
対策されていても強いから減らない訳ですが、こちらも調整を加えれば更に動き易くなるのではないだろうか?と、発想を変えてみたのが今回の型になります。

理由は別ですが調整ラティアスも存在します→控えめラティアス(bw/3310

但し、調整は汎用性を落とし仮想敵に対しての役割を安定させるものなので、試合数の増えるレーティングではお勧めしません。
某バスケ漫画で言ってたでしょ、奇形奇策なんて本来の良さを殺すって

  • ラティアスとの差別化
耐久に振るならばラティアスでよくないか?そう思う方もいると思いますが一応差別化しています。決してどちらかが優れているということはありません。

まずラティオスですが、Cが高いので性格補正にて受ける恩恵が強いことです。結果他に余裕が生まれ、D種族値は劣るもののほぼ同じ特殊耐久にすることが可能です。つまりCSのラインを引き上げるならばラティオスの方が優秀です
Cに関して確定数はほぼずれませんが、Sは最速FCロトム(ノイクンマンムー)抜きまで確保出来るので上から縛れる範囲が大幅に増加します。

ではラティアスは劣化なのかと言えば違います。CSを一定の数字で妥協した場合余った努力値を耐久に回すことができ、特殊耐久でラティオスを大きく上回ります。つまりCSのラインを落とすならばラティアスの方が優秀です

CSを妥協しHを175まで確保した場合、C156ニョロトノの冷凍ビームや雨眼鏡グドラのドロポン、C177ボルトロスのボルトチェンジ→めざ氷→めざ氷辺りの確定数がずれます。
この辺りが差別化ですね。
参考:控えめラティアス(bw/3310

環境やPTを見てどちらを採用するかは判断して下さい。
実際私が前回投稿した控えめラティアスと今回紹介するラティオスをステータス計算機でポチポチして頂ければ分かりますが、当然ラティアスはオスの、オスはアスと同じ調整をすることは出来ません。


  • 詳細
努力値:156-x-84-76-12-180
実数値:175-x-111-176-132-153
持ち物:拘り眼鏡
性格:控えめ
調整の目安としては

火力
・無振りカイリューを流星群でマルスケを貫通
・207-135スイクンを波動で2発(残飯込み高乱数

耐久
・A172バシャーモの珠飛び膝2耐え
・A157バンギラスの成功追い討ち+砂ダメ2回を確定耐え
・C216シャンデラのシャドーボール最高乱数切り耐え

素早さ
・最速86族抜き抜き
と言った具合。

無振りラティオスを確1調整の技を耐え、半減読みならば高火力にも安定して投げられる程度の耐久を確保。

Cも性格補正と眼鏡掛けることで十分な火力を維持しています。
Sが下がったことにより、陽気テラキオンやガブリアスに弱くなってしまうのでそこはPTでカバー。

  • 技考察
・流星群
ラティオスの最高打点となる技。特に外す理由がありません

・龍の波動
耐久に優れ打ち合いにも強いラティ兄妹ならば有力な選択肢となります。火力は流星群に劣るも命中PP安定の技です。

・波乗り
ラティ兄妹定番のサブ技。繰り出される鋼やバンギラスに当倍以上で入るのが魅力

・トリック
拘り持ち定番の補助技。読み外しや起点のリスクの高い拘り持ちはピンポイントな攻撃技より役に立ちます。

・草結び,かみなり,めざめるパワー炎,サイコショック
一応候補技。拘ってしまうリスクが高く交換が読めるならば交換読み交換をしたりトリックを打ったほうが「安定」します。
PT的にどうしてもラティで負担をかけて行きたい場合は波動or波乗りを抜いて各自で採用して下さい。


基本的に上から4つで組むのが安定だとは思いますが、草(ガッサバナ)を見たい場合は更に寝言が選択肢に入ります。
この場合確実に負担をかける為に「流星群/龍の波動orめざ炎/サイコショック/寝言」と言う組み合わせになります。



  • ダメ計
・流星群

167-120マルスケカイリュー:104.2%〜122.8%
157-127FCロトム:105.1%〜124.2%
161-125ウルガモス(1段UP):68.9%〜82.0%
175-132ハッサム:45.1%〜53.1%

・龍の波動

155-100ボルトロス:91.6%〜108.4%
135-80キノガッサ:131.1%〜154.1%
187-167フシギバナ:45.5%〜54.5%
185-80マンムー:95.7%〜112.4%

・波乗り

175-100ハッサム:54.3%〜64.0%
193-132ヒードラン:74.6%〜88.1%
187-135メタグロス:37.4%〜44.4%
207-150バンギラス(砂考慮):41.5%〜49.3%

・被ダメ

A172バシャーモの珠飛び膝:42.3%〜49.7%
C130バシャーモの珠めざ氷:40.0%〜47.4%
A200テクニガッサの鉢巻ローキック:39.4%〜46.3%
A150ハッサムの蜻蛉:66.3%〜78.9%
A150ハッサムのテクニバレット:26.3%〜31.4%
C166サンダーの眼鏡ボルトチェンジ:22.9%〜27.4%
C161グドラの眼鏡雨ドロポン:53.1%〜63.4%
C177ボルトロスのめざ氷:41.1%〜49.1%

  • 最後に
ここまで読んで下さってありがとうございました。
何かあればコメントまでお願いします。
ラティアスの修正はもう少しまって下さい疲れました

最終更新日時 : 2012/09/19 14:20:49

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/09/19 07:34
21121
カイリューは耐久調整するのがメジャーだと思うので無振りカイリューを目安にするのはどうなんでしょう。
ついでに候補技に寝言も入ると思いますがどうでしょうか?
12/09/19 08:30
3白身魚のフライ
>>2
書いてありますよσ(^◇^;)
12/09/19 09:34
4らてぃ
男の娘ってどこらへんが?
12/09/19 10:18
5>4
臆病CSがテンプレだったラティオスが耐久を意識してラティアスみたいな動きをしてることに掛けてるんじゃないかと
12/09/19 10:36
6アセリア
>1
確かに正確な所控えめでも男の娘型でもないです。更に言えばshinoさんの配分コピーした訳でもないです。

まとめると

C200→182確定耐え崩し
男の娘→火力と物理耐久の両立
今回の型→火力と総合耐久の両立、ノイクンやそれ抜きまでの圧力
控えめアス→特殊耐久

なので別物です。
めざ炎は増えてると感じたので候補に書きましたがそれで不十分でしょうか?

お気に触ったならば謝罪します。
ですが、クレセの際色々コメントしたにも関わらず返信ないまま削除された挙げ句しれっと投稿されたのにそう言われるとは思いませんでした。採用理由から逆算して自分で電卓叩いてますし。

>2
候補にありますよ。無振りカイリューはHFCロトムより若干耐久高いので目安にしてます。
貫通すること知って損はしませんし。

>3
代弁ありがとうございます

>4
>5さんの仰る通りです

>5
解説ありがとうございました
12/09/19 14:14
8アセリア
>7
スカガブの可能性、テラキの個体数を考慮して対策甘えるなら採用程度であることは否定しません。
試合数の増えるレーティングでは汎用性の高い臆病の方が圧倒的に使いやすいと思います。

眼鏡キュウコン辺りが気になるならばCからSに回せばいいと思います。
男の娘に関してはなくても構わない部分なので削除しますね。
12/09/20 13:04
9タカミ
ダメ計のところを見る限りCに少し余裕がありそうですので、Cを1割いてSに振って見てはどうでしょう?

スイクンへの確定数が多少変化するのが痛いですが、準速霊獣ボルトと同速のラインから一つ抜け出せるのでボルトを安定して処理できるようになることを考えるといいかと思います。
そもそもスイクンへは流星群で潰しにいくかトリックで機能停止を狙ったほうが後続も考えるといいですし・・・
12/09/20 18:04
10アセリア
>9
152~S156までは好みだと思います。156まで引き上げればかなり信用出来ると思います。
ノイクンについてですが、流星群や波乗り後の隙を嫌いました。
  • ページ:
  • 1

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