計算機はJS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22理想状態前提です。
- ランクルス
大きく分けて2つの型が存在します。
1:いのちのたま型
2:かえんだま型
1はトリックルームや電磁波を絡めたアタッカーとしての運用が多く、エスパー+格闘技で範囲は足りているのでなかなか強力です。
2は自身に状態異常をかけることで催眠戦法に強いのが特徴です。
また、ランクルスが誘いやすいバンギラス、ハッサムといった物理アタッカーにトリックを刺すことで勝ち筋を増やしていくこともできます。
ランクルスの種族値を見るとわかりますが、物理耐久は全く足りていないので耐久を伸ばさないと格闘タイプへの後出しが怪しくなります。
それでもバシャーモ・ガブリアスへの後出し性能はクレセリアに比べはるかに劣ります。
- 確定欄の説明
HB:ようきA252振りガブリアスのげきりん2耐え程度
CD:偶数調整
S:余り
かえんだまトリックの成功率を高めるために耐久に振ります。
HB特化しても根性ローブシンのからげんきを2発耐えることはできません。
耐久は襷ガブリアスの剣舞げきりんを1耐えできる程度だと覚えておいてください。
余った努力値をCDに振ることによって瞑想の積み効率を上げる実数値偶数調整となります。
Sは個人アレンジでおkですがお勧めはソーナンス抜き。
そこまで振ればミラー対決でも有利なはずです。
BではなくHから努力値を持って来れば仮想敵からの乱数をほとんど動かさずに実現できます。
- 技の説明
・サイコショック
ローブシンへのダメージが減るのは痛いですが、瞑想の積み合いを意識してショックを採用しています。
悪タイプ、鋼タイプへはかえんだまトリックが刺さる場合が多いです。
A特化カイリューの鉢巻げきりん耐えローブシン:55%〜64.7%
ずぶといB252振り進化の奇跡なしラッキー:32.6%〜38.7%
・じこさいせい
場持ちが良くなるほかに、かえんだまトリック後、バンギラスに対して粘ることで強引に役割破壊することができます。バンギラスが襷だと特殊である可能性が高いので無理はしないのが吉。
・めいそう
ねむるを使うことなく且つどくどくを恐れることなく積むことができるのがランクルスの強み。
エーフィと違い、吠えるや挑発に弱いですが、回復技がじこさいせいで、砂ダメージもないのでベクトルの違った粘り強さがあります。
バンギラスがいるから選出できないという縛りが若干薄いのもメリットになります。
・トリック
使いどころを間違わなければ非常に強力です。
物理アタッカーではランクルスの対策として弱いと言われる所以。
相手にキノガッサがいる場合はかえんだまが発動する前から積極的に使うのは避けたいところ。
ただ、トリック持ち(ラティオス、ロトム)にかえんだまを渡してしまうと、味方にかえんだまを回される可能性があるの注意してください。
また、ラム持ちウルガモスにトリックしてしまった場合にこちらの催眠への抑制力がなくなるのもデメリットです。
・みらいよち
トリックとの選択。
守るを貫通してダメージを与えることが可能。
ノイクンに対して、サイコショックのPPを削られることなく起点にでき、ランクルスで全抜きを狙う場合にぜひほしい技です。
この技を入れる場合、ハッサム・バンギラスに対抗する手段がなくなるので炎枠をバシャーモにするなりして、圧力をかけたいところ。
おくびょうH236D12振りスイクン:29.2%〜35.1%
- 注意する相手
・ウルガモス・サザンドラ
かえんだまが大した痛手にならず瞑想しても後出しが間に合ってしまいます。
特に、サザンドラ相手だと不利な読み合いになりやすいので選出は控えたほうがいいです。
・吠える+瞑想スイクン
ランクルス相手に積み合いを仕掛けてきたらまず間違いなくこいつ。
ウエポンは基本的に熱湯のみなので水無効のポケモンがいれば流しやすいですが、あらかじめステルスロックを撒かれていると非常に厄介。
スイクン相手なら1〜2積みサイコショックゴリ押しが安定だと思われます。
PP管理に注意。
・ちょうはつ持ち(ブルンゲル・ヒードランなど)
かなり分が悪いです。こちらのウエポンはPPが16しかないサイコショックのみ。
ブルンゲルには呪われボデイや溶けるがありヒードランには攻撃が通りにくい。
ただし、どくどく+まもるヒードランの後出しは完全に積みの起点にできます。
- 戦術
役割範囲が狭く、雨にも砂にも強くないので構築はけっこう難しいです。
耐久潰し+催眠対策+場の掻き回し+半積みエース扱いだと思ってください。
虫技の一貫性が怖いですが、特殊アタッカーに強いバンギラスと相性がいいです。
バンギラス+ドリュウズでは滅法弱いローブシン・キノガッサへの抑止力として採用すると、ウルガモスへの睨みも効いて面白そうです。
- 被ダメージ
A特化ローブシンのちからづく+いのちのたまかみなりパンチ:33.7%〜40.2%
A特化スカーフキノガッサのテクニタネマシンガン1発:14.3%〜17.1%
ようきA252振りテラキオンのストーンエッジ(≒マンムーのじしん):34.7%〜40.7%
しんちょうA4振りバンギラスのかみくだく:47.2%〜56.4%
A特化ハッサムのハチマキとんぼがえり:78.7%〜94.4%
おくびょうC4振りヒードランのマグマストーム:44.9%〜53.2%
おくびょうC252振りラティオスの眼鏡りゅうせいぐん:94.4%〜111.1%
ローブシン受けとしては弱いので最大の採用理由は耐久つぶしだと思われます。
使いたいと思った人はコメント欄のtさんの意見も参考にすると助けになると思います。
〜追記〜
- みがわり破壊ライン
ようきH228B20振りグライオン:25.1%〜30.1%(瞑想0積み)
ずぶといB252振り進化の奇跡持ちラッキー:32.6%〜38.7%(瞑想1積み※0積み低乱数)
おくびょうH236B4振りスイクン:35.6%〜42.4%(瞑想1積み※0積み中乱数)
おくびょうH212B4振りヒードラン:26.4%〜31.6%(瞑想2積み)
- 他の瞑想サイコショック型
・クレセリア
(サイコショック/めざめるパワー炎/めいそう/つきのひかり)@ゴツゴツメット
キュウコン&クレセリアの形で多く採用される型。
バンギホイホイで回復が安定しないのがデメリット。ついでに毒にも弱い。(ヒードラン・スイクン)
ただ、エスパー&晴れめざパでそれなりに範囲が広く、耐久指数も高いので積みやすいのが特徴です。
毒なしで晴れクレセ突破はよほどの火力がない限り無理です。
・机上論エーフィ
(サイコショック/めざめるパワー格闘/めいそう/あさのひざし)@格闘ジュエル
とあるブイズ使いの人が考えたエーフィで吠える&ちょうはつが効かないのが強力です。ただ、1積みでもHDバンギを落とせないこと&ハッサムに打点がないことなど選出の段階で縛られやすいのがデメリット。
気になる人は「机上論エーフィ」で検索してください。
以上です、意見どうぞ。