ドンファン - ポケモン育成論BW

【63仕様】ドンファン・改

2011/12/30 21:36:54

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85登録:2件評価:4.85(54人)

ドンファン    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:188 / 防御:252 / 素早:20
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / こおりのつぶて / がむしゃら
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はドンファンです。

前に投稿したdp/6410
に耐久調整やら加えてリメイクしました。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50、個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • ドンファン

ドンファン自体の技が強化されたなどは特にありませんが、
一つ強化された点があります。頑丈の仕様変更です。
従来の一撃無効に加え、気合の襷の効果も加わったので、
我武者羅→礫コンボが活かしやすくなりました。

元々、地震/エッジ/礫/選択技と技スペが一つ空いているポケモンなので
すんなりと入れることが出来ます。

ただ、耐久の高いドンファンを我武者羅→礫コンボ主体で起用するのは
ナンセンス。我武者羅から先制技を撃つだけなら猿などにも出来ますしね。
後出しから役割を持てるように調整してコンボを視野に入れていくのがいいです。

また、状況によって特殊ATの対面から我武者羅コンボを使って潰せるなど
使い道が増えました。

基本の立ち回りは物理アタッカーに後出しして
ダメが入らなければ普通に遂行、ギリギリで確3圏内なら我武者羅→礫、
我武者羅を読んで交代してきそうなら、交換読み交換、
または一貫性のあるエッジをメインに撃ちこんでいく感じです。

  • 持ちもの


  • たつじんの帯
火力が不足気味なのでそれを補うためです。
プレート、ジュエルなどでもいいです。
我武者羅を使うため、シナジーの悪いオボンは却下。

  • イバンの実
まだ解禁されてないですが、これもいいです。
頑丈との相性が良く、行動回数が一回確保されるので選択肢が増えます。

  • 性格&努力値

腕白 H44 A188 B252 S20
実数値:171-164-189-×-×-73

耐久は陽気A252オノノクスの逆鱗確3調整(42.3%〜49.7%)
Sは同族抜き抜き、残りAとなっています。
我武者羅を使うのでDの個体値は適当でいいです。

意地っ張りでもオノノクス逆鱗確3調整は出来、
ほぼ同じ実数値をキープ出来るのですが、Aが2低くなり、
HPに割く分が増え我武者羅を使いづらくなるので腕白としています。

特殊ATの攻撃でHPを削られやすくするために
防御↑特防↓の能天気でもいいです。

  • 仮想敵

具体的な仮想敵と対峙した時の立ち回りを載せました。
数が多いので適当に読み飛ばしてもらってもいいです。
ダメ計は上が被ダメ、下が与ダメです。
与ダメは帯込みです。

物理ATは特に断りが無い所は後出し想定。
特殊ATはHPMAXで対面想定。

あくまで例なので、大体こんな感じなのか程度で捉えてください。

【物理AT】


  • 陽気A252オノノクス@スカーフ

逆鱗 42.3%〜49.7%
地震 23.7%〜28.2%

地震 55.6%〜66.2%
礫  36.4%〜44.3%

逆鱗で後出ししたときは、我武者羅→礫
対面だと地震2発でいけます。


  • 陽気A252竜舞オノノクス@ラム

1積み逆鱗 62.7%〜74.5%
1積み地震 35%〜41.8%

後出しで舞われ逆鱗から入ると、ダメが111~132。
ドンファンのHは171なので
我武者羅で最も多く斧のHが残るのが171−111=60
礫のダメが56~66なので、
後出し→竜舞→逆鱗→我武者羅→礫で落とせる可能性が高いです。


  • 陽気201ガブリアス@スカーフ

逆鱗 34.4%〜41.2%
地震 28.8%〜34.4%
エッジ 9.6%〜11.2%

地震 40.2%〜47.7%
礫  51.7%〜61.6%

逆鱗から入れば礫→礫で狩れます。
鉢巻きだと逆鱗で確2にされるので後出しが難しいです。  


  • 意地っ張りAS252ヘラクロス@スカーフ

インファ 41.2%〜49.1%
エッジ  11.2%〜13.5%

エッジ  41.2%〜49%
礫    17.4%〜20.6%

インファ、メガホから入れば我武者羅コンボ
エッジから入ると相手から退くので攻撃or交換。


  • 意地っ張りAD252ドサイドン@鉢巻

エッジ 27.4%〜32.7%
地震  54.9%〜65.4%
メガホ 44.4%〜52.6%

地震  58.9%〜69.4%
礫   16.3%〜19.4%


後出しから役割を持つのは微妙そうです。
エッジから入れば相手から退きます。
さすがダメージレース最強と言われていただけのことはありますねw


  • 陽気AS252ギャラドス@ラム、ソクノ

テール  57.6%〜67.7%
1積み   84.7%〜99.4%
エッジ  10.1%〜12.4%
氷のキバ 27.1%〜32.7%

エッジ  88.2%〜104.7%
威嚇込み 60%〜70.5%
礫    15.2%〜17.6%
威嚇込み 9.4%〜11.7%

テールから入ると厳しいです。
キバ→テールであれば我武者羅コンボで狩れる可能性有。
威嚇無しの対面ならエッジ→礫で狩れます。
ただ、我武者羅を読んでエッジを撃ったり舞ったりしてくる場合があるので読みは困難。


  • 意地っ張りHA252バンギラス@鉢巻

噛み砕く 42.9%〜51.4%(3.7%)
エッジ  26.5%〜31.6%
地震   35.5%〜42.3%

地震   82.1%〜98.5%
礫    9.6%〜11.5%

噛み砕くから入れば我武者羅コンボ
エッジから入ると相手から流れます。
地震→礫で倒せるかは微妙。


  • 意地っ張りHA252メタグロス@プレート

コメP  42.9%〜51.4%(3.7%)
バレP  17.5%〜20.9%
地震   24.2%〜28.8%

地震 80.2%〜94.1%
礫    4.2%〜5.3%
   
バレットがあるので、狩りきれない可能性高
地震から入っても、地震→コメP→コメPで狩られてしまうので、
対面でしか勝ち目が無いです。


  • 意地っ張り珠文字(アグノム、ボーマンダ)耐えメタグロス@プレート

H187-D133orH185-D134,A176~178程度に調整されたメタグロスです。
珠文字以外にも、眼鏡ラティオスの波乗り確3、珠ゲンガーのシャドボ低乱2
(1.2%)など安定感が増しています。計算はA178のパターンです。

コメP 37.8%〜44.6%
バレP 15.2%〜18.6%
地震  21.4%〜25.4%

地震 80.2%〜94.1%
礫    4.2%〜5.3%

↑とほぼ同じですね^^;いい調整のグロスですねw


  • 陽気AS252テラキオン@襷

インファ 37.8%〜45.7%
1積み 76.2%〜90.3%
エッジ  15.8%〜18.6%
1積み   31.6%〜37.2%
石化   9%〜10.7%
1積み 17.5%〜20.9%
  
地震 122.8%〜144.5%
礫    13.8%〜16.8%

石化持ち&舞われでもしない限り狩れます。
ただ、珠テラキだとインファで確2にされるので、
エッジから入らないとキビシイです。


【特殊AT】

  • 臆病CS252スターミー@帯

冷凍B 92.6%〜109.6%
サイキネ 54.8%〜64.9%
草結び 97.7〜115.2%

地震  65.1%〜77.7%
礫   8.8%〜10.3%

ハイポン/冷凍B/10まん/選択技←ここに何が入ってくるかが問題。
再生、草結びなら我武者羅コンボ。サイキネ、スキスワだと微妙です。


  • 臆病CS252ラティオス@珠

サイキネ 85.3%〜100.5%

エッジ  40%〜47.7%
礫    32.2%〜38.7%

我武者羅コンボ安定。
めざ炎持ちだと読まれて削られる可能性があるので注意。


  • 無邪気CS252ボーマンダ@プレート

流星群 108.4%〜127.6%
大文字 51.4%〜61%

威嚇込みエッジ 58.8%〜69.4%
威嚇込み礫 49.4%〜58.8%

エッジ→礫で狩れますが、まず相手から逃げる可能性高


  • 控えめCS252サザンドラ@眼鏡

悪の波動 93.2%〜110.1%
大文字  92.6%〜109.6%
気合い玉 92.6%〜109.6%

エッジ 33.5%〜40.1%
礫   33.5%〜39.5%

我武者羅コンボ安定。


  • 控えめHC252サンダー@ラム

熱風 51.4%〜61%
めざパ草or氷 72.3%〜85.8%

エッジ 72%〜85.2%
礫   28.4%〜34.5%

エッジ→礫で狩れます。


  • 調整スイクン@食べ残し

Cは201ガブを凍風で確2調整、
Sは凍風で最速ガブ抜き調整。残り耐久の調整スイクンです。
基本配分はH252 B92 C100 D4 S60あたり。
Sをもっと多く振るのもありますね。

波乗り 94.9%〜111.8%
凍風  37.2%〜44%

地震  28%〜33.3%
礫   3.8%〜4.3%

波乗りを撃ってくれれば我武者羅コンボで倒せる可能性があります...が、
残飯持ちなので倒しきれない可能性大。ただ受けの役割が出来ないところまで
追い込めます。


  • 控えめHC252ミロカロス@しずくプレート

冷凍B 84.7%〜100.5%

地震 46%〜54.9%
礫   6.4%〜7.4%

我武者羅コンボで狩れるか微妙。オボン、残飯持ちも有


考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 21:36:54

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コメント (55件)

11/09/17 02:13
539HN
Cにでも振っておけば良い問題です
どうせ確定数は変わりません
11/09/17 02:22
540ななし
HABS→6振っても実数値変わらない
CD→振るメリットがない
以上のことから必要のない余りは省いても問題ないと思います
11/09/19 22:08
541ドン
別に素早さ調整しなくても大丈夫ですか?H44 A214 B252振りたいんですが
11/09/19 22:12
542Ξ
>541
Sは同族意識でちょい振りしてるだけなので、
必要がないと感じればAに回して問題ないですよ。
11/09/20 20:37
543開闢
31−31−26〜27−×ー31−31という個体が出たんですけど、この努力値の振り方をしても大丈夫でしょうか?
11/10/20 19:37
544ヤド
>543
一応その個体値でも陽気A252オノノクスの逆鱗高確率で2回耐えるんで
いいんではないでしょうか?(あくまで私の意見です

>0
ドンファンを育成しようと思っていたところいい育成論に出会えました
努力値配分がとても参考になりました^^
11/10/20 19:44
545アリス
>543
ここで聞くことではありませんよ
消してください
11/10/23 06:18
546名無し
持ち物にレッドカードはどうでしょうか
11/10/23 07:10
547
>546
最低限、なぜその持ち物がこの型に有用だと
思ったのか書くべきだと思います。
11/10/23 17:25
548ヤド
>543
やっぱりその個体値ではやめたほうがいいかもしれません(汗
高確率で耐えるっていっても安定しないですし特防は低いほうがいいですから・・・
それと545さんの言うとおりそういう質問は控えましょう^^;

駄文失礼しました。
11/11/11 16:23
549じゃが
意地っ張りだとどういう努力値振りになるか書いて頂けませんか?

評価は5です
11/11/11 17:24
550
>>549
性格の候補にすらないのに意味が分かりません
ここはあなただけの場所じゃないんで育成論と関係ない質問は他でどうぞ
11/11/11 21:12
551じゃが
意地っ張りでもオノノクス逆鱗確3調整は出来、
ほぼ同じ実数値をキープ出来るのですが、Aが2低くなり、
HPに割く分が増え我武者羅を使いづらくなるので腕白としています。

書いてありますが何か?
11/11/11 21:30
552
それってつまり候補外☆

ちょっと調べたら計算方法わかりますし個体値などでも変わってくるんで答えようがありません
11/11/12 00:55
553
>>551
それいじっぱりでこの調整をする場合どう頑張ってもわんぱくの劣化だからわんぱくにしてますって意味の文章ですよね
まさかいじっぱりって単語入ってるから関係ある(キリッ
とか思ってるんですかね(笑)
まず国語の勉強することをオススメします^^
13/07/20 10:16
554銀河
個体値31の能力に4つ振ると努力値余るのでわ?
13/12/20 20:25
555ヤヨイ
今更ですが、漢字が読めないです。がむしゃらはなんとか推測できたのですが、後ろの「○コンボ」は何ですか?族語?
13/12/20 23:20
556>555
ヤヨイさんへ
我武者羅→礫は「頑丈+がむしゃらで相手のHPを1にし"こおりのつぶて"でとどめを刺すコンボのことです。まぁ、代えられたらしりませんが。
14/03/29 00:13
557XY
やべーXYからじゃれつく入ってきたー
16/07/07 12:49
558もこもこ
デデーン!

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