こんにちはChi-Kuと申します。
今回は夢特性解禁されているのに、
まだ投稿のないサンドパンを考察していきたいと思います。
なにかありましたら
コメントで色々教えていただけるとありがたいです。
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さの順に
H,A,B,C,D,Sと略させていただきます。
個体値は6V前提とします。
なお、本育成論の計算はすべて、
ポケ徹様の「ダメージカリキュレータBWモバイル」で行っています。
サンドパンとは
初代と言われる、
赤緑から愛され続けているポケモンの一体です。
ハナダシティの左側でその愛くるしさゆえに
捕まえた人も多いと思います。
金銀からの持ち物システム導入により、
太い骨ガラガラの登場から、使われることは少なくなりました。
そして五世代。
BW2からPDWにて、強特性「すなかき」が解禁しました!
ついに彼も強ポケになったと言えるでしょう!
すなかきとは
ドリュウズで有名のこの特性。
「すなあらし」状態で素早さが2倍になるという、
かなり強力な特性です。
ちなみにこの特性を持つポケモンは
ムーランド、ドリュウズ、サンドパンのみです。
(厳密にはハーデリア、モグリュー、サンドもです。)
この特性の強さは、
雨下で素早さ2倍の「すいすい」や、
晴下で素早さ2倍の「ようりょくそ」で
強さが証明されています。
「雨グドラ」として有名なキングドラ。
晴れ下での超高速催眠が強力なワタッコ。
バンドリュ、カバドリュで猛威を振るうドリュウズ。
名だたるポケモンと同格の特性を持つことになりました。
不遇と言われてきた時代を切り抜くことができるか・・・!?
確定事項
持ち物
今回の論では、チイラのみを確定にします。
HPが4分の1以下の時、Aを一段階上昇させます。
特性
今回はすなかき一択でお願いします。
努力値振り
H12
A252
B48
S196
となっています。
実数値は
152-167-136-x-75-110です。
Hはみがわり3回でチイラ発動させるために4n調整。
Aは火力がほしいのでぶっぱ。
Sを龍舞最速ギャラ抜き調整にして、残りをBです。
Dは低いので諦めてBに振ってますが、
D振りも一考の価値はあるかと思います。
技構成
行が2つありますが、
一行目は素、
二行目はチイラ発動後となっています。
確定技
- じしん
サンドパン最高火力です。
与ダメ
→H252ナットレイ
34.8%~41.4% 確3
51.4%~61.3% 確2
→H252ハッサム
44.6%~53.1% 中乱2
66.7%~78.5% 確2
→HBヤドラン
26.7%~31.7% 確4
39.1%~46.5% 確3
→H252バンギラス
70.5%~84.1% 確2
105.3%~124.6% 確1
- みがわり
チイラ発動はもちろん、
変化技やふいうちの透かし、
カウンターの有無の確認、および事実的回避、
スカーフなどの上から殴られることに耐性を持ったりします。
確定振りだと3回でチイラ発動です。
選択技
- ストーンエッジ
ドリュウズとの差別化にも繋がります。
命中率が厳しいところ。
与ダメ
→H252B96ロトムW
28.7%~34.4% 低乱3
43.3%~51.6% 低乱2
→H252ラティオス
33.7%~40.1% 確3
50.8%~59.9% 確2
→H252ギャラドス(威嚇込み)
42.6%~50.5% 低乱2
63.4%~75.2% 確2
- シザークロス
痒いところに手が届くといった感じですね。
与ダメ
→H252ラティオス
54.5%~64.2% 確2
81.3%~96.3% 確2
- じたばた
最高威力200。
使用する時は4n+1調整でお願いします。
ダメ計は威力200時、チイラ発動後とします。
与ダメ
→H252B96ロトムW
86.6%~101.9% 低乱1
→HBクレセリア
44.1%~52.0% 中乱2
- つばめがえし
全てH252のみならチイラ無発動でも砂込み乱1です。
- つるぎのまい
みがわりとのシナジーもあります。
チイラも合わせて三段階上昇すると、
無双に近い状態になることも多々あります。
- いかりのまえば
ドリュウズには無い技ですね。
サンドパンでは相手をしにくい対象に対して撃つ感じです。
後続を動きやすくすることもできますね。
- カウンター
一体持っていきつつチイラ発動を狙うことも可能です。
ドリュウズとの違い
みなさん気になっていると思います。
ドリュウズとの差別化です。
違いを挙げていきましょう。
・鋼タイプの有無による耐性や弱点の違い。
・地震の火力の差。
・雪崩とエッジの違い。
・耐久力の差。
などが挙げられますね。
採用理由としては、
地震の火力や鋼タイプによる耐性を取るのか。
炎地格からの被ダメの差、岩技の火力を取るのか。
ここで決まると思います。
被ダメ
被ダメ計算です。
先制技を中心に思いついたものを
テキトーに並べています。
何か追加してほしい項目がありましたら
コメントでご指摘していただけると嬉しいです。
意地A252テクニ鉢巻き
ハッサムのバレットパンチ
50.0%~59.2% 確2
意地A252力持ち鉢巻き
マリルリのアクアジェット
72.4%~86.8% 確2
意地A252鉢巻き
マンムーのこおりのつぶて
67.1%~78.9% 確2
臆病無振り激流
エンペルトのアクアジェット
30.3%~36.8% 中乱3
意地A252ジュエル
アブソルのふいうち
65.8%~77.6% 確2
意地A252球
バシャーモのとびひざげり
86.8%~103.3% 中乱1
陽気A252力尽く(スカーフ)
ヒヒダルマのフレアドライブ
81.6%~96.7% 確2
A2↑201ガブのじしん
89.5%~106.6% 中乱1
臆病C252珠
サンダースのめざ氷70
97.4%~115.8% 高乱1
終わりに
考察はこれにて終了です。
いかがでしょうか?
何かありましたら、コメントお願いいたします。
特性により、かなり実戦的なポケモンに
仕上がったのではないでしょうか。
レートでの使用はレート勢ではないのでわかりませんが、
フリーでは確実に活躍するでしょう。
主は地震/雪崩/剣舞/身代で使っています。
あくまで経験論ですが、相手がギャラを出してきた時に
身代わり連打してると竜舞してくることがかなりあります。
竜舞抜きしてるので、その間に舞って全抜き。
なんて場面も多々あります。
一度作ってみてはいかがでしょうか?
ドリュウズとは似て非なる強さを味わうことができます。
初代からやってるので、
ここにきて不遇だった初代ポケモンが出てくると
やはり感慨深いものがありますね。
サンドパンもドリュウズのように
要注意ポケモンの一体になってくれると個人的に嬉しいですw
ここまでの閲覧感謝します。