計算機はJS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22 、理想状態前提。
- ローブシン
大別するなら
1:こんじょう型(あくびループ崩し・催眠対策)
2:ちからづく型(受けループ崩し)
3:ビルドアップ型
の3つが一般的、今回のは2に属しますね。
マッハパンチのおかげで腐りにくく、対ドリュウズ戦で活躍が見込めます。
- 狙い
受けポケモン+低速アタッカーに先手を取ることで被弾数を減らしつつ、突破力を求めました。
ローブシン=撃ち合い重視の概念を壊した抜き合い意識です。
以下、Sで勝てる可能性が高いポケモンを示します。
種族:S実数値(Sは補正なし4振りを仮定。)
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いじっぱりASローブシン :97
絶対零度スイクン(※のんき) :95
70族(エアームド=メタグロス) :91
65族(ハッサム) :86
61族(バンギラス) :82
60族(ブルンゲル=エンペルト) :81
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役割対象であるバンギラスやポリゴン2はもちろん、受けに出てくるてっぺきエアームド・とけるブルンゲルも抜けるので受けを成立させません。(準速ラッキーは抜けないので注意)
どくどく以外クレセリアに有効打がないのはあいかわらず。
- 確定欄の説明
打点を確保したいのでいじっぱり。(特にドリュウズ。)
Sは抜き合いを意識して全振り。
下手に耐久に回そうとしても確定数の変化が見つからないのでAS極としました。
ドレインパンチ+かみなりパンチ→エアームド確殺
かみなりパンチ+かみなりパンチ→ヤドラン確殺
れいとうパンチ→グライオン確殺
- 技の説明
ドレインパンチ
メイン&回復手段。
受けづらさ、抜き合いを意識した型なのでアームハンマーやばかぢからは見送りです。
マッハパンチ
採用理由に直結する超重要な技。
天候エースに対する圧力。
B4振りキングドラ:36.6%〜44%
B4振りドリュウズ:81.6%〜98.3%
れいとうパンチ
グライオンやラティオスへの役割破壊。
カイリューに舞う時間を与えない格闘枠はかなり貴重です。
かみなりパンチ
ブルンゲルやエアームドへの役割破壊。
ギャラドスに舞う時間を与えない格闘枠は(以下略
※いわなだれは受けループを意識した場合、そこまで刺さらないので採用しませんでした。
- 受けループ対策構築(ローブシン@珠&ボルトロス@残飯&バンギラス@鉢巻)
ローブシン
バンギラスやラッキーに睨みを利かせつつヤドラン・グライオン・エアームドに対する有効打があり非常に受けづらいです。受け志向のパーティを壊滅させます。
ボルトロス
砂グライオンへの回答。残飯で砂ダメを相殺し、悪巧みで全抜きを狙います。
バンギラス
クレセリア・ラッキーへの圧力。クレセリアをローブシンのかみなりパンチ圏内に収めれば勝ち濃厚。ノイクンの残飯相殺の役割も兼ねる重要な枠。
ローブシンとの相性も〇
- サポート
天候パ相手ならトリックルームも悪くないですがS振りとはアンチシナジーです。
からやぶバトンならラティオスも抜けるので全抜きが見込めます。
- 被ダメ
補正なしA4振りバンギラスのかみくだく:16.6%〜20%
補正ありA252振りハッサムの鉢巻バレットパンチ:48.8%〜58.3%
補正なしC4振りスイクンのねっとう:32.2%〜38.8%
以上です、意見どうぞ。