オムスター - ポケモン育成論BW

耐久振りオムスター

2012/10/11 15:14:14

オムスター

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 125

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 55

ブックマーク2.282.282.282.282.282.282.282.282.282.28登録:0件評価:2.28(6人)

オムスター    いわ みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
くだけるよろい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 防御:108 / 特攻:248 / 素早:44
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / めざめるパワー / からをやぶる
持ち物
くさのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です。
今回は汎用理論流オムスター
通称ハムスターです。
この育成論は死に出し前提です。


  • 汎用理論とは

曖昧なので私自身の解釈です。

基本的に交代をせず、
こちらが有利なポケモンを死に出しして、
全抜きを狙う戦法です。

  • 努力値

個体値: 31-x- 31- 30-31-31
努力値:108-0-108-248- 0-44
実数値:159-x-159-182-90-81

C:極振り
S:殻破り後最速ウィンディ(95族)抜き+くだけるよろいで最速サンダース(130族)抜き
H:余りをH=Bで物理耐久最大に
B:同上

  • 特性


くだけるよろい
今回はこれで確定で。
ないとサクラビスの劣化になりがちです。

すいすい
雨パで使うならどうぞ。

シェルアーマー
急所での事故がなくなりますが、耐久にできるだけ振りたいので
素早さに振らずに済むくだけるよろい推奨です。

  • 持ち物


くさのジュエル
耐久水タイプを強引に落とします
H252振りスイクンを確定1にできます。

各種半減実
積む機会を増やします

ラムの実
マヒや催眠に強くなります。

きあいのタスキ
この型では使いません。

その他良さそうな持ち物がありましたらコメントで教えてもらえるとありがたいです。。

  • 技構成


からをやぶる
ACSが2段階上がり、BDが1段階下がる技です。
積むだけで全抜きを狙えます。
また、破った後もしんそくやこおりのつぶては耐えてくれます。
確定技

ハイドロポンプ
タイプ一致120技です。
命中不安ですが、H252振りメタグロスを確1にできます。

なみのり
タイプ一致95技です。
命中安定ですが、上記のメタグロスが乱1(68.8%)になります。
ハイドロポンプと選択で。

れいとうビーム
氷95技です。
水技の入らない草、ドラゴンに通ります。

ふぶき
氷120技ですが、命中が70しかなく安定しません。
れいとうビームと選択で。

めざめるパワー草
水、氷の通らない水タイプへの有効手段です。
トリトドン・ヌオーにも刺さります。
基本的にこれで確定。

めざめるパワー電気
水、氷の通らない水タイプへの有効手段です。
エンペルトにも刺さります。

めざめるパワー炎
ナットレイがどうしても重い時に。

だいちのちから
ドククラゲやエンペルトなどに。


  • 運用


  1. 物理アタッカー相手に死に出しor後攻ボルトチェンジで出す。
  2. 一発耐えてくだけるよろい発動⇒からをやぶる。
  3. 全抜き(^^)v


  • 差別化


サクラビス
全く同じ技構成ができ、さらにバトンで繋ぐこともでき、弱点が少ない。
火力での差別化もできません。
くだけるよろいのすばやさUPとしんそく半減、
物理耐久の高さで差別化可能です。

パールル
全く同じ技構成ができ、火力はパールルの方が高いです。
素早さがかなり遅い上、くだけるよろいの方がびびりより発動させやすいこと。
物理耐久の高さで差別化可能です

パルシェン
物理耐久はパルシェンの方が高く、連続技でタスキ・みがわり貫通。
特化パルシェンハイドロポンプ≒オムスターなみのり なので
差別化を強く意識するならハイドロポンプを推奨します。

タスキオムスター
耐久に振らなくていいのでタスキの方が速いです。
ねこだましや先制技に強いこと。
強化アイテムによる突破力で差別化します。

  • 苦手な相手


エンペルト
めざ草の場合有効打がありません。

ナットレイ
起点にもできず、さらに止められます。
めざ炎で突破可能。

メタモン
なみのりで落とされます。

マッハパンチ・しんくうは持ち
格闘で先制技はきついです。
特殊はもろいので耐えません。

たすき持ち
止められます。ステルスロックが撒いてあるといいです。

マヒ技持ち
ラムの実があれば防げます。
また、破らなくても火力はあるのでそのまま殴るのもありかと。

特殊受け
水タイプならめざパで押せますが、ハピナス・ラッキーなどは無理です。

  • ダメージ計算

耐久
全振り補正ありオノノクス(A218)げきりん    確定2 58.4%〜69.8%
全振り補正ありガブリアス(A182)じしん     乱数1 90.5%〜106.9%
全振り補正ありラムパルド(A238)じしん     確定2 70.4%〜84.2%
無振り補正なしナットレイ(A114)パワーウィップ 確定1 123.2%〜145.9%

全振り補正なしローブシン(A211)ドレインパンチ 確定2 54.0%〜65.4%
B2↓ マッハパンチ  確定2 57.8%〜69.1%
全振り補正ありメタグロス(A205)コメットパンチ 乱数2 45.9%〜54.7%
B2↓ バレットパンチ 確定3 36.4%〜44.0%
全振り補正ありハッサム (A200)ばかぢから   確定2 71.6%〜85.5%
A↓ B2↓ バレットパンチ 確定3 36.4%〜43.3%
B2↓ バレットパンチ 確定2 53.4%〜64.1%

全振り補正なしハピナス (C127)D↓10まんボルト 乱数1 95.5%〜113.2% 
C182 殻破り後オムスター C2↑ D↓なみのり   確定1 154.7%〜183.0%

火力

すべて殻破り後

なみのり
H187-D110メタグロス 乱数1 95.1%〜112.2%
H192-D115きせきポリゴン2 確定2 59.3%〜70.3%

ハイドロポンプ
H187-D110メタグロス 確定1 119.2%〜141.1%
H192-D115きせきポリゴン2 確定2 75%〜88%

れいとうビーム
H198-D120カイリュー 確定1 109%〜129.2%
H187-D150ラティアス 乱数1 93%〜110.1%
H151-D115キングドラ 確定2 74.8%〜88.7%
H187-D167フシギバナ 確定2 84.4%〜99.4%

めざめるパワー草
H157-D127ロトム水  乱数1 96.8%〜114.6%
H207-D125ブルンゲル 確定2 74.3%〜87.9%

めざめるパワー電気
H191-D121エンペルト 確定2 82.7%〜98.4%

だいちのちから
H191-D121エンペルト 確定1 106.8%〜126.7%
H187-D140ドククラゲ 乱数1 94.1%〜111.2%

めざめるパワー炎
H181-D184ナットレイ 確定1 114.9%〜137%

  • 最後に

与ダメが的外れだったらすみません。
積んで殴るだけなので細かい読みを必要としないことも
オムスターの魅力ですね。

最終更新日時 : 2012/10/11 15:14:14

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
12/10/11 00:24
1MOえむお
耐久調整をしたことにより、CS極振りでは倒せず、これにより倒せるポケモンがよくわからないのですが、ぼくだけでしょうか?

また、パルシェンとの比較の所が、範囲がオムスターの方が広いとありますが、技のタイプ的には一緒な気がしますがあれはどういうことなのでしょうか? むしろ両刀可能な点では負けてる気がしますがどうでしょう?
12/10/11 00:27
2
持ち物候補でリンドと思われるとこがウタンになってますよ
12/10/11 00:48
3あてょや
ウタンからリンドに直しました
12/10/11 01:31
4あてょや
>1
確かに倒せる範囲があまり変わっていないので、
半減実でなく強化アイテム持たせてちょっとまわしてみます

パルシェンは氷と岩を半減する鋼タイプがいると出しづらい印象があり、
オムスターはこのタイプは苦手というのがないので選出しやすいです

ストーンエッジ持たせればオムスターも両刀できるので負けてはいないです

連レス失礼
12/10/11 02:43
5
被ダメの部分が激しく見づらいのでどうにかして欲しいです
12/10/11 02:55
6名無し
パルシェンのテンプレの1つに、殻破・ドロポン・氷柱・めざ草という技構成の特殊型が存在しますが、差別化の説明でコイツとの比較が度外視されてるのが気になります。なぜなのでしょうか?また、耐久振る事で倒せる相手増えるわけでないならCSぶっぱでいいです。あと、持ち物のタスキの説明で「この型では使いません。」とありますが、それなら書かなくていいです。
12/10/11 04:45
7
上の方に同じく特殊パルが無視されてるのが気になります
パルが物理型だとしても破り/氷柱/ロクブラ/何かとなりサブにドロポンやめざパなど岩鋼への打点を確保することは可能です

また調整についてですが、耐久に振るなら明確に仮想敵を絞っていかないと良さが伝わってきません
1破り後95族抜き+砕けで130族抜き()
っていうのも中途半端すぎます
せめて破り砕けで準速スカガブくらい抜いておきたいです
12/10/11 15:31
8あてょや
色々修正してみました。

>5
いじっぱりメタグロスのコメバレを耐えることを表したかったのですが、
自分でみて確かにひどいのであとで直します。

>6
技範囲ではなく火力で差別化することにしました。

>7
いじっぱりガブのじしんが乱数1発なので、
準速スカガブ抜きはあまり意味がないとおもいます。
それにあまり素早さに振ると先制で殻を破ってしまうので
素早さが足りないなら殻破砕け後
準速スカーフFCロトム抜き(準速スカヘラ抜き抜き抜き)ぐらいですかね。
12/10/11 15:43
96コメの者
「火力で差別化」との事だったので、パルシェンでは倒せなかったけどオムスターなら倒せる相手の具体例提示をお願いします。それができなければ差別化になりません。差別化について勘違いしてる方がたまにいますが、「パルシェンより火力が出る」ではなくて「パルシェンより火力が出る事によって、パルシェンではできなかった○○ができる」まで言わないと差別化にはなりません
12/10/11 15:48
10
候補技にくろいきりもどうぞ。
12/10/11 18:35
11
準速スカガブ抜きは対面で抜くというより向こう死に出し想定です
また準速スカガブ抜きは実数値93だと思うんですがS81〜S93の中って誰いますかね?
もともと安定しない鉢巻ハッサムくらいしか思いつきません
最低でもスカロト抜き抜きくらい欲しいかなと思います
というより今のS調整の利点を教えてください

あと耐久調整について言及お願いします
持ち物についての記述しか見受けられません
12/10/11 22:45
12うぃ
>基本的に交代をせず
 こちらが有利なポケモンを死に出しして
 全抜きを狙う戦法です。

この型はこれがコンセプトな訳ですよね?
なのに確定欄では殻破ってS95抜き程度の調整、これでこのコンセプトを満たせると御思いでしょうか?
また物理技依存の砕ける鎧発動で、ようやくS130ではメジャーなスカーフ持ちに上から殴られて終わりです

で、他の方の仰るように耐久調整の利点が全く伝わらないです
「努力値が余ったから耐久に振りました」とかならまだしも、これでは「耐久調整したいからS妥協しました」にしか見えないです
もし耐久調整することで砕ける鎧を上手く生かしたいの言うのであれば、そこらへんの言及は必要でしょう

あと
>ストーンエッジ持たせればオムスターも両刀できるので負けてはいないです

これは何を根拠に仰っているのですか?
両刀にしてエッジ持たせて誰を狩るのですか?
仮にエッジ持たせるのならせめて殻破後に最速ガモスは抜ける調整にすべきではないでしょうか?
12/10/12 20:32
13Q
まず、ドロポンや波乗りの項でグロスが確1とありますが、地震orアムハンからのバレパンで落とされかねないのですが、その点についてはどうお考えでしょうか?
グロスとの対面で積むことははじめから想定していないということでしょうか

次に、エッジを持たせれば両刀が出来るとのコメントですが、どういう状況を想定しているのでしょうか
ガモスに撃つならドロポンがありますし、氷に撃つにしても原始の力やドロポンでいいのではないでしょうか
第一、何を抜いて入れるつもりなのでしょう?
物理技をただ入れるのは両刀が出来るとは言いません
無理矢理両刀にしているだけです
それと先に言っておきますが、ロクブラを持たせてタスキ貫通というのも現実的ではありません
オムスターに両刀は非効率と言えるでしょう

あとは他の方も仰っていますが、耐久調整の目的の明示も必要です
私はHBに12ずつ振って205ガブの地震確定耐えで使用していますが、これくらいでも結構耐えてくれますし、破って砕ければスカーフガブも抜けるようにしています
計208も努力値をSから割くのですから、しっかりとした説明が無ければ理解は得られないでしょう

少なくとも私は、これならCSタスキの方がはるかに使いやすそう、という印象を抱いています
この印象を一変させてくれるような説明を期待します
13/07/13 23:17
14S
SがVの時点でめざ炎無理。個体値から変えないと実現不可能かな
少し書いた方がいいかと
13/07/14 09:09
15M
>>14
めざぱ草(^^;)
13/07/14 17:31
16S
>>15
めざぱ電気と炎の欄を設けてるんだからちゃんと書けってことだよ
13/07/14 23:04
17んぁ
>>0
このオムスターの強さを証明するためには
どう考えてもまず技構成手前の発言にある、からやぶ後のしんそく、礫耐えと意識している相手ををダメ計で示すべきだと思うんですよ
テンプレの襷CSとの差は厚めに振ったBにあるんですからそれがないと何のために耐久に振ったのかが謎です

あとは皆さんが指摘している通りSが足りてない印象を受けます
砕ける、破るが前提であれば耐久調整を施しても耐久落ちるのは免れないため、砕けて、破っても上から殴られて落ちる、または積まれて破っても抜けずに上から殴られたら落ちる、であれば汎用性は全くないと思うんですよ
軽くCから割いてSに振るのがいいかと思うんですがいかがでしょうか?
13/07/14 23:37
18Q
>>16
確定蘭は草の個体なんだからそのままでいいかと
炎などに対してはそれくらい自分でやりましょうよ
  • ページ:
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