サザンドラ - ポケモン育成論BW

【祝 馬鹿力習得】珠サザンドラ

2012/10/24 00:56:34

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55登録:1件評価:4.55(26人)

サザンドラ    あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:236
覚えさせる技
りゅうせいぐん / あくのはどう / ばかぢから / だいもんじ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+は性格補正を指します。
  • 技の前の↑はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で四回目の投稿となります。前回のシンボラーではコメントありがとうございました。まだまだ受け付けていますので是非お願いします。

今回投稿させていただくのは珠サザンドラです。珠サザンドラはすでに2件投稿されていますが、努力値や性格・技の違いから別物と判断しました。もし、不要という声が多ければ削除いたします。

サザンドラとは?

サザンドラといえば5世代で登場したポケモンで、進化レベルが全ポケモン中最も高いことでも有名ですね。

種族値は高い特攻とあまり使われないが意外とある攻撃、そこそこ安定した耐久と他の竜やガモスに抜かれる中途半端な素早さを持っていて、攻撃範囲は特殊竜の中ではトップです。bwではその高い特攻を生かした眼鏡型や広い攻撃範囲を生かした珠型・ジュエル型、中途半端な素早さを補ったスカーフ型が主に使われていました。今回はその中の一つの珠型について考察していきたいと思います。

眼鏡型bw/138(ぬかみそ様)
ジュエル型bw/1589(風の谷の名無しさん様)
スカーフ型bw/1328(むすたんぐ様)

なぜ珠なのか?

前項でも話したとおりサザンドラは耐久がそこそこ安定しており珠を持たすのは正直もったいないです。しかし、眼鏡だともう一つの特徴の広い攻撃範囲が狭まりジュエルだとサブウェポンの火力が不足してしまいます。そこで耐久を犠牲にしてその代わりに火力と小回りのよさを両立したのがこの型だと考えてください。

採用理由

1.対クレセドラン
現環境でクレセドランは増加傾向にあり、共に種族値が高く、相性補完が優秀なため、一歩間違えるとパーティが壊滅しかねない対策必須の構築です。サザンドラは悪の波動と馬鹿力を両立できこの並びを一体で打破できるのでこれは大きな採用理由となります。

2.高いAT性能
何度も述べているようにサザンドラは攻撃範囲がとにかく広いので受けることは困難です。一般的に特殊ATが突破することは不可能といわれるラッキーでさえ、流星群+馬鹿力により二割削れていれば落とすことができます。読みさえ当たれば交代から受けることは不可能といって良いでしょう。

3.環境によく刺さっている
現環境において、サザンドラが刺さるポケモンは先ほど述べたクレセドランのほかに増加傾向にあるといわれるシャンデラ、ドラゴン受けとしてパーティに一体はいる鋼タイプ、ボルトチェンジによりトリッキーな動きが可能な水ロトムなど非常に多いです。これらと対面できれば先ほど述べた高いAT性能により相手を最低でも一体は持っていくことができます。

性格、努力値

性格は控えめ、努力値はH12,B4,C252,D4,S236とさせていただきます。性格は当初はうっかりやだったのですが、控えめでもヒードランを機能停止させられるぐらい削れ、バンギラスに高乱数を取れる、繰り出したい相手に特殊が多い等の理由で変更しました。コメントしてくださった方々ありがとうございました。

調整先は
H 10n-1
HB A244根性ローブシンのマッパ+珠ダメ耐え
C 珠流星群でH228D4水ロトム確定
D 余り
S 最速ギャラドス+2
実数値は169/112/111/194/111/148となります。



確定技
  • 流星群
タイプ一致のメインウェポン。等倍範囲が広く相手に対して大きなプレッシャーをかけられます。はずす理由がありません。教え技。

  • 悪の波動
第二のメインウェポン。流星群を撃ちたくないときや様子見として使います。意外とひるみがおいしかったりします。また、クレセリアへの役割を持つためにも必須。遺伝技、教え技。

  • 馬鹿力
ハピラキポリ2やバンギラスなど呼ぶ相手に刺さり、ヒードランへの有効打となるため確定。気合球は流星群により威力が下がってしまうのでなし。防御ダウンが結構痛いので撃った後は注意してください。教え技。

  • 大文字
流星群との相性補完がよくラティとの差別化に繋がるので確定。威力は申し分ないのですが命中が…。外したときは泣いてください。技マシン。

本音を言えば岩雪崩などの岩技やヒードランに確定をとれる大地の力を入れたいのですが、どちらも確定欄の技を切ってまで入れる必要はないと判断したので候補にしませんでした。

与ダメ計


  • 流星群
H4カイリュー 98.8%〜117.3% (93.8%)〈マルスケ込み〉
H252ローブシン 110.3%〜130.6%
H228D4ロトム水 101.2%〜120.1%
H252D20サンダー 88.8%〜105.5%(31.3%)
H4ギャラドス 96.4%〜114.6% (81.3%)
H252ニョロトノ 83.7%〜99.4%
HD236+ハッサム 40%〜46.8%
H252ヒードラン 39.3%〜47.4%
H252クレセリア 58.5%〜69.1%
無振り輝石ラッキー 32.9%〜38.7% (98.9%)
H244D252+輝石ポリゴン2 43.4%〜51.8% (7.8%)

  • 悪の波動
H252シャンデラ 126.3%〜149.7%
H244D4ヤドラン 112.4%〜133.3%
H252クレセリア 66.5%〜80.1%
H228D4ロトム水 58.4%〜69.4%
H252ブルンゲル 87.9%〜105.3% (25%)
HD252+ブルンゲル 64.2%〜76.8%
H252ランクルス 100.4%〜119.8%

  • 馬鹿力(修正中)
H252バンギラス 113%〜133.3%
B252+輝石ラッキー 49.5%〜59% (99.61%)
H244B4輝石ポリゴン2 47.6%〜57% (85.9%)
H252ヒードラン 60.6%〜72.2%
H252エンペルト 73.2%〜86.9%

  • 大文字
HD236+オッカハッサム 92%〜108.5% (43.8%)
HD252+雨ナットレイ 66.2%〜80.6%
H252D116メタグロス 97.3%〜115.5% (87.5%)

被ダメ計

  • 物理
A244+根性ローブシン マッハパンチ 75.7%〜89.9%
A252+鉢巻カイリュー 神速 49.7%〜58.5% (99.61%)
A252+鉢巻ハッサム バレットパンチ 55%〜64.4%
無振りハッサム 蜻蛉返り63.9%〜75.7%
A252珠キノガッサ マッハパンチ 94%〜112.4% (68.8%)
A252バンギラス ストーンエッジ 55.6%〜66.2%
A252+鉢巻バンギラス ストーンエッジ 92.3%〜108.8% (56.3%)
〃 噛み砕く 37.2%〜43.7%
A252+メタグロス コメットパンチ 62.1%〜73.3%
〃 バレットパンチ 24.8%〜30.1%

  • 特殊(修正中)
C140眼鏡水ロトム ハイドロポンプ 43.1%〜51.4% (6.3%)
〃 ボルトチェンジ 24.8%〜30.1%
〃 めざ氷 67.4%〜80.4%
C252+眼鏡サンダー めざ飛 69.2%〜81.6%
C252珠ボルトロス めざ氷 73.9%〜87.5%
C252+ニョロトノ ハイドロポンプ 47.3%〜56.2% (82.4%)
〃 冷凍ビーム 66.2%〜79.2%
C252ヒードラン 竜の波動 73.3%〜87.5%
C252+シャンデラ めざ氷 68.6%〜81.6%
〃 大文字 43.7%〜51.4% (9.8%)
C4ポリゴン2 冷凍ビーム 54.4%〜65%
C4クレセリア 冷凍ビーム 41.4%〜49.7%

運用

耐性が8つもあるので、特に特殊に対する繰り出し性能は高いです。しかし弱点4つで少し多めかつめざ氷などの役割破壊には気をつけてください。また、よぶポケモンもガブラティガモステラキと強ポケぞろいなので後続での補完は忘れないように。特にガモスとテラキは起点にされると全抜きされるので特に注意です。

対クレセドランについては、ヒードランとの対面だと押し負ける可能性があるので必ずクレセリアに繰り出してください。クレセリアとの対面が作れたら、一貫性の高い流星群をうち、ヒードランが後だししてきたら馬鹿力で葬ってあげてください。

相性のいい味方


  • ブルンゲルbw/1637(るるぷう様)
相性補完がほぼ完璧でお互いに弱点を補っています。ただ、テラキオンに交代読みで剣舞を積まれると厳しいので格闘受けがもう一枚あると楽になります。

  • シャンデラbw/2878(えくれあ様)
こちらも相性補完はいいです。スカーフにすればガブラティガモスにはタイマンから勝てるのでうまくいけばサザンが格段に動きやすくなります。

  • 霊獣ランドロスbw/2998(ローラー様)
氷の一貫性はできてしまいますがスカーフを持たせることでガブラティガモステラキを上から縛れるようになります。威嚇によりサザンドラの物理耐久を補える点もgood。

  • バシャーモbw/2527(えくれあ様)
攻撃面の補完。サザンでヤドランやブルンゲルを縛れるのでバシャーモの抜き性能が向上します。相手からすると、タイマン性能が高い二体の並びになるのでとてもやりにくいと思います。

  • メタモンbw/2997(あんあん様)
もしサザンドラが起点になってもこいつがいれば対処できます。しかし後出しは厳しいのであくまでも死にだしからということで。

最後に

珠サザンドラ、いかがだったでしょうか?環境さえ整えばほんとに使いやすいので是非使ってみてください。意見や質問、ダメ計の追加希望はコメント欄でお願いします。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムーbw/3285
スカーフエルレイドbw/3347
W眼鏡シンボラーbw/3366

最終更新日時 : 2012/10/24 00:56:34

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コメント (33件)

12/10/14 00:49
14
最後に投稿した育成論のリンクを貼るのなら前置きのリンクはいらないのでは?
12/10/14 02:31
15human
ドランなら大地の力で十分ではないかと、
まぁ大概風船持ちですが
12/10/14 09:19
16サムサム
>15
流星群のC2段階ダウンが影響せず、バンギも高乱数で落とせるので馬鹿力の方が優秀です
12/10/14 11:37
17
>12
そうですね。bw初期環境じゃあんなに場かにされていたのに…。コメント、評価ありがとうございます。

>13>14
おっしゃる通りですので修正しました。ご指摘ありがとうございます。
12/10/14 12:22
18
>15>16(大地の力について)
まず対ドラン(212-4-40)で考えていくと大地の力だと流星群→C 2段階下降大地の力で確定なのに対して、馬鹿力だと流星群→馬鹿力→A1段階下降馬鹿力と3発かかってしまいます。しかしヒードランは現在毒々まもみが型が主流で撃ち逃げになりやすいサザンドラにとって毒々はそれほど痛手とならないため、多きな差とはならないと思います。
次に対バンギラス(252-0-0)で考えていくと、流星群→C2段階下降大地の力では確定耐えされ鉢巻き馬鹿力で反撃されるのに対して、馬鹿力なら馬鹿力だけでも高乱数を取れるので相手がスカーフでもない限りダメージを受ける事はありません 。
以上のことをまとめると、大地の力と馬鹿力では対ドランでは大差が出ないのに対して対バンギラスでは大きな差が生まれてしまいます。以上の理由でこの育成論では馬鹿力を採用しています。
12/10/14 13:17
19human
〉16,18
説明ありがとうございますm(__)m
心内評価5で
12/10/14 20:51
20delta6
>>11
簡単に言うと、努力値で書かれると二度手間だからです
実数値で書かれる弊害はほとんどありません(努力値を振る際に逆算するくらい)が、努力値で書かれると実数値の確認が必要だからです

自分で書いてから思ったのですが、ダメージの中身を実数値にすると捉えられていたようなら誤解招くような表現してしまい申し訳ないです
12/10/14 21:52
21
>20
初心者など特に努力値で覚えてる方も多いかと
自分の主観を押し付けるのは不快なのでやめてください

>0
性格修正されたようで良かったです
こいつの物理っつったら諸刃しかイメージがなかったんですがまた優秀なの習得しましたね
クレセドランを1体でみれるのは安心します
簡潔且つ詳しくていいと思いました
12/10/14 22:18
22とおりすがり
>20
貴方のように「努力値で書かれると二度手間」な人もいれば、逆に「実数値で書かれると二度手間」な人もいるんじゃないでしょうか。いわゆる上級者の方は実数値派が多いようですが。

個人的には手計算ならともかくツール使えばどちらでもそう変わらないので投稿者の好みでいいと思います。どっちも書くと見辛くなりそうですしね。
12/10/14 22:29
23>>20
どちらでもいいと思いますが
エンペルトとかになると微妙ですが、A252カイリューやブシン程度なら、ある程度実数も分かるので問題ないと思います
初心者相手のこの場なら、努力値表記の方が親切かな、とは個人的に思います
12/10/15 17:55
24
>20>21>22>23(ダメ計の表記について)
皆さんの意見を読んでみて、このサイトの方針上初心者に分かりやすい方がいいと感じたのでこのまま努力値表記でいきたいと思います。たくさんのコメントありがとうございました。

>19
評価ありがとうございます。

>21
馬鹿力は範囲的にも優秀で、意外とある攻撃も無駄にしないで済むのでサザンドラにぴったりの技ですね。物理技は他にもアクテや思念を習得していますが使い道は無さそうですね。
12/10/19 09:19
25
物理の被ダメ計算を見ましたが、どれも珠ダメによって腐りやすいものだったのでおっとりが候補に入ると思います。火傷入った武神と無傷で対面する状況なんてなさそうですし、ラス1ならおっとりでも勝てます。やはり繰り出される相手を馬鹿力で確実に狩れる方がいいと思います。致命傷を与えてもこっちが先に死にだししなくてはいけないので。
12/10/20 19:35
26sora
珠のおかげでクレセに起点にされず、かつドランやバンギを見れて、中堅ポケをまとめて相手どれて優秀ですね。打ち合うわけではありませんが厚脂マンムーの与被ダメ計が欲しいです。
耐久は心配ですがいい育成論だと思います。後日評価5つけときます。
12/10/22 00:27
27
>25
こちらが先に死に出しするというのは、このサザンドラに相手がヒードランを後だししてきたらサザンドラが負けるということでしょうか?
相手がヒードランを後だししてきたら相手が食べ残しもちで途中に守るを入れられても流星群→馬鹿力→馬鹿力で確定落ちさせられるので相手の方が先に倒れます。また、相手が食べ残しもちだとおっとりでも流星群→馬鹿力で確定取れないので控えめを上回るメリットはないと考え候補には入れませんでした。

>26
マンムーの礫は追加しますが、お互い後だしはできず、ダメ計も多ければいいというものではないので与ダメと他の技の被ダメは見送らせていただきます。
12/10/22 01:22
28
>27
死にだしというのはサザンドラがドランに狩られてその後にこちらが死にだしを先にしないといけないという意味です。あと残飯持ってるドランにサザンが困ることはないと思うのですが。
12/10/22 19:59
29
>28
このサザンドラがドランに狩られることって珠ダメで半分ぐらい削られている時以外はないと思います。現環境最もメジャーだと思われる食べ残し相手なら前述の通り有利にたて、風船持ちでも竜波ではこのサザンドラは落ちないので。
12/10/22 22:05
30のなめ
珠サザンの素晴らしい補完ですね。
馬鹿力を習得したので優先度は下がりますが、諸刃やエッジについての考察があると親切かなと思いました。
BW時代の珠サザンであれば、ガモス意識で諸刃やエッジを搭載しているケースがそこそこありましたからね。
一応、珠諸刃でヨロギガモスほぼ確1です。
12/10/23 00:05
31
>30
確かにbw無印では流星群/悪の波動/大文字/岩技という構成がテンプレでしたね。ただ馬鹿力というより強力な役割破壊技を手に入れた上に、ガモスも対クレセドランのめざ地がテンプレになりギャラやスカガブによる対処がしやすくなったので採用価値は低いと考えています。育成論中にもその事に関する記述は追加しておきました。
お褒めの言葉、貴重なご意見ありがとうございました。
12/11/24 20:00
32arom
確かに馬鹿力は読まれにくいし、使いやすいと思います。素晴らしいテンプレだと思いました。まだ評価5入れることが出来ないの心内評価5入れさせていただきます。
13/10/26 19:24
33379ロス
今更ですが
相性のいい味方のところにギャラドスはいりませんか?
こいつの呼ぶウルガとドランに勝てて、タイプ的にもいいかと

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