今回はエモンガを考察したいと思います。
- 概要
が、しかし種族値は
H55A75B60C75D60S103
確定欄の努力値で実数値になおすと
131-127-80-×-80-170
タイプがいくら優秀でもこの耐久じゃ等倍はおろか一致半減すら厳しいというのが現実です。
なので今回はエモンガの優秀な補助技を中心に使って活躍の場を作りたいと思います。
その前に一言いっておきますと、採用理由は愛です。先ほど言ったように半減にすら繰り出すのは難しい現実ですので。
- 努力値について
- 技について
アクロバット(準確定)
今回のメインウェポンです。正直これでも火力不足っちゃ火力不足ですが一発目は陽気ムクホークのブレバに相当する火力はだせるので使いきりと思えばなかなかです。
ダメ計は後ほど載せます。
身代わり(確定)
身代わりバトンなのでもちろん身代わりは必須です。
アンコ→身代わり→バトンという流れになります。
バトンタッチ(確定)
上記の通りです。
ほかにも相手が交代するのを確認してから交代できる、電気エンジン発動→アンコ読み交代読みでうつなど結構用途は広いです。
アンコール(確定)
電気エンジンの習得によりさらに需要が増した技です。コイツの代名詞に近い存在且つ流し性能を上げる技でもあるので、採用しない理由が見つからない文句なしの技です。基本の使い方は電気・地・補助技読みで降臨したあとに縛るのが一番です。
ほかの技(特殊技に関しては臆病CS振りを前提とします)
ボルトチェンジ
バトンと違い能力は引き継げませんが、相手にダメージが入るので襷つぶし、あと僅かに必要だけど交代したい時など結構優秀な技ですが、攻撃技のスペースがひとつしか取れないため無効のあるこの技は今回採用を見送りとさせていただきました
雷、10万V・ワイルドボルト
一致ウェポンですが、コイツでやっても正直火力不足なのと上記のとおり無効があるので見送りとさせていただいてます。
とんぼ返り
無効がなく癖もそこまでない技で優秀なのですが、やはり火力不足なのと、この技しかないときにこいつで止めをさせないという事態に陥ることもあるので採用を見送りとさせていただいてます。
エアスラッシュ
一致ウェポンですがこれも火力不足でこの技を使うくらいならアクロバットで十分かと。
めざパ氷
種族値上地震をうったガブを縛るという役目ももてるポケモンですがこの技がなくとも地震アンコ→アクロでおせるのでいらないです。
電磁波、毒々
補助技としては優秀ですが、アクロ切ってしまうと攻撃技がなくなるので今回はなしです。
- 与ダメ
またツールはトレーナー天国さんのダメージ計算ツールを使用してます。
また左はジュエルあり右は消費後とさせていただきます
アクロバット
4振りガブ
55.9%〜66.8%/37.5%~44.5%
縛って倒すか身代わりバトンでつないでるのであまり関係ないですが、鮫肌ありでも身代わり鮫肌×3耐えるので問題ないです。
H252スイクン
42.5%~50.7%/28.0%~33.8%
基本的には瞑想・身代わりをアンコして殴るだけです。ジュエルなしアクロでも身代わりは壊れるのでノイクンでも瞑想スイクンでも倒せます。pp切れも問題ないです
HB252クレセリア
27.7%~33.0%/18.5%~22.4%
瞑想中のクレセリアをはめてといきたいところですがゴツメクレセだった場合、自分が死にかけます。自分が死ぬ前に相手を落とせますが・・・一応身代わりバトンでつないだほうが賢明です。
H252ウルガモス
144.7%~171.8%/96.8%~115.6%
ジュエル使ったあとだとガモスに耐えられる可能性があります。といってもH全振りガモスなんてほとんどいませんが・・・
H252ヒードラン
23.7%~28.2%/15.6%~18.6%
みがまもドランですが正直突破困難です。素直に身代わりバトンで後ろに繋ぎましょう
A182ガブの逆鱗
117.5%~139.6%
130族の一致120はまず耐えません
A204カイリュー鉢巻神速
88.4%~104.6%
少々辛い点がありますね・・・31.3%でおちるので耐えるの可能性の方が高いですが・・・
A200ハッサムのテクニ鉢巻きバレパン
48%~57.2%
高乱数2で沈むので素直に逃げましょう・・・
A182マンムーの礫
79.3%~96.1%
一応耐えます。一応襷発動のマンムーを掃除することは可能です。
無振りスイクンの冷B
76.3%~90.0%
瞑想積まれた状態で冷Bくらったら死ぬのでアンコは瞑想積んでる段階で打ちたいところ。
A200テクニガッサのタネマシンガン(一発あたり)
19.8%〜23.6%
スカーフガッサの種マシンガンフルヒットで落ちてしまうので、勝てたと思ったら負けてしまったということもありえます。エッジが飛んできたらどちらにせよやられますが・・・
A160勇敢鉢巻ナットのジャイロ
97.6%~115.3%
さすがの火力といったところでしょうか・・・半減でも高乱数で落ちてしまいます;;
無振りウィップ
36.9%~43.8%
すこしAに振られてても確3です
無振りエアームドのドリル嘴
22.3%~26.1%
身代わり連打しとけばそのうち壊れなくなりますが吹き飛ばされる可能性が・・・
つばめなら身代わりは確定で残ります。
A123グライ(グロス確2調整)の氷牙
58~68.7%
A147なら
68.7%~82.4%
どちらにせよ耐えます。後出しで最悪牙くらっても調整グライオンならこっちが身代わり貼って様子見もできます。
- 弱点
蝶の舞使ってくる奴には基本的にアクロで十分な敵が多いのですが、竜舞は舞われて殴られて終了ということもありえます。
基本的に見せ合いの時点で有利な奴が1体以下なら選出しないほうがいいです。
どうしてもタイマンでは負けてしまうので
- 立ち回り
個人的には範囲が広く火力が高いが耐久、素早さともにちょっと低めなポケモンにつなぐことが多いです。自分は特に珠チャーレムにつないでますね。
- 最後に
ここを直して欲しい、コイツのダメ計がほしいなどがあればよろしくです。
更新履歴(10/18 約16:00)
ガブに関する記述の削除
ダメ計の追加